極致超頻次旗艦,設計低調不誇張炫目
▲ Zotac GTX 980 Ti AMP! Extreme 配件包含快速使用指南、驅動程式光碟、電源轉接線 x 2、DVI 轉 D-sub 轉接頭。
GTX 980 Ti AMP! Extreme 如其名,很容易看出是採用 NVIDIA 的 GeForce GTX 980 Ti 顯示晶片,AMP! Extreme 則代表屬於自製超頻卡系列。外觀設計並沒有鮮明的五顏六色,那鐵灰色風扇外罩具有一定厚實度,在風扇邊緣還加上碳纖維紋路處理。小噱頭是靠近 I/O 背板與頂端,配置了白色 LED 燈號,只不過亮度似乎有限,至少在我們辦公室開放平台測試環境,它看來並不怎麼搶眼。
▲ GTX 980 Ti AMP! Extreme 鐵灰色基底加上碳纖維紋路裝飾,沒有搶眼配色或其他噱頭。
▲ 灰色底強化背板加入格紋和文字,視覺感反而比較強烈。
儼然成為高階卡必備元素的強化背板,Zotac 用料讓人感受到這絕非只是裝飾而已,其厚度可是和 10 元硬幣相當。外觀也絲毫不馬虎,經過類似烤漆的處理,灰色底再加上一些格紋、字樣,視覺感反而還比正面來得強。至於影音輸出介面沿用公版配置,計有 DVI-I、HDMI 2.0 各 1 組,另外是 3 組 DisplayPort 1.2,可以提供理想的 4K @ 60Hz 規格訊號輸出。
▲ 強化背板的厚度與 10 元硬幣相近,確實能有一定防彎曲效果。
▲ 輸出介面配置和公版一致,能夠支援 4K 解析度多螢幕輸出。
3 風扇重裝強化散熱,厚度高人一等
不得不說,這是一款極具分量的次旗艦產品,如前述裝配著厚實強化背板,還有搭配 3 顆風扇的龐大散熱模組。官方規格標示長與寬為 328.2 x 133.1mm,至於厚度我們量測是大約 55mm,儘管 I/O 背板和公版一樣只占用 2 個匯流排插槽空間,但實際組裝時可是會占用 3 個。本著「什麼都拆,什麼都不奇怪」的精神,原本想循慣例將之拆解,端倪一會兒卻無從下手,故只能從外部粗略往內探。(汗顏~)
▲ GTX 980 Ti AMP! Extreme 厚度大約 5.5 公分,組裝會占用 3 組 PCIe 插槽空間。
▲ 官方稱之為 EKO 的風扇,葉片尺寸約為 9 公分。
其風扇官方稱之為 EKO,實際尺寸大約是 9 公分,葉片為刀鋒式設計,宣稱帶動氣流量能比一般風扇多 30%。核心散熱結構則是稱之為 IceStorm,大抵上看來是由 2 塊不同高度鋁質散熱鰭片為主體,中間貫穿多根熱導管構成。而與顯示晶片接觸部位,熱導管與銅底結合焊接,概觀而言是能有不俗的導熱效率。電源迴路則是常見設計大同小異,在外側可看到如功率電晶體,是有獨立的散熱片覆蓋。
▲ 2 塊不同高度的散熱鰭片,以至少 6 根熱導管相連。
▲ 熱導管與銅底結合焊接,覆蓋顯示晶片部位。
▲ 電源迴路處理和多數產品相仿,其中功率電晶體因為高度較低,另外加上獨立的散熱片處理。
實測過程中我們稍微留意了廢熱流竄方向,由於散熱鰭片是垂直排列(顯示卡水平放置角度來看),因此 I/O 背板開口是不會感到有熱氣排出,甚至可以說反而是從此處吸入外部冷空氣。這點和散熱鰭片橫向排列的設計不同,其廢熱主要是往上方缺口排出,其中尤以靠近 I/O 背板端的風量感較為強烈。相對來說,機殼內部務必做好散熱處理,才能使它也發揮最佳性能、寧靜度。
▲ I/O 背板開口並不會有熱氣竄出,多數熱量是由頂部排放出來。
Zotac 將之設定為極致超頻版本,公版電力輸入配置並無法滿足設計標的,因而輔助電源由 PCIe 8+6pin 調整為 2 組 PCIe 8pin,理論供電量總和達 375W。其設計在電路板背面暗藏小玄機,強化背板有個小開口,可以看到一個印刷 Power Boost 字樣的遮罩。底下奧秘依照官方說法,是能夠降低電源雜訊與波動,提供更乾淨的電源給予核心運用,藉以達到穩定的極致超頻目的。
▲ 因應超頻化設定所需,輔助電源提升為 2 組 PCIe 8pin。
▲ Power Boost 標榜作用是處理輸入電源品質。
(下一頁還有:附加軟體介紹、效能實測、總評)
軟體層大同小異,附加 BIOS 項目為小亮點
Zotac 顯示卡產品線,主要附加功能軟體為 Fire Storm,基本作用和各家設計沒有太大差別。Fire Storm 能夠用以顯示核心與記憶體時脈,還有溫度等常用主要項目,此外也有自動超頻與進階模式,進階可以手動調整時脈、風扇轉速等細項。比較特別的是「BIOS」,能夠自行儲存備份現行版本或者是進行更新,甚少廠商會將這功能整合在內。
▲ Zotac 顯示卡附加軟體 Fire Storm。
▲ Fire Storm 最特別之處是內建 BIOS 儲存備份與更新功能。
性能與寧靜度兼具,沒有擾人風扇噪音
Zotac GTX 980 Ti AMP! Extreme 核心基礎時脈設定為 1253MHz,動態超頻模式可達 1355MHz,記憶體部分則為 7220MHz(1805MHz)。與公版對照下,NVIDIA 參考設計是為核心基礎 1000MHz、動態超頻 1075MHz、記憶體 7000MHz(1750MHz),Zotac 預設值已經高出了一截。假使還不滿意,那麼可以試著透過 Fire Storm 自由發揮調整之,以發揮其重裝設計的優點。
▲ GPU-Z 偵測資訊。
GeForce GTX 980/970 曾被視為合適 4K(4096 × 2160、3840 × 2160)解析度應用,隨著新遊戲大作接連推出,逐漸轉變為 1920 x 1080 極致體驗的標配,用於 4K 環境只不過是取得門票而已。依此類推,儘管 GeForce GTX 980 Ti 上市不到一年,隨著 4K 與 VR 應用興起,它未必還能夠橫行無阻。故我們嘗試調降測試標準,僅以 2560 x 1440 與 1920 x 1080 為基準,來看它是否還經得起時代考驗。
就基準測試而言,我們近來有更換過測試平台配備,理應當是不適宜直接和存檔數據直接比較。不過概略來看,特別是像 3DMark 這樣宣稱處理器差異影響小的測試軟體,GTX 980 Ti AMP! Extreme 基於時脈設定比較高因素,所得分數與存檔數據相較下是有相對高一些。Unigine 所推出的測試軟體情況相似,雖然有少幾個項目看來或許有些討論空間,就整體而言還是能說有相對增長。
▲ 基本性能測試結果。
遊戲實測部分,我們捨棄如 Sniper Elite V2 Benchmark,這類遊戲廠商另外推出的跑分測試版本,數據只留下來存檔並未一同呈現出來,取而代之的是遊戲所內建 Benchmark 功能測試結果。GTAV 推出比較久但它本身是個大怪獸,將所有貼圖品質設置到最高、功能皆啟用之,2560 x 1440 解析度平均 45.7FPS,顯然無法提供平穩流暢度體驗,至於 1920 x 1080 解析度算是理想的 69.8FPS。
Tom Clancy's Rainbow Six Siege 套用預設最高品質設定,2560 x 1440 解析度平均值高達 115.5FPS,最低時也有 81.6FPS,想必上 4K 解析度是不成問題。最後的 Far Cry Primal 於 2560 x 1440 解析度,套用最高品質設定平均值 65FPS、最低 54FPS,算是過關但稱不上多麼有備無患。以最高貼圖品質設定,享受最新繪圖技術那逼真感這目的來說,要上 4K 解析度想必得有相當雄厚財力。
▲ 遊戲內建 Benchmark 功能測試結果。
利用 FurMark 顯示卡燒機模式,以 1920 x 1080 解析度執行 15 分鐘,同步透過 GPU-Z 紀錄顯示卡運作狀態。GTX 980 Ti AMP! Extreme 核心時脈變動有些弔詭,記錄檔顯示最高時脈一度達 1379.5MHz,僅維持 1 秒然後在 20 秒之內降低至 885.9MHz,直到測試結尾前有數秒鐘又拉高到 1013~1253MHz 之間。由於性能測試表現看來算正常,不排除是和這軟體水土不服,或者某種保護機制因素所導致。
測試期間記憶體時脈穩定在 1805.1MHz(等效 7220MHz,與規格設定相符),核心溫度最高僅 67°C,而風扇轉速最高不超過 1300RPM,以其設計來說是只以 43% 轉速運轉。在我們辦公室開放環境測試,其閒置待機時 3 顆風扇會全處於停轉狀態,溫度大多落在 50°C。由於溫度高低落差不到 20°C,而且風切聲也相當細微,這般散熱能力算是良好。
▲ FurMark 燒機測試期間顯示晶片核心、記憶體時脈變動紀錄。
▲ FurMark 燒機測試期間顯示晶片核心溫度、風扇轉速等變動紀錄。
▲ FurMark 燒機測試結果。
綜觀 GTX 980 Ti AMP! Extreme 整體表現,那碩大身軀並不是虛有其表,平白占掉 3 組 PCIe 插槽空間。儘管 FurMark 測試出現插曲,但大致上看來是解熱能力表現良好,尤其風扇的風切噪音量很低,一度讓筆者懷疑到底有沒有轉動。藉此機會,除了再度窺探 Zotac 設計產品所下的功夫,也順便體會到新遊戲胃口之大。假使很想大享遊玩樂趣,現在買 GeForce GTX 980 Ti 未必算晚,當下樂趣應會比等待 Pascal 架構產品登場來得重要吧!
廠商資訊
Zotac https://www.zotac.com
測試平台
- 處理器:Intel Core i7-5820K
- 主機板:GIGABYTE GA-X99M-Gaming
- 記憶體:Kingston HyperX Predator DDR4 HX430C15PB2K4/16
- 系統碟:Plextor M5 Pro 256GB
- 電源供應器:FSP PT-550M
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