NVIDIA推出價格不變、但規格大約提升10%的GeForce RTX 4070 Ti Super,取代2023年初推出的GeForce RTX 4070 Ti,讓我們來看看它的效能表現如何。
記憶體、核心皆升級
目前發表的3張RTX 40 Super系列顯示卡產品中,GeForce RTX 4080 Super / RTX 4070 Super的記憶體類別、通道寬度、容量與非Super相同,而GeForce RTX 4070 Ti Super、GeForce RTX 4070 Ti雖然都是採用GDDR6X記憶體,但通道寬度由192bit提升至256bit,容量也由12GB增加至16GB,不但能透過更高的顯示記憶體頻寬改善遊戲效能,更大的容量也有利於在Stable Diffusion AI圖像生成軟體中使用SDXL等規模更大的模型,強化生產力應用。
由於GeForce RTX 4070 Ti Super並沒有推出等同於公板卡的Founders Edition,所以筆者選用與建議售價相同的MSI GeForce RTX 4070 Ti Super 16G Ventus 3X進行測試。
不過需要注意的是MSI有針對多張GeForce RTX 4070 Ti Super顯示卡推出可以強化效能表現的vBIOS,預計或已購入對應顯示卡的讀者可以參考官方說明更新vBIOS,以讓顯示卡的效能得以完全發揮。
(若下方表格無法完整顯示,請點選我看圖片版)
GeForce RTX 40系列顯示卡規格簡表 | ||||||||||
顯示卡型號 | CUDA核心數量 | 基礎時脈 | Boost時脈 | Tenosr核心數量 | RT核心數量 | 顯示記憶體容量 | 記憶體類別 | 記憶體頻寬 | 顯示卡功耗(TGP) | 發售當時定價(美金) |
GeForce RTX 4090 | 16384 | 2230MHz | 2520MHz | 512 | 128 | 24GB | 384bit GDDR6X | 1008GB/s | 450W | $1599 |
GeForce RTX 4080 Super | 10240 | 2295MHz | 2550MHz | 320 | 80 | 16GB | 256bit GDDR6X | 736GB/s | 320W | $999 |
GeForce RTX 4080 | 9728 | 2210MHz | 2505MHz | 304 | 76 | 16GB | 256bit GDDR6X | 717GB/s | 320W | $1199 |
GeForce RTX 4070 Ti Super | 8448 | 2340MHz | 2610MHz | 264 | 66 | 16GB | 256bit GDDR6X | 672GB/s | 285W | $799 |
GeForce RTX 4070 Ti | 7680 | 2310MHz | 2610MHz | 240 | 60 | 12GB | 192bit GDDR6X | 504GB/s | 285W | $799 |
GeForce RTX 4070 Super | 7168 | 1980MHz | 2475MHz | 224 | 56 | 12GB | 192bit GDDR6X | 504Gbps | 220W | $599 |
GeForce RTX 4070 | 5888 | 1920MHz | 2475MHz | 184 | 46 | 12GB | 192bit GDDR6X | 504GB/s | 200W | $599 |
GeForce RTX 4060 Ti 16GB | 4352 | 2310MHz | 2535MHz | 136 | 34 | 16GB | 128bit GDDR6 | 288Gbps | 160W | $499 |
GeForce RTX 4060 Ti 8GB | 4352 | 2310MHz | 2535MHz | 136 | 34 | 8GB | 128bit GDDR6 | 288GB/s | 160W | $399 |
GeForce RTX 4060 | 3072 | 1830MHz | 2460MHz | 96 | 24 | 8GB | 128bit GDDR6 | 272GB/s | 115W | $299 |
測試環境與條件
這次筆者以等同於MSI GeForce RTX 4070 Ti Super 16G Ventus 3X進行測試,其餘對照組的成績則取自先前測試專題。
過程中開啟顯示卡的Resizable BAR功能,所有成績都是進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲效能使用遊戲內建的測試模式,而《絕對武力2》為手動操作進行與電腦BOT於Dust 2地圖之對戰,搭配NVIDIA FrameView進行測試。
遊戲部分在1080p、2K、4K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。
測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 7700X
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:ASRock X670E Taichi(UEFI版號2.02)
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:MSI GeForce RTX 4070 Ti Super 16G Ventus 3X
儲存裝置:Solidigm P44 Pro 1TB
電源供應器:MSI MPG A1000G PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版23H2(Build22631.3007),GeForce Game Ready 551.23
(下頁開始分析測試成績)
3DMark套餐與3D渲染測試
在測試的前半部,我們先透過下列圖表來瞭解GeForce RTX 4070 Ti Super在3DMark各測試項目與V-Ray的效能表現。
(圖表中Super版GeForce系列顯示卡成績以紅字顯示)
遊戲效能實測
接下來我們繼續分析GeForce RTX 4070 Ti Super在實際執行遊戲時的效能表現。
由於筆者取得MSI GeForce RTX 4070 Ti Super 16G Ventus 3X測試樣品的時間比較晚,所以撰稿時3張RTX 40 Super系列顯示卡皆已上市,相關測試數據也都已經解除保密限制。
將Super版與非Super版價格與規格進行對比,可以看到GeForce RTX 4070 Super在價格不變的情況下,大約增加21.74%的CUDA核心數量,效益升級最為淺顯易懂,而GeForce RTX 4080 Super雖然只增加了約5.26%的CUDA核心數量,但若考慮定價由美金1,199元降至美金999元,則整體CP值大約改進26.34%。
然而GeForce RTX 4070 Ti Super的情況比較複雜,雖然它定價與GeForce RTX 4070 Ti相同,但是規格的升級情況較為複雜,除了具有10%的CUDA核心數量提升之外,記憶體也從12GB升級至16GB,連帶讓記憶體通道寬度由192bit提升至256bit,對效能的幫助也隨遊戲、負載而各有不同,大體來說適合GeForce RTX 3070 Ti / RTX 2070 Super的使用者升級。
值得注意的是,對於Stable Diffusion AI圖像生成軟體的應用而言,雖然8GB顯示記憶體就能滿足大部分SD 1.5模型的使用需求,甚至是SDXL模型的初步使用,然而16GB顯示記憶體能夠有效避免利用SDXL模型搭配LoRA、Hires Fix.生成圖片時預到記憶體不足的問題,並且具有較好的效能表現。
而目前RTX 40世代中,最便宜且具有16GB顯示記憶體的產品就是GeForce RTX 4060 Ti 16GB,而GeForce RTX 4070 Ti Super為第二便宜,且在CUDA與Tenosr核心數量上大約為前者的1.94倍,分別適合想要嘗試SDXL模型,但預算較有限與較寬裕的使用者參考。
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