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博君一笑:遊戲麵包發展史

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麵包是人類的主食,也是遊戲中的重要補給品,從古至今的無數遊戲都可以發現麵包的存在,吃麵包補血更是遊戲的共通文化。這裡將帶領大家回顧昔日遊戲的麵包,順便見證遊戲圖像科技的進化。

漢堡大亨(1982)

▲將材料「疊」成一份漢堡。

漢堡大亨是骨灰年代的大台主機遊戲(筆者當年還在吃奶嘴)。玩家扮演的廚師必須在存放雞蛋、熱狗與生菜的平台爬上爬下,將這些食材按照順序推下平台,堆疊成可口的漢堡。遊戲的麵包造型頗為逼真,上層的麵包灑上白芝麻,下層的麵包隨著堆疊的勁道而跳動,點陣圖像的魅力可見一般。

創世紀6:虛偽先知(1992)

▲湯瑪斯爵士獲得一份肉片與一片麵包。

創世紀6是美式RPG的經典,精美畫面乃當時的極致演出,人物紙娃娃系統與圖形介面物品欄簡直是劃時代的偉大成就。上圖中的湯瑪斯爵士趁著走訪廚房的機會,順手摸走了肉片與麵包~我們就別責難他了,就算是聖者也得吃飯啊。

上帝的料理(1993)

▲耶穌吃的是麵包和魚,喝的是葡萄酒。

上帝的料理嚴格來說並不是遊戲,而是互動式的教育軟體,藉著圖文向玩家解說基督教與天主教的教義。根據舊約聖經的描述,耶穌僅以2條魚和5片麵包,就餵飽了無數人民,可是本作的麵包看起來卻平凡無奇,筆者起初還以為那是花生……

線上創世紀(1997)

▲這玩意真像台灣的小饅頭餅乾!

線上創世紀並不強調擬真,其麵包依舊維持著古早的造型。就算玩家的烹飪技能掛零,還是可以將生麵糰捏成麵包,成功率高達100%喔。

俠盜:暗黑計畫(1998)

▲這份麵包菱角分明,想必充滿咬勁。

筆者擁有近乎執著的收集癖,玩遊戲習慣將所有能夠拾取的東西塞進背包。後來玩到暗黑計畫,順手就把麵包塞進口袋,檢查戰利品的時候心裡還在納悶:我怎麼拿了一根木柴?

廚房爭霸戰!(1999)

▲烤麵包機似乎很想吃吐司三明治。

這款孩童專用的遊戲打著「音樂互動」的名號,搬出史蒂芬史匹柏的背書(沒錯就是那位名導演),可惜表現並不突出。本作的麵包外觀乏善可陳,表面泛著某種病態的黃色。當你拿麵包製作三明治的同時,旁邊那個長出嘴巴的烤麵包機還會對你的廚藝發表高見。弄出這種無厘頭的遊戲內容,是在瞧不起孩童的智商嗎?

上古卷軸3:魔捲晨風(2002)

▲我還以為這是一片特大號餅乾。

《上古卷軸2:匕首雨》遊戲內容極具深度,破爛的畫面卻讓人不敢恭維。隨後的魔捲晨風將畫面升級為全3D,精緻的表現令當年的筆者讚嘆不已。然而當時3D技術尚未成熟,物件顯得十分簡陋,尤其是麵包,根本就是切成一半的橄欖球,材質如同土星表面般難以捉摸。如果晨風省的居民必須吃這種食物,那筆者還真同情他們。

魔獸世界(2004)

▲燭光麵包晚餐讓玩家垂涎三尺。

魔獸世界的遊戲細節相當講究,以上圖的麵包為例,栗色表皮配上白鬆鬆的麵身,輔以金色餐盤與得體刀工,足以輕鬆挑起玩家食欲。右邊的麵包連表皮的層次感都做了出來,黯淡的顏色稍嫌美中不足,然而細緻的造型彌補了顏色的缺陷。就讓我們坐下來享受這頓麵包大餐,打王解任務就等之後再說吧。

上古卷軸4:遺忘之都(2006)

▲綠色的部分是羅勒粉還是黴菌?

魔捲晨風的麵包實在談不上秀色可餐,4年過去了,遺忘之都的麵包還是沒有太大的進步。筆者不確定這到底是麵包還是發霉的馬鈴薯,既然遊戲說這是麵包,那就是麵包吧。

莉希緹之淚~道具屋經營之方~(2007)

▲胡桃麵包是本鎮的主食,1個100元。

經過遺忘之都的馬鈴薯惡夢後,這裡總算有一份比較正常的麵包了。莉希緹之淚證明點陣圖形依舊引人入勝,胡桃麵包的金黃色表皮散發柔和光澤,莉希緹的微笑融化了客人的心。莉希緹,給我十份胡桃麵包!

 

(後面還有:近代遊戲的麵包風貌)

晚餐的約會(2011)

▲左邊的麵包外觀逼真,不知道滋味如何。

晚餐的約會是一款晚餐模擬器:你可以喝眼前的酒,吃手邊的麵包,張望四周髒兮兮的狹小環境,聽主角講出心中高見,然後就沒了。撇開遊戲內容貧乏的問題,本作的麵包造型倒是頗為寫實。麵包中間添加了核桃,旁邊有一小盤醬料提供沾取(或許是巧克力醬),這份麵包應該不錯吃,應該吧。

上古卷軸5:無界天際(2011)

▲這份麵包幾可亂真,不過表面的光澤似乎太刺眼了。

無界天際將上古卷軸系列推上頂點,連麵包也跟著大幅升級。看看這條精美的麵包,寫實的紋理加上逼真的輪廓,足以和現實的麵包媲美,Bethesda想必找來專業的模組工程師捏麵包。站在山頂俯瞰壯闊的泰姆瑞爾,耳邊迴盪著遠處巨龍的嘶吼,嘴裡咬著可口的麵包,其樂趣盡在不言中。

當個創世神(2011)

▲三份小麥合成一份麵包。

無界天際將麵包弄得唯妙唯肖,當個創世神又把麵包帶回古老的年代。史帝夫在遊戲裡面辛苦建設,卻只有這麼陽春的麵包可以果腹,讓他情何以堪。

塗鴉冒險家:無限(2012)

▲2D的卡通造型麵包。

塗鴉冒險家的麵包造型滑稽,大概是找小朋友來幫忙畫的。玩家可以餵其他生物吃麵包,唯獨貓咪不可以。一旦玩家不信邪,硬是要餵貓咪吃麵包,貓咪就會變成黑洞,將四周的東西全部吸進去(這個梗來自歐美的搞笑科學漫畫),超恐怖的。

生化奇兵:無限之城(2013)

▲高舉麵包跳舞的孩子是本作的知名人物。

浮空城市哥倫比亞的麵包極具人氣。上圖的男孩拿到一條巨大的長條麵包後,立刻興奮地高舉麵包手舞足蹈,這一幕也成為這款遊戲的經典場面。當你下次造訪哥倫比亞的時候,記得和這位男孩打聲招呼,或許他會願意將麵包分一半給你吃。

絕地要塞2:愛與戰爭更新(2014)

▲這份麵包會咬人,還可以當成拳擊手套。

麵包照理來說應該是拿來吃的,可是絕地要塞2的麵包卻會吃東西!變種麵包怪是一種麵包造型的兇暴生物,隨時準備把靠近嘴邊的物體啃個稀爛,巨大化的亞種甚至可以將成人吞進肚內。重裝兵和變種麵包怪特別合得來,他喜歡將變種麵包怪裝在拳頭上,然後揮舞著拳頭啃食對手,好噁!

我是麵包(2014)

▲這份吐司擁有飛簷走壁的不凡本領。

會咬人的變種麵包怪已經夠詭異了,《我是麵包》的麵包卻更為另類。玩家扮演的麵包(正確地說是一片吐司)可以在關卡內趴趴走,完成遊戲的各種挑戰,像是爬下餐桌、跳上沙發、踏出家門呼吸新鮮空氣,以及坐上瓦斯桶翱翔。老天,我從來沒見過這麼神的麵包。

The Witcher 3: Wild Hunt(2015)

▲這是遊戲畫面,不是現實的餐桌照片。

The Witcher 3的遊戲世界堪稱精雕細琢,細微之處亦毫不含糊。看看上圖吧,溫暖的燭光襯托出黑麥麵包的色澤,讓玩家想起昔日品嘗麵包的幸福時光。如果我們可以走進遊戲世界,這些麵包想必很快就被玩家掃蕩一空,可憐的傑洛特只好吃麵包屑了。

異塵餘生4(2015)

▲異塵餘生4有麵包盒,卻不見麵包。

▲這就是模組的麵包,很美味的樣子。

見識過無界天際的麵包後,玩家一定很期待Bethesda端出更棒的麵包。然而事與願違,異塵餘生4沒有麵包,只有簡陋的麵包盒,Bethesda還我麵包!為了填補沒有麵包的遺憾,熱心的玩家推出麵包與三明治模組-混合麵粉、酵母與婆羅門的牛奶,就可以獲得香噴噴的麵包,我先開動了!

冤罪殺機2(2016)

▲按下F把麵包吃下去,可以回復少許生命值。

不知道是不是為了向The Witcher 3挑戰,冤罪殺機2的黑麵包款式和The Witcher 3十分相似,可惜材質稍嫌粗糙。2016年的遊戲推出這樣的麵包,實在不夠誠意。這款遊戲需要更高級的麵包,建議Bethesda延聘麵包師傅加入開發團隊,給玩家更多的飽足感吧。

題外話,冤罪殺機的主角能夠在半秒內將麵包在內的任何食物吞進肚內,看來他們除了是刺客,還是大胃王呢。

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