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科技回顧:80年代的3D遊戲眼鏡

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最近的科技業掀起3D熱潮,連遊戲業也開始投入3D遊戲的開發,讓玩家大開眼界。可是你知道嗎,3D早在80年代晚期就已經嶄露頭角,SEGA與任天堂分別推出3D遊戲眼鏡,準備用3D擄獲玩家的心,最後卻失敗了。為什麼他們會失敗呢?

時間回到1986年,任天堂與SEGA在北美分別推出紅白機與Master System,積極搶攻歐美市場。1年過去了,任天堂的魅力席捲北美,紅白機的銷售量衝破百萬台,反觀Master System只賣出12.5萬台,完全不是紅白機的對手。SEGA絞盡腦汁思索,希望找出擊敗任天堂的方法,至於任天堂則是積極備戰,不打算給對手喘息的機會。

▲任天堂的美版紅白機,造型與日版相差頗大。

紅白機在北美上市1年後,才在日本正式販售,隨即在當地掀起搶購熱潮。任天堂還替紅白機量身打造磁碟機,有效降低卡匣的製作成本,磁片可是比卡匣便宜多了。任天堂曾經考慮將磁碟機銷往北美,不過他們認為北美玩家可以接受卡匣的價格,就打消了主意(這個決定讓許多北美玩家心碎不已)。

任天堂經常在日本推出實驗性產品,事後再評估是否應該量產,以及是否銷往海外。紅白機的光線槍(NES Zapper)與ROB(袖珍的小機器人)就是先在日本打響名號,才轉戰北美市場。

▲任天堂的3D眼鏡《The Famicom 3D System》。

當然啦,任天堂也有犯錯的時候,少數產品無法獲得玩家青睞,只能黯然地消失在市場上,3D眼鏡《The Famicom 3D System》便是一個活生生的例子。

The Famicom 3D System於1987年問世,宣稱可以將遊戲畫面變成3D立體影像,帶來樂趣無窮的體驗。但是The Famicom 3D System並沒有引起玩家的興趣,原因在於支援的遊戲太少,僅有區區6款。而且這副3D眼鏡不符合人體工學,很容易從臉上滑下來,一不小心就摔壞了。此外,由於3D眼鏡的畫面更新率太低,畫面閃爍的現象相當明顯,簡直就是折磨眼睛。

▲瑪莉歐賽車系列的前身《3D Hot Rally》。

值得一提的是,對應The Famicom 3D System的其中一款遊戲為《3D Hot Rally》,玩家扮演瑪莉歐兄弟進行3D賽車比賽,這款遊戲就是瑪莉歐賽車系列的前身。後來3DS版的《瑪利歐賽車7》再次讓瑪莉歐兄弟進行3D賽車比賽,距離3D Hot Rally間隔了24年之久。

任天堂的3D眼鏡上市後不久,夏普接著推出另一款3D眼鏡《Twin Famicom 3D System》,用來對應自家的任天堂相容主機Twin Famicom。夏普的這款3D眼鏡除了部分配件造型不同外,其規格與任天堂的3D眼鏡並無二致。

 

(後面還有:SEGA的3D眼鏡與3D技術)

▲SEGA的3D眼鏡《3-D Glasses》。

當任天堂狂賣紅白機的同時,SEGA的Master System仍舊困於主機銷售量的泥淖中。任天堂對第三方廠商軟硬兼施,要求廠商不得將遊戲移植到其他主機,許多廠商最後選擇屈服。Master System雖然有許多SEGA的優質遊戲,卻無法得到第三方廠商的支援,使得整體遊戲質量無法提升,主機銷售量跟著陷入低迷。

後來任天堂推出The Famicom 3D System,SEGA見狀不甘示弱,一個月之後也跟著推出3D眼鏡《3-D Glasses》,在北美、歐洲與日本三地販售,準備與任天堂的3D眼鏡正面對決。

▲《環遊世界大賽車3D》遊戲封面。

結果呢?SEGA的3D眼鏡推出後同樣乏人問津。這副3D眼鏡並不便宜(約50美金),和The Famicom 3D System同樣有畫面閃爍的問題,而且只支援8款遊戲。這些遊戲大多為既有遊戲的3D版本,如《環遊世界大賽車3D》與《飛彈攻防戰3D》。

任天堂與SEGA的3D眼鏡採用相同的3D原理。玩家玩遊戲時必須配戴快門眼鏡(Shutter Glasses),藉由左右眼不同影像的高速切換,讓大腦產生錯覺,以為眼前的影像具有景深與立體感。這種3D技術實在談不上高明,更遠不及當代3D裝置所使用的可替換框架序列技術(Alternate-Frame Sequencing)。

▲任天堂當年試圖導入3D,結果不盡理想。

▲遊戲不錯玩,可惜3D版本的視覺感受欠佳。
而且當年的畫面更新率低,畫面閃爍很嚴重。

後來的遊戲業每隔幾年就會重新燃起3D的話題,不過都是雷聲大雨點小,沒有特別搶眼的表現。硬要舉例的話,任天堂於1995年推出的Virtual Boy勉強值得一提,這玩意在當年可是潮到掉渣。至於表現就別再提了,簡直就是一場災難。

直到2011年任天堂推出3DS,展現裸眼3D技術後,3D才總算有谷底反彈的跡象。相較於隔壁VR技術的漸趨成熟,3D技術要融入遊戲業還是有許多困難,像是影像質感有待提升、對眼睛負擔過大(長時間觀看3D影像可能誘發青光眼等視覺病變),以及必須配戴3D眼鏡等等,都是必須盡速克服的要素。

▲3DS的裸眼3D效果不錯,卻無法帶動流行。

任天堂與SEGA過去挑戰3D以失敗收場,其結果並不意外。但是仔細想想,他們在30年前就有3D的概念,在技術限制下毅然採取行動,其遠見與行動力實在教人敬佩。這個世界沒有絕對的失敗,每次的失敗都可以提升將來成功的機會。或許有朝一日,廠商能夠開發出更具質感的3D,呈現出豐富的視覺饗宴也不一定,我們就拭目以待吧。

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