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業界內幕:遊戲更換聲優的背後動機

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聲優是遊戲角色的靈魂要素,為了延續角色的特色,系列作的聲優陣容理應維持不變。部分開發商卻反其道而行,將原本表現卓越的聲優換掉,令玩家大惑不解。為什麼開發商要更換聲優?這個動作的幕後是否暗藏不可告人的內情呢?

《奇妙人生》以精彩的遊戲內容獲得廣泛好評,開發商自然不會錯過推出續作的機會。果不其然, Square Enix於今年E3釋出奇妙人生續作《風暴之前》的情報,主角從超能力少女麥斯換成青春叛逆的克洛伊,帶來另一場精彩的青春活劇。可是玩家隨即驚訝地發現,女主角的聲優居然換人了,怎麼會這樣呢?

▲《風暴之前》女主角的聲優被無預警撤換。

事情必須從SAG-AFTRA(美國廣播電視藝人協會)的罷工開始談起。SAG-AFTRA是一個由美國演藝圈人士組成的團體,負責替演藝人員爭取權益,其中自然也包含遊戲的聲優。相較於早就獲得保障的演藝人員,聲優的相關保障卻少得可憐,聲優們對此顯得忿忿不平。

2015年,SAG-AFTRA與遊戲業的各方龍頭(包含EA、Activision、Take 2與WB Games等等)展開將近1年半的協商,希望遊戲業提供聲優更多的保障。SAG-AFTRA的訴求主要有4點:更佳的合約內容、避免過勞的工作環境、反對不合理的工作要求,以及根據遊戲銷售量取得對應的分紅。

▲SAG-AFTRA積極替聲優爭取權益。

遊戲業對SAG-AFTRA的訴求顯得十分反感,他們認為聲優僅是構成遊戲的一個要素,沒理由提出高人一等的條件。如果遊戲業同意SAG-AFTRA的訴求,不僅對程式設計師與美工不公平,嚴重衝擊業界生態,甚至會妨礙遊戲的開發計畫。

2016年10月,遊戲業與SAG-AFTRA協商破裂。SAG-AFTRA宣布旗下聲優即日起展開罷工,拒絕替11家開發商的遊戲配音,直到業者願意釋出善意為止。

▲SAG-AFTRA展開罷工並抵制遊戲業。

艾許莉.柏奇是《奇妙人生》女主角克洛伊的聲優,曾經藉著克洛伊的配音贏得英國金搖桿獎的年度演出獎,她同時也是實力派的劇本家。照理來說柏奇應該在續作《風暴之前》繼續飾演克洛伊,然而她卻是支持罷工的SAG-AFTRA成員,Square Enix便決定撤換柏奇,改找另一位沒經驗的年輕演員接手。

Square Enix同意讓柏奇擔任風暴之前的劇本兼顧問,只要她不配音就行了。

「我對這個結果感到心碎。」柏奇難過地說,「這感覺就像是把我的孩子強走,然後送給別人收養。」

▲艾許莉.柏奇因為參與罷工而失去工作機會。

「沒有任何人會為了失業而成為演員。」菲爾.拉馬是SAG-AFTRA的互動談判委員會的委員,曾經參與電影與影集的製作,也是《超級英雄2:武力對決》水行侠的聲優,他對柏奇無法繼續飾演克洛伊感到相當惋惜。

開發商WB Games名列SAG-AFTRA的罷工名單內,拉馬照理來說無法替他們的遊戲配音,幸好超級英雄2的配音工作趕在罷工前完成,拉馬才得以繼續飾演水行俠。如果SAG-AFTRA繼續罷工,拉馬將來勢必無法參與超級英雄2的DLC或相關續作。

▲菲爾.拉馬,SAG-AFTRA的互動談判委員會委員。

「幸運的是,目前仍有許多遊戲開發商同意我們的訴求。」拉馬說,「我們無法在許多遊戲中擔任聲優,不過呢,還是有一大堆新遊戲等著我們。」

SAG-AFTRA展開罷工後,至今已經與30個開發商簽約,替超過40款遊戲配音。由於沒有任何SAG-AFTRA的成員打破罷工協議,當柏奇聽聞Square Enix打算開發奇妙人生的續作時,她面臨了艱鉅的選擇:她是否要繼續罷工?倘若柏奇選擇繼續罷工,她勢必得放棄飾演克洛伊的機會。

▲聲優是一門需要高度技巧的職業。

「當罷工發起的時候,你就知道必須替自己的決定做出犧牲。」柏奇說,「這件事讓我陷入很大的掙扎,這並非我的期望,可是這就是我的犧牲,而且是慘痛的犧牲。」

柏奇認為SAG-AFTRA的要求十分合理,不僅是對她本人和同事,對將來打算進軍聲優界的後輩們亦然。只要能夠堅守原則,SAG-AFTRA就可以確保每一位成員都可以獲得合理的待遇。

 

(後面還有:聲優被撤換的看法與業界反應)

那麼,SAG-AFTRA的訴求真的合理嗎?舉例來說,SAG-AFTRA要求開發商不能指示聲優反覆進行傷害性的配音,像是死亡前的哀嚎,以及逃跑時的慘叫,因為這些動作可能損害聲優的嗓子。聽起來好像有道理,實際上是否可行呢?開發商真的能夠接受這種嚴苛的條件嗎?

▲聲優對著麥克風嘶吼,就是為了演出人物死亡的慘叫。

SAG-AFTRA希望替聲優爭取合理的權益,確保聲優產業的健全發展,但是他們開出的條件遠高於當前的業界標準,難怪許多開發商難以接受。就算是聲優產業鼎盛的日本,也無法提供如此慷慨的工作條件。

建構遊戲角色需要經過許多程序,以及無數專家的煞費苦心。首先,遊戲企劃必須列出角色特徵,交給遊戲美術畫出角色草稿,請模組建構師捏出角色外型,讓動畫師設計角色動作,有必要的話還得找來動作演員進行動態捕捉。上述流程必須反覆跑個好幾次,才能夠弄出一份及格的角色。最後,當角色建構完成後,開發商才會請聲優配音,整個角色的塑造才算大功告成。

▲建構遊戲角色需要無數專家的努力。

注意到了吧?遊戲角色是無數環節緊緊相扣而成的結果,配音只不過是其中的一個環節。配音的性質比較接近畫龍點睛,而非不可或缺的重要關鍵。好的演員或許可以在電影或影集中獨挑大梁,卻無法在遊戲中一枝獨秀。SAG-AFTRA意圖將聲優的權益標準比照演員,開發商對此自然無法認同。

《風暴之前》更換聲優的消息傳開後,Square Enix便利用部落格回應玩家的疑問,不過他們並沒有透露太多內情。「我們竭誠歡迎原本飾演克洛伊的聲優,艾許莉.柏奇,重新加入我們的開發團隊,接下遊戲編劇的職務,替16歲的克洛伊撰寫對話劇本。至於克洛伊的配音,則是交給另一位極具天賦的女演員,莉安娜.狄佛瑞來獻聲。」

▲新的聲優能否表現出克洛伊的青春氣息呢?

從好的方面想,讓其他聲優飾演克洛伊,並不盡然是一件壞事。奇妙人生的克洛伊是一位充滿缺陷、一頭藍髮、暴躁易怒,卻惹人憐愛的青春少女,在玩家圈內擁有莫大的人氣。「克洛伊看似叛逆,心中卻包含可愛的純真。她渴望安全,想要獲得別人的愛。」柏奇說。

柏奇回想當初替克洛伊配音的過程,她演出克洛伊吃吃的笑聲,詮釋克洛伊保護自己的行為。「我努力扮演克洛伊,飾演這位正值叛逆期的少女。」柏奇說,「當我剛開始出演奇妙人生時,我將自己的靈魂弄出一個小缺口,然後將克洛伊塞進這個小缺口內。扮演克洛伊成為我極富價值的個人體驗,一份幾乎讓心靈獲得淨化的體驗。」

▲從克洛伊身上可以窺見美國年輕人的熱情與煩惱。

柏奇並不是唯一一位受到罷工影響的聲優。加拿大籍的艾萊森.科特原本是惡靈古堡系列女主角,克萊兒的專屬聲優,但是她在今年6月宣布不會在《惡靈古堡2 Remake》裡面繼續飾演克萊兒,此舉令許多玩家大吃一驚。科特從1998年的惡靈古堡2就開始飾演克萊兒,為什麼她不繼續演下去呢?

科特在自拍的YouTube影片中指出,她在1年半前就已經獲知《惡靈古堡2 Remake》的開發消息。可是過了沒過多久,卡普空就告訴科特一個壞消息:受到SAG-AFTRA的罷工影響,他們決定不再延聘科特,改找其他不屬於SAG-AFTRA的聲優替克萊兒配音。

▲艾萊森.科特是女主角的專屬聲優。

其實科特並非SAG-AFTRA的成員,但是她隸屬的加拿大廣播電視藝人聯盟(ACTRA)卻強力支持SAG-AFTRA的政策,反對不合理的工作環境。卡普空或許就是基於這個考量,才決定撤換科特,不過卡普空拒絕對這整件事做出評論。

「我對這個情況感到很失望。」科特在影片中表示,「如果卡普空是基於創意的選擇而決定撤換我,我完全可以理解。但是呢,假如卡普空撤換我是為了選擇不屬於SAG-AFTRA的聲優,那我就會覺得他們缺乏肚量,而且非常失禮。」

▲SAG-AFTRA的罷工對業界影響甚鉅。

開發商有選擇聲優的自由,聲優也有爭取權益的自由,可是這不代表他們必須互相敵對。一旦雙方產生齟齬,長年累積下來的社會信任便跟著瓦解,這對整個遊戲業與聲優界都是一大傷害,玩家們的失望就更不用提了。遊戲業與聲優界應該放棄無謂的堅持,找出一份讓雙方互蒙其利的方案,而不是像小孩子一樣互相嘔氣,最後讓玩家當冤大頭。

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