Tomb Raider 古墓奇兵遊戲系列當中的主角蘿拉.卡芙特,利用看似不可能的動作攀岩走壁,發覺隱藏在世界各地遺跡中的寶物,帶領玩家進入真實又虛幻的尋寶之旅。也因為該作的成功,吸引電影業者取得授權,於 2001 年由安潔莉娜.裘莉飾演主角登上大螢幕,讓古墓奇兵更為一般人所知。
Nicobass 為首的玩家們以及社群貢獻者,以當代 Unreal Engine 4 開發環境和繪圖技術,專注於古墓奇兵 II 遊戲的重製。近日終於完成第一部分萬里長城的製作,並開放 Demo 展示試玩版下載,遊戲時間大約 1 小時。由於採用了 Unreal Engine 4,硬體要求也不會太低,最少需要具備 2GB 顯示記憶體的 DirectX 11 相容顯示卡,4GB 以上的系統記憶體(建議 8GB)。目前古墓奇兵的智慧財產擁有者 Crystal Dynamics 據傳對此沒有什麼意見,因此有機會見到完整版遊戲推出。
從網站下載約 1.8GB 的壓縮檔後,大約需要 4GB 的解壓縮空間,之後點擊 TombRaiderDOX.exe 即可直接遊玩,沒有安裝程序。筆者稍微試玩一下,畫面品質和當年已不可同日而語,大約介於古墓奇兵:地城奪寶(Tomb Raider:Underworld)和 2013 年發售的古墓奇兵(Tomb Raider)之間,對玩家更重要的是透過嶄新畫面重溫當時的感動,與此同時不妨也給開發團隊一些鼓勵。
▲Tomb Raider II 目前於 Android 和 iOS 平台上架,畫面品質基本維持不變。
▲甚至也有熱心玩家提供古墓奇兵 II(Tomb Raider II)、古墓奇兵 III:蘿拉的冒險(Tomb Raider III:Adventures of Lara Croft)、古墓奇兵 4:末世啟示錄(Tomb Raider:The Last Revelation)的寬螢幕模式修正檔。
▲玩家使用 Unreal Engine 4 打造的 Tomb Raider:The Dagger of Xian,第一小段洞穴場景的遊戲影片。
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