上個月底,Switch在Gamescom 2017大放異彩,任天堂開放許多高水準遊戲供玩家試玩,而在眾多試玩的遊戲中,就屬無界天際格外引人注目。Switch版的無界天際將遊戲精華盡數保留,玩過的玩家莫不豎起大拇指,讚賞其高竿的移植表現。
任天堂替無界天際安排了3台試玩主機,每位玩家可以試玩15分鐘,自由在遊戲世界裡面探索。不過會場僅開放掌機模式,玩家無緣目睹遊戲在電視螢幕上的表現,是美中不足的地方。
雖然沒有實際的檢測結果,不過根據肉眼觀察,掌機模式的畫面解析度應是原生720p,畫面為每秒30幀,幀數堪稱穩健,就算進入戰鬥也不會出現任何掉格現象,流暢的表現實屬難得。
▲Digital Foundry試玩Switch版無界天際的實機影片。
由於任天堂不追求硬體效能,Switch的GPU充其量只能算是中階規格,記憶體容量也只有PS4的一半,限制了遊戲開發的自由度。幸好Switch使用卡匣與SD卡做為儲存媒介,快閃記憶體的存取效能遠勝藍光光碟與機械式硬碟,或多或少彌補了效能的劣勢。無界天際能夠順利移植Switch,實屬難能可貴。
開發商Bethesda對無界天際愛護有加,先是在去年推出畫質提升的特別版,現在又準備將其移植至Switch。而且看這樣子,Switch版應該可以達到去年Xbox One版與PS4版的水準。移植小組還打算導入手把的動態控制功能,帶來更豐富的遊戲體驗。
Switch版的無界天際看似無懈可擊,不過仍有一個值得留意的地方。會場的試玩主機與市面上的零售主機非常相似,該主機的下方卻拉了一條很粗的接線,這條線連到某個封閉的箱子內。照理來說掌機模式可以獨立運作,無須連接任何的線才對,這條接線的用意著實令人費解(總不可能是為了防止玩家把主機摸走吧?)。
▲Gamescom 2017會場的試玩主機,下方連接一條用途不明的線。
▲試玩主機的線連結到一個白色箱子內,箱子裡面是什麼呢?
撇開接線的疑慮,如果會場的試玩版本就是將來的正式版本,那麼Switch版的無界天際無疑是Bethesda的一大勝利。就算用內建顯示晶片的Intel Atom平板電腦來執行無界天際,其表現乏善可陳;反觀Switch版的無界天際表現傑出,迫使我們必須重新檢視Switch的效能潛力。既然Bethesda連無界天際這種大規模遊戲都可以順利搬上Switch,移植其他遊戲想必是游刃有餘。
打從超任之後,任天堂的主機就一直無法贏得第三方廠商的支持,這次的Switch或許可以扭轉任天堂的困境,替遊戲界注入全新的活力。最後也希望任天堂能夠重新考慮台灣機的價格,畢竟9780元實在不便宜啊。
參考資料:
Eurogamer: Hands-on with Skyrim on Switch
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