模擬器畫質超越實機
RPCS3開發團隊日前在官方部落格宣布,RPCS3加入了具有升頻功能的高畫質渲染(High Resolution Rendering)模式,讓模擬器能夠繪製超越PlayStation 3原生解析度的圖像,讓遊戲畫面更加細緻。
另一方面,RPCS3也在更新加入非等向性過濾(Anisotropic Filtering,簡稱AF)功能,能夠大幅提升貼圖材質的清晰度,尤其在遠距離或有視角差的物件,效果更是明顯。
在這次更新中,RPCS3最高能將畫質調整至相當於10240 x 5760的10K解析度,搭配16x AF,雖然開發團隊提到目前應該沒有太多硬體能負荷這麼高畫質的需求,但是模擬器本來就是為未來做準備的工具,相信往後的硬體就能輕騎過關。
RPCS3開發團隊也提供了720p(PlayStation 3原生解析度)與4K加上16x AF的畫質比對影片,從影片中能夠清楚看到,畫面中的細節變的更加清晰,可見升頻功能的效果十分顯著。
▲從對比影片中看到RPCS3升頻的效果。
對效能衝擊反而不大
雖然在電腦上以4K解析度執行大作遊戲,對硬體配備的需求相當高,但是在RPCS3的情況卻有所不同,RPCS3對處理器的需求遠高於顯示卡,所以會造成處理器在滿載的情況運作,而圖型處理器卻還有餘裕,即便將解析度上調至4K,效能的瓶頸仍然卡在處理器。
開發團隊也提到,如果玩家的顯示卡支援Vulkan API(筆者註:且遊戲能流暢在原始解析度執行),那麼升頻至4K解析度大概也不會有什麼問題,畢竟PlayStation 3是2006年推出的主機,其原始畫質就停留在那個年代。
筆者在搭載Intel Xeon E3-1231 v3處理器與NVIDIA GeForce GTX 970顯示卡的電腦進行測試,在1280 x 720解析度下遊戲的FPS大約在30幀上下波動,若將解析度調高到5120 x 2880,並不會對FPS造成明顯影響,印證了開發團隊的說法。
對RPCS3有興趣的讀者,可以到官方網站下載模擬器,並參考官方說明使用,不過需要注意的是,RPCS3的相容性仍有待加強,能夠執行的遊戲可以參考官方的相容性列表。
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