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Xbox One X 是當代性能最強的遊戲主機,但玩家願意買單嗎?

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Xbox One X以強大規格隆重問世,準備搶攻PS4 Pro的遊戲市場。雖然Xbox One X是當代性能最強的遊戲主機,卻存有許多疑慮,像是價格偏高、支援的遊戲是否夠多、開發商的接受度等等。最重要的是:玩家願意買帳嗎?

Xbox One X想要大賣,就得先突破PS4 Pro的封鎖。由於PS4 Pro早了將近一年上市,在4K遊戲領域取得領先,Microsoft必須盡快展現Xbox One X的效能優勢,才能號招沒有主機的玩家掏錢,或是說服PS4 Pro玩家前來共襄盛舉。

「Xbox One X占據了我的HDR 4K電視。」Kotaku的麥克.費海說,「我會開機尋找樂子,檢查遊戲是否推出更新檔,見證畫面的戲劇性變化,但是我仍然會找時間回去玩PS4 Pro。」

費海喜歡動漫風格的遊戲,像是RPG或節奏遊戲,這些遊戲幾乎都可以用PS4玩到。Xbox One X則是繼承了Xbox家族的風格,3A大作琳瑯滿目,獨立遊戲卻只有一小搓,日式遊戲更是屈指可數(這都怪Xbox One在日本的占有率太低所致)。

▲Microsoft能夠說服玩家購買Xbox One X嗎?

「任何人看到Xbox One X的硬體規格,就會知道他是衝著PS4 Pro而來。Xbox One X的效能約是PS4 Pro的1.4倍,支援完整的4K,還是一台Ultra-HD藍光撥放器,種種優勢硬是將Ps4 Pro比了下去。然而Xbox One X的優勢必須靠遊戲才能展現,Xbox One X目前的獨占遊戲不多,又尚未發揮硬體效能,這些都是他的隱憂。」費海說。

遊戲才是一台主機能否獲勝的關鍵,Xbox One X的遊戲大部分與PC重疊,勢必會降低PC玩家購買主機的意願。既然可以在PC上玩到Microsoft自家的《極限競速:地平線3》,玩家又何必砸大錢買新主機呢?

費海認為,相較於家用主機,PC才是真正適合執行4K遊戲的平台。他的理由很簡單:PC螢幕距離比較近,玩家可以輕易看出解析度的差異。「一份網路調查報告指出,你與電視的距離必須小於3.5英尺(1.67公尺),才能用肉眼看出55吋4K螢幕的畫面細節,但是我玩遊戲根本不會坐得這麼近。」

▲玩家不一定能夠看出遠距離的4K畫面細節。

一旦玩家距離電視超過一定距離,就很難看出4K的細節差別,這就是Xbox One X面臨的困境。就算主機支援4K,玩家也不見得有4K的需求,或是有辨識4K的能力。

「若你沒有任何遊戲主機,沒有4K電視,又想玩到最多的遊戲,PS4就是你的菜。」費海說,「自從Xbox One於2013年推出後,就不斷試著追上PS4的車尾燈,推出好幾種版本的強化主機,結果卻不盡人意。這就像是你拿著Microsoft的三明治,衝進店內抱怨說『嘿!你們的三明治怎麼這麼難吃?』,Microsoft就替你追加麵包與餡料。然而你還是不滿意,Microsoft就卯起來再次替你加料,讓三明治變成四倍的份量。好吧,三明治的分量的確變多了,可是這仍然是原本的三明治啊。」

▲Microsoft對Xbox One X寄予重望。

Xbox One X箭在弦上,卻得面臨各種硬仗,想要取勝絕非易事。如果Microsoft真的能夠殺出重圍,拿出物超所值的成果,玩家也不會吝於買單。遊戲業的局勢瞬息萬變,Xbox One X能否順利熱賣,就看Microsoft的表現了。

 

參考資料:
Kotaku: The Xbox One X Is A Tough Sell

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