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玩家觀點:《NBA 2K18》惡整玩家的課金制度

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2K的NBA系列是籃球遊戲的翹楚,今年的2K18推出前便獲得媒體的高度讚賞,令玩家振奮不已。然而2K18上架才不過數天,玩家的負評就在網路上炸裂,原因就在課金制度上。到底2K18的課金制度出了哪些問題呢?

簡單地說,2K系列導入課金制度,是為了讓玩家用金錢換取時間。你就算不課金也可以玩下去,然而若你願意課金,就可以大幅降低遊戲難度。2K系列的課金制度最早出現在2K13,之後課金項目隨著系列演進逐年攀升,直到2K18達到歷史新高,玩家的不滿也在此時引爆。

2K18的課金主要集中於生涯模式,玩家可以利用課金強化人物屬性,或是增加外觀自訂項目。玩家起初只有6000元,之後就必須參加比賽來賺錢。聽起來很合理,問題是遊戲裡的每一個東西都很貴,貴到難以忍受。

▲各種課金選項隨你挑。

▲投點在傳球屬性上索價4048元。

以人物屬性為例,若把錢投在重要屬性上,投個兩三點就把6000元花光了。接下來你必須出場比賽賺錢,1場比賽只能賺個500元。你花了幾小時連打幾場比賽,賺了好幾千元,然後你在傳球屬性上投1點,剛剛賺到的錢就全部用光,一整個悲情。

你決定暫時停止強化人物,打算剪個新髮型變換心情。你走進理髮院,打開髮型選單,看見許多酷勁滿點的髮型,最後決定剪一個Temple Fade(兩側剃掉只留頭頂的髮型),可是Temple Fade索價1500元,剛投完點數的你根本付不起。如果你沒付錢,連預覽髮型都不行。

▲髮型Temple Fade高達1500 元,沒付錢還無法預覽。

▲鞋子款式眾多,而且售價高昂。

你悻悻然地走出理髮院,轉而前往刺青店,打算在手臂上刺一個拉風的圖案,2K的標誌似乎不錯。你點選2K圖案,卻發現無法結帳,因為這個圖案的條件是人物屬性總和70,而你現在只有64。

除了上述的髮型與刺青,其他諸如衣服、鞋子、甚至是人物姿勢,每一個項目都有屬性總和限制,而且所費不貲。想使用麥克喬丹的灌籃姿勢?先把屬性總和提升到70再來吧,記得帶錢喔。

其他運動遊戲的生涯模式讓玩家專注於人物的成長,2K18卻是強迫玩家專注於賺錢。為了賺到足夠的金錢培育人物,你得不停地玩下去,參加一場又一場的比賽;或是選擇課金,用20美金買75000元。開發商將2K18的生涯模式變成充滿銅臭味的賺錢模式,還厚臉皮地要求玩家課金,嗚呼哀哉。

▲2K刺青要1000元,好貴。

▲喬登的灌籃姿勢,條件為人物屬性總和70。

「為了將屬性總和提升到86,你得打240場比賽,每一場的評價都拿A+。若你每場評價都拿B,就得參加300場比賽。若你每場評價都拿C,就得參加360場比賽。」Reddit的用戶CowardAgent指出,「就算調高遊戲難度,也沒有任何金錢獎勵。」

網路上絕大多數玩家都認為,2K這次實在太過分了。想想看,你才剛花60美金買遊戲,卻發現遊戲裡面充斥課金選項,一隻羊剝兩層皮,這讓你情何以堪。

面對玩家的抱怨,2K選擇持續裝死,好樣的。

參考資料:
Kotaku: NBA 2K18 Is Riddled With Microtransactions
Reddit: This is getting ridiculous

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