Adrenaline 中文翻譯為腎上腺素,而 AMD 以變形字 Adrenalin 稱呼今年的顯示卡驅動程式大改版,將去年 Crimson Relive 替換改成 Radeon Software Adrenalin Edition,17.12.1 相較於去年 12 月發佈的 16.12.1 版本,效能方面提供 10%~19% 的成長。更重要的是還提供許多功能上的改進,譬如 Radeon Overlay 直接在遊戲當中覆蓋控制面板供使用者調整,或是善用行動裝置安裝 AMD Link 應用程式,利用它來監控或是調整 Radeon Software Adrenalin Edition。
▲此次邀請到 AMD 軟體產品行銷部門總監 Sasa Marinkovic,為華語區媒體說明 Radeon Software Adrenalin Edition 。
效能功能最佳化, 提升遊戲順暢度
筆者選擇優先探討效能幅度,因為這已是此次改版當中最小的變化。根據 AMD 內部資料,以 Radeon RX 480 顯示卡為基礎,比較去年 16.12.1 版本和剛發佈的 17.12.1,效能分別有 10%~19% 的成長。就筆者使用前陣子的 17.11.4 相比,效能提升幅度就沒有這麼大,這也表示 AMD 隨著驅動程式不斷推陳出新,持續最佳化效能表現,而不是相隔 1 年才來個大躍進。
▲與 1 年前的版本相比,Radeon RX 480 提升 10% 以上的效能。
▲筆者使用 PowerColer Red Devil Radeon RX 580 8GB GDDR5 顯示卡,比較舊版 17.11.4 和 Adrenalin 17.12.1 的遊戲表現。
▲Rise of the Tomb Raider 遊戲使用不同 API 的比較,整體來說 Adrenalin 17.12.1 相較前 1 個發佈版本具備些微效能提升。
▲3DMark 效能差異比較。
▲3DMark API 差異比較。
▲VRMark 效能差異比較。
效能提升並不僅止於畫面張數,當使用者輸入操作指令之後,使用多少時間作出反應繪製畫面也是影響流暢感的因素之一,Radeon Software Adrenalin Edition 17.12.1 相較 17.11.1 版本降低 3ms~4ms 左右。多張顯示卡串聯運算部分,增加無邊框視窗的支援能力。使用單張與 2 張 Radeon RX 580 顯示卡的 4K 解析度畫面張數,Far Cry Primal 遊戲從 27FPS 提升至 55FPS。
▲降低反應延遲等同於擁有更順暢的畫面顯示效果。
▲近來不少遊戲支援無邊框視窗顯示方式,CrossFire 多張顯示卡串聯運算也開始支援此種模式。
另一方面從 17.7.2 版本導入新的 Enhanced Sync 增強同步功能,將顯示卡畫面生成速率和螢幕更新速率分開,若是畫面生成速率超過螢幕更新速率,則下一次更新螢幕畫面時,顯示最近 1 次的生成畫面,就能夠在盡量減少延遲的前提之下,提供不會出現撕裂情況的顯示內容,此一技術也能夠與 FreeSync 同步使用。新版驅動程式則加強 Enhanced Sync 增強同步的遊戲相容性,並支援 Vulkan API、多 GPU、Eyefinity,硬體支援性則擴大到全部 GCN 世代。
▲增強同步位於遊戲>全域設定>等待垂直重新整理。
▲關閉垂直同步所獲得的反應延遲時間最低,但是 Enhanced Sync 增強同步能夠提供相近的延遲時間,並同步維持畫面不撕裂。
▲當畫面生成速率比螢幕更新速率還要低的時候,Enhanced Sync 增強同步也可以改善 Overwatch 鬥陣特攻顯示畫面的不連續顫抖(stutter)現象。
由於 AMD 並未大砍娛樂用顯示卡的運算效能,因此相當受到挖礦玩家的歡迎,隨著 Radeon Software Adrenalin Edition 17.12.1 推出,更進一步加入 Compute Mode 運算模式。切換至此模式之後,就不必擔心繪製畫面的延遲問題,全力衝刺運算吞吐量,Radeon RX 470(4GB)以太幣雜湊速率增加 3MH/s。(註:Compute Mode 運算模式不支援 Radeon RX Vega 系列。)
▲遊戲>全域設定>GPU 工作負載可依據實際需求,切換成顯示卡模式或是運算模式。
▲切換至運算模式,Radeon RX 470(4GB)以太幣運算雜湊速率最高增加 3MH/s。
▲AMD 同時提供 Linux 社群開源與閉源 2 種顯示卡驅動程式版本,也會提供支援 Vulkan 的版本。
(下一頁:Radeon Chill、FRTC、WattMan、ReLive)
解放 Radeon Chill、FRTC、WattMan 相關限制
省電這檔事在玩家眼裡看似相當不可思議,但也有其淵源存在,畢竟不是每位遊戲玩家都會在第一時間購買 3A 級遊戲大作,有可能在發售日過後數年才因特價取得,亦或是較為長壽的線上競技遊戲,使用新款顯示卡繪製畫面可達每秒百張以上的速率,此時每秒百張以上額外消耗的能源就沒有意義。
Radeon Chill 能夠根據遊戲實際畫面變化,適時調整 FPS 上限,譬如遊戲中玩家人物與畫面禁止不動與 NPC 對話,此時就可以調整至 30FPS,開始移動或是戰鬥場景才讓顯示卡全力輸出。節省下來的電力耗損不僅反映在帳單數字,亞熱帶國家如台灣在夏天玩電腦時也可以減少廢熱帶來的不適感。
Radeon Chill 能夠自訂 FPS 上限與下限,之後就交給驅動程式自行判斷,在使用者設定的上、下限之間自行調整。Radeon Software Adrenalin Edition 17.12.1 之後去除了白名單設計,所有的遊戲程式均可享用 Radeon Chill 帶來的省電、低廢熱、低風扇噪音等好處。
▲Radeon Chill 從 Adrenalin 17.12.1 開始去除白名單限制,每個遊戲均可自訂開啟或是關閉,使用者也可以指定 FPS 上限與下限。
▲透過 Radeon Chill,執行畫面不複雜的遊戲時可以省下不少的電力消耗。
與 Radeon Chill 相似的功能還有 Radeon FRTC(Frame Rate Target Control)畫面速率目標控制,相較 Radeon Chill 有個浮動範圍,Radeon FRTC 則是限定全螢幕遊戲畫面最高僅能到達指定的 FPS 畫面速率門檻,但目標方向與 Radeon Chill 一致,都是降低耗電量、減少廢熱與噪音。如今 Radeon FRTC 功能更擴展支援至 Vilkan API 遊戲,在 Radeon RX Vega 64 限定 60FPS 的設定下,Doom 3 使用 Vulkan API 運作時的耗電量降低 200W 以上。
▲Radeon FRTC 可以和 Radeon Chill 混合使用,Radeon FRTC 設定的目標畫面速率即為 Radeon Chill 的上限。
▲Adrenalin 17.12.1 版本之後,FRTC 功能擴展支援性至 Vulkan API 遊戲。
Radeon WattMan 為電源管理公用程式,更白話一點就是內建於 Radeon Software 的超頻程式,用以控制核心電壓、時脈、記憶體時脈、風扇轉速和溫度,在遊戲過程當中可持續監控顯示卡狀態,並依照記錄下來的資料,供使用者參考使用,以便降低頻率提升能源效率,或是超頻增加運算效能。
Radeon WattMan 原本僅有玩家自行把玩的機制,而且設定檔僅支援依據各個遊戲調整,經過此次年度大改版,WattMan 也擁有全域設定功能,而且還可以匯入與儲存設定檔,透過網路玩家社群討論區的散播力量,讓世界各地的使用者互通有無分享設定檔。
▲Radeon WattMan 新增全域設定。
▲「獨樂樂不如眾樂樂」,Radeon WattMan 如今支援設定檔的匯入與儲存,供玩家之間相互交流。
更精彩便利的 ReLive 直播錄影
直播風氣日盛,AMD 因此也加入 ReLive 錄影功能,透過晶片內建的視訊壓縮功能,減少使用軟體壓縮所造成的效能衝擊。Adrenalin 17.12.1 版本之後,遊玩開啟錄製功能的效能衝擊相較 17.11.1 版本再降 1% 以上,而 AMD 內部也針對競爭對手 NVIDIA 進行測試,使用 GeForce GTX 1070 搭配驅動程式 388.13 開啟 ShadowPlay,效能下降幅度均比 AMD 來得高。
▲串流當道,若是直播主的電腦硬體不夠力,安裝新版驅動程式可降低錄影帶來的效能衝擊。
ReLive 功能與支援性部分更是強化重點,如今支援錄影麥克風音訊分離,遊戲內的串流直播介面也能夠顯示觀眾的反應回饋,API 支援性一樣擴充至 Vulkan。最小錄影範圍能夠鎖定單一視窗,使用無邊框區域擷取功能,即便使用者在多螢幕環境下拖曳視窗到其它的螢幕,錄影也不會中斷;當然,錄影範圍也可以跨螢幕。
▲無邊框區域擷取功能位於 ReLive 的全域設定。
▲若是希望聲音檔能夠獨立儲存以便後續應用,請動手將 Relive>錄影>獨立麥克風音軌選項開啟。
如果直播主希望遊戲串流時,於畫面上疊覆自己的動態影像,也可以透過新增的 Chrome Key 色度鍵去背功能,將背景除去。只是筆者認為還要另外架設純色背景較為麻煩,或許可以比照其它去背軟體的做法,自行比對畫面並去除不會移動的背景,僅留下移動人物與選擇區域。
▲Chrome Key 色度鍵去背功能目前僅支援單色去背,筆者私心希望未來能夠整合靜態背景自動去背機制。
針對錄影檔或是遊戲擷圖的後續應用,新增 Connect 連線分頁,經由驅動程式擷取的影片或是圖片均會進入檔案庫管理,使用者可以利用功能進行簡單編輯,並上傳至 8 種社群網站與他人分享。Connect 連線還設計有資源中心,任何有關 Radeon 的相關新聞消息都會出現在這裡,包含驅動程式的更新說明。
▲Connect 連線提供簡單的編輯功能,剪輯出精華片段。
▲目前支援 8 種社群網路平台,未來會陸續增加。
▲資源中心放置有關 Radeon 顯示卡的各種新聞消息。
(下一頁:全新 Radeon Overlay 以及行動裝置 AMD Link 應用程式)
全新 Radeon Overlay,遊戲中直接控制
好酒沉甕底,接下來就是 Radeon Software Adrenalin Edition 的全新功能 Radeon Overlay,只要遊戲運作於視窗模式,就可以按下 Alt+R 快捷鍵叫出(可自行變更快捷鍵),於畫面右方疊覆控制畫面,包含 Radeon ReLive、Performance Monitoring 效能監督、Radeon Chill、Radeon FRTC、Radeon FreeSync、Color 顏色等設定選項均能夠使用。特別是 Color 功能,調整顯示卡最終輸出給顯示器的色彩,不需要額外選購具備黑色準位提升的顯示器,使用滑鼠拉一下亮度即可看清躲在暗處的敵人。
▲由於筆者拿到的是測試版,Radeon Overlay 僅可顯示 Radeon ReLive、Radeon FRTC、顏色 3 種設定。
▲正常狀況使用並搭配支援 FreeSync 的螢幕,Radeon Overlay 會出現 6 種項目選項。
▲ReLive 控制項目。
▲Performance Monitoring 效能監督,預設每 2 秒回報 1 次數值,使用者可於 1 秒 ~ 10 秒之間自行設定,並支援 DirectX 12 與 Vulkan API。
▲Radeon Chill。
▲顏色項目僅調整顯示卡輸出給螢幕的訊號,截圖依然是正常畫面,因此筆者額外以相機拍攝調整過後的顏色樣貌。
AMD Link 讓行動裝置同步控制!
電腦電競和行動裝置連動的想法,筆者先前就曾經報導過 Roccat Power-Grid以及 Creative Scout Rader 之類的應用,而 AMD 現在也推出 AMD Link 行動裝置應用程式,支援 Android 5.0 和 iOS 10 之後的作業系統。只要使用 AMD 設定面板當中的 AMD Link 並開啟伺服器,利用行動裝置掃描螢幕上出現的 QR Code 或是使用 6 位數密碼即可配對完成。目前僅支援單一區域網路底下的電腦和行動裝置相連,不排除未來新增跨網際網路的支援性。
可惜筆者拿到的 AMD Link 並非正式版,串流直播有些問題,不過還是可以執行其它功能讓大家先行聞香一下。AMD Link 除了支援 AMD ReLive 和 Performance Monitoring 效能監督相關功能,並根據行動裝置的隨身性以及即時性,增加 News Feed 接受來自 AMD 的相關新聞,以及 Notifications 通知 Radeon Software 推出更新版本,內容包含新增功能與效能演進說明。
▲AMD Link 行動應用程式支援 Android 5.0 和 iOS 10 之後的行動裝置,包含手機或是平板均可使用。
▲使用 AMD 設定面板產生的 QR code,再利用行動裝置安裝 AMD Link 掃描即可配對完成。
▲效能提供即時運作狀態資訊,取樣頻率為 1 秒與 3 秒之間由使用者自行設定。
▲遊戲 FPS 資訊能夠儲存成記錄檔,以便分析執行效能,或是直接在行動裝置上操作 Radeon ReLive 相關功能。
▲News Feed 動態消息功能頁面。
如果讀者比較敏感想很多,可以發現 AMD Link 前綴字不為 Radeon,似乎有意納入 AMD 旗下其它產品。筆者就此事向 Sasa Marinkovic 求證,得到目前先行整合 Radeon 顯示卡部份的回答,未來產品規劃不妄加評論,Ryzen 或是 Ryzen Threadripper 處理器連動功能並未有時程規劃。
延伸閱讀
測試平台
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- 處理器:Intel Core i7-8700K
- 散熱器:Cooler Master X6
- 主機板:Asus ROG STRIX Z370-I GAMING
- 記憶體:Team T-Force Night Hawk DDR4 3200 @2666MHz
- 顯示卡:PowerColer Red Devil Radeon RX 580 8GB GDDR5
- 系統碟:Apacer Z280 240G
- 電源供應器:Seasonic Platinum SS-1000XP
- 作業系統:Microsoft Windows 10 Pro 64bit 1709
- 顯示卡驅動程式:17.11.4、17.12.1