新增雙核心與3核心運算模式
在舊版Cemu 1.11.2中,處理器的模擬方式具有直譯器(Interpreter)與重新編譯器(Recompiler)等選擇,但是無論是哪種方式都只支援單核心運算。到了新版Cemu 1.11.3中,則額外加入雙核心重新編譯器與3核心重新編譯器等運算模式,可以算是該模擬器發展至今的重大突破之一。
這樣的好處是可以把模擬Wii U主機上3個中央處理器核心的工作,交到宿主電腦的不同核心或執行緒,讓原本需要在單一核心上完成的運算量,分散給最多3個核心分別負責。由於許多模擬器的效能瓶頸都是在處理器運算部分,透過多核心運算能夠有效舒解瓶頸,進而達到提升遊戲FPS效能表現的效果,讓遊玩的過程更加流暢。
改個選項,效能激增50%
在效能測試部分,筆者以自己的電腦進行,使用的中央處理器為Intel Xeon E3-1331v3、繪圖處理器為GeForce GTX 970,記憶體則為DDR3-1866 8GB(雙通道模式),測試遊戲選用《薩爾達傳說 曠野之息》。
需要注意的是,該遊戲會將FPS鎖定在30幀,需要透過Graphic Pack修改繪圖參數,才能將FPS上限提高到60幀。筆者使用BSoD Gaming所提供的BSoD FPS ++,讀者可參考這部影片的說明,點選 FPS++ Download Link,下載檔案並解壓縮後,將得到的資料夾直接複製到Cemu目錄中的Graphic Packs資料夾,並在模擬器的Graphic Packs選單中勾選開啟該修改檔即可。
在測試過程中,筆者在遊戲起始的平原上進行站立、奔跑、攀爬岩壁等動作,並分別以Fraps抓取30秒FPS數據,統計平均、最高、最低FPS表現。
在舊版模擬器中,最高FPS僅有43幀,但新版則可提升至61幀,達到封頂的表現。而在平均FPS部分,舊版3段測試的總平均為37.74幀,新版則為57.4幀,提升幅度約為52.09%,效能改善狀況非常可觀。
受益於Cemu新增的多核心運算功能,大幅提升了遊戲執行的流暢度,尤其在筆者的電腦上,剛好可以把平均FPS逼近至60幀,所以感受更加明顯。如果先前讀者曾經嘗試Cemu但覺得效能不彰的話,可以趕快到官方網站試試最新版的威力。
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