NVIDIA 推出 GeForce GTX 950 顯示晶片當時,和 GeForce GTX 960 之間的性能定位區隔與價差因素,讓部分使用者認為倒不直接上 GeForce GTX 960 比較划算。從比較級角度來看,無可否認確實存在這尷尬的問題,直到近期 NVIDIA 亡羊補牢改善了這窘境。現在多出一種新選擇,那就是調降功耗、無須 PCIe 輔助電源的 75W 版本,這讓 GeForce GTX 950 可玩性再往上提升。
長、短卡一併推出,各具不同應用優點
▲ MSI GeForce GTX 950 2GD5 OCV2 配件包含簡易使用手冊、驅動程式光碟、DVI 轉 D-sub 轉接頭等項目。
GeForce GTX 950 本身擁有主流遊戲性能,更支援 4K 解析度 HEVC/H.265 格式影片硬體解碼加速,75W 版本無須 PCIe 輔助電源,應用彈性更勝於 95W 版本。正如 MSI 這款 GeForce GTX 950 2GD5 OCV2,無論是用來組裝低功耗主流性能等級的 Mini-ITX 遊戲主機,或者組建 4K 超高畫質影音播放機,都是已經老朽的 GeForce GTX 750Ti/750 最佳替代選擇。
GeForce GTX 950 2GD5 OCV2 除了無須 PCIe 輔助電源,設計尺寸為 170 x 111 x 37mm,其中 170mm 長度除了符合一般短卡定義,更可說是同級產品之中最短的一款。厚度部分仍然得占用 2 組 PCIe 插槽空間,因為低功耗版本 GeForce GTX 950 晶片還是少不了要風扇伺候,因此難以將之薄型化。其散熱器搭配簡潔的白色風罩,風扇尺寸則是 9cm 規格,外觀造型看來簡單不浮誇。
▲ MSI GeForce GTX 950 2GD5 OCV2 歸納在一般產品線,故沒有使用紅、黑之類遊戲產品線常見配色。
▲ 電路板背面線路布局一覽。
▲ 影音輸出介面為標準配置,包含 DVI-I、HDMI 2.0、DisplayPort 1.2,得以輸出 4096 × 2160 @ 60Hz 訊號。
設計規模隨定位簡化,足敷使用為導向
先前 95W 的 GeForce GTX 950 製品,部分廠商使用近乎 GeForce GTX 960 等級的設計規模與散熱器,GeForce GTX 950 2GD5 OCV2 的配置相形下較為簡單。其散熱器核心為全鋁質散熱片,沒有使用銅底、熱導管等元素,配置理念可能傾向足敷使用就好。我們想這還算是合宜的策略,畢竟其 TDP 限制了超頻空間,未必需要視覺感凌駕在實用性之上的大陣仗配置。
至於供電迴路設計部分,是採用力智電子 uP1608PK 電源管理晶片,其基礎設計規格為 4 + 1 +1 相。相關用料依舊標榜軍規等級,包含固態電容、電感等元件,功率電晶體全採用 MagnaChip 製品,型號 MDU1151 與 MDU1153 各配置 3 顆。至於總和 2GB 容量的 GDDR5 記憶體,電路板正反面各配置 2 顆,採用 Elpida 型號 W4032BABG-70-F 顆粒,設計等效時脈為 7000MHz。
▲ 散熱器模組的長度並未超出電路板,170mm 長度對於組裝內部空間有限的小主機頗有幫助。
▲ 散熱器本體以全鋁散熱片、風扇構成,並未採用銅質材料。
▲ 電路板正面線路布局一覽。
▲ 所採用 Elpida 記憶體顆粒設計支援等效時脈達 7000MHz。
▲ 力智電子製 uP1608PK 電源管理晶片,基礎設計規格是 4 + 1 +1 相。
▲ 主要電源迴路配置、用料一覽。
(下一頁還有:效能實測、總評)
韌體與軟體設計配置,皆單一精簡化
GeForce GTX 950 2GD5 OCV2 並沒有包山包海的附加軟體,實際可用項目是以 Afterburner 與 Live Update 6 為主,如果沒有想要嘗試超頻,那麼大可都不必安裝。另外在運作組態設定部分,規格標示核心基礎時脈 1076MHz、動態超頻時脈 1253MHz,記憶體則是設定為等效 6610MHz。其設計只提供這個運作組態,並未支援由特定軟體,自選如預設、遊戲、超頻等不同運作時脈組態。
▲ 附屬軟體之一 Afterburner 主要是用於超頻。
▲ GPU-Z 偵測資訊。
性能差異尚屬合理,電力效率比為之更佳
效能實測參考比較組為 GIGABYTE 的 GV-N950WF2OC-2GD,這是 NVIDIA 發表 GeForce GTX 950 當時所提供測試樣品,該產品為 95W 超頻版本設定。其時脈設定核心基礎 1102MHz、動態超頻 1279MHz,記憶體等效時脈 6612MHz,其核心時脈比 NVIDIA 基礎設定高出約 7%,與 GeForce GTX 950 2GD5 OCV2 相比則是增加 2% 左右。
基於時脈設定與 TDP 差異,硬要捉對廝殺可能也不太公允,我們認為焦點還是在於 75W 與 95W 版本之間,效能到底有怎樣的差異。所得結果如下列,GeForce GTX 950 2GD5 OCV2 在 3DMark 部分,性能落後幅度在 6.6~11% 之間,Unigine 測試取平均 FPS 為重點來看,同樣落後 3.4~5.4% 左右。就概觀性能面向來說,我們認為這差距在可接受範圍內,並不至於令人感到失望。
▲ 3DMark 測試結果。
▲ Unigine 軟體測試結果。
由於 GeForce GTX 950 主打 1920 x 1080 解析度應用,因此遊戲實測部分也以此解析度為標準,並未再調高或調降測試。下列遊戲都內建跑分功能,而且能依顯示卡性能等級等條件,偵測最佳設定組態。我們另外介入調高整體設定品質(如 Far Cry Primal),或者另外啟用反鋸齒之類設定(細項瑣碎,故不詳列之),藉以試驗 GeForce GTX 950 在這些遊戲上可提供的表現。
同樣取平均 FPS 為主要比較標的,The Division 預設品質差距小到可忽視,惟自訂品質時落後 9.5% 上下,而 Grand Theft Auto V 預設品質反而小幅超前約 1.6%,自訂品質則是落後 4.7%。Far Cry Primal 開始稍微有較大的差距,預設相差 8.3%、調高設定品質 6.5%,至於 Rainbow Six Siege 預設 6.9%、自訂品質達 15.8% 之譜。
▲ 遊戲測試結果。
耗電量部分透過變電家觀測,系統閒置待機時兩款產品都在 48W 上下浮動,並沒有值得關注的差異。使用 FurMark 進行 1920 x 1080 解析度燒機 15 分鐘,GeForce GTX 950 2GD5 OCV2 耗電量變動在 145~155W 之間,反觀參考比較組達 182~192W 之譜。這差異換算下來約為 20% 上下,加以考量性能測試差距來看,75W 版的電力效率比可說是有過而無不及。
至於散熱表現部分,我們將 GPU-Z 同步紀錄資訊繪製成下圖,另外以文字敘述特定細節。測試期間最高溫度 56°C,風扇轉速不超過 1510RPM,這轉速約為設計規格的 50%,風切聲並不至於吵雜擾人。在測試停止之後,我們持續記錄一段時間才停止,藉以窺探散熱模組的解熱效果。閒置待機時核心溫度約為 25°C,在測試停止後 2 分鐘內,能從峰值 56°C 降低至 34°C,這配置確實是足敷使用。
▲ FurMark 測試期間 GPU-Z 節錄資訊。(點圖可放大)
▲ FurMark 測試結果。
簡潔短板設計,格外適合 HTPC 應用
75W 版 GeForce GTX 950 另一大賣點,在於支援 HEVC/H.265 格式影片硬體解碼加速,而且可能仍然是目前最經濟實惠的選擇。我們試驗多種不同規格影片之後,只取下列 2 支 HEVC 影片播放結果當範例組,想組裝影音播放機能加以參考。8bit 色彩深度影片播放過程處理器使用率不超過 20%,10bit 負載雖然高但是平均落在 40% 以內,播放期間影像與聲音皆很流暢、沒有頓呆。
▲ DXVA Checker 偵測資訊:HEVC 格式 10/8bit 色彩深度影片,支援硬體解碼加速。
▲ 4K 超高解析度影片規格:8bit、29FPS、總流量 51Mbps。(點圖可放大)
▲ 4K 超高解析度影片規格:10bit、60FPS、總流量 51Mbps。(點圖可放大)
GeForce GTX 950 2GD5 OCV2 官方建議售價為 4,990 元,撰稿期間台灣還沒有正式出貨銷售,但是開賣之日也不遠了。基於定位因素,其設計規模與用料雖然稱不上豪華,但是符合其 TDP 設計規格 75W 的需求,並不至於愧對這定位產品應有的格局。
至於性能表現部分,既有 95W 產品大多經過一定幅度超頻,並不大容易客觀比較,不過耗電量差異確實相當顯著。目前已知 75W 的 GeForce GTX 950 產品裡,GeForce GTX 950 2GD5 OCV2 設計長度最短,我們認為除了玩遊戲也很適合 HTPC 應用,很值得列為影音娛樂用途的首選。
廠商資訊
測試平台
- 處理器:Intel Core i7-5820K
- 主機板:GIGABYTE GA-X99M-Gaming
- 記憶體:Kingston HyperX Predator DDR4 HX430C15PB2K4/16
- 系統碟:Plextor M5 Pro 256GB
- 電源供應器:FSP PT-550M
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