就和其他遊戲一樣,戰地風雲系列正面臨微課金與寶箱的爭議。開發商DICE很清楚,他們必須構思一套健全的寶箱制度,拿出合理的課金理由,不然遲早被憤怒的玩家踢出遊戲業。遊戲業的內部消息指出,DICE十分害怕被捲入寶箱爭議,更害怕玩家將他們的新遊戲和寶箱畫上等號。
「沒有人想要搞出那種『課金至上』的遊戲要素。」一位參與戰地風雲新作開發的成員表示,「我們完全不想再和寶箱爭議扯上關係。」
在絕大部分情況下,一旦開發商宣布開發新作,媒體就會報導值得一提的遊戲要素,然而對象若換成EA,媒體就會把焦點放在微課金與寶箱制度。EA知道自己曾經鑄成大錯,下定決心改頭換面,而他們的希望就寄託在戰地風雲的新作上。
▲寶箱的內容物必須公平合理,玩家才會支持。
根據科技網站VentureBeat的報導,DICE正著手開發戰地風雲系列的新作,背景從原本的一戰變成二戰。遊戲仍然有寶箱,不過只會掉配件,而且沒有亂七八糟的微課金要素。居然願意主動放棄微課金要素,這對聲名狼藉的EA而言簡直不可思議。
遊戲網站USGamer對這件事有更深入的報導。USGamer指出,經過戰場前線2的微課金風暴後,DICE已經著手調整戰地風雲系列新作的微課金計畫,還打算在今年秋季上市前再進行一次檢討,不讓戰場前線2的慘劇再次上演。雖然這些消息僅止於謠言,仍然有一定的可信度。
相信大家都對戰場前線2的事蹟記憶猶新。去年11月,戰場前線2導入惡質的微課金,引爆玩家長年以來的積怨。EA連忙宣布暫停戰場前線2的微課金,卻無法阻止遊戲聲望的崩盤,其股價也應聲重挫。雖然EA強調他們將擇期重啟戰場前線2的微課金,然而在社群與政治的巨大壓力下,EA想重啟微課金可說是難如登天。
▲玩家痛恨不合理的寶箱與微課金。
戰場前線2的風暴落幕了,問題是開發商有得到教訓嗎?遊戲網站Kotaku私底下和一些3A大廠的遊戲工程師(如BioWare與Ubisoft)進行接觸,得到的答案很簡單:把皮繃緊!沒有人想再犯下戰場前線2的錯誤。大家不約而同地決定回歸以前的做法,寶箱裡面只能有配件,不能有破壞平衡的要素。
當然啦,在遊戲正式上市前,任何事都有可能發生,不過戰場前線2的教訓實在太過慘痛,短期之內應該沒有人願意重蹈覆轍。曾經參與開發戰場前線2的人們都感受到程度不一的挫折與沮喪,不過還是樂觀地相信將來可以避免犯下相同的錯誤,少數人則是擔心外在政治力的介入會帶來麻煩。
YouTube的遊戲頻道《額外加分》在其影片中指出,任何針對微課金或寶箱制度的立法行動,對玩家或是開發商都是一個壞消息,因為立法人士通常對遊戲業很陌生,很可能弄巧成拙。部分親近EA與DICE的人士對外界的污名化十分感冒,然而即使是他們也必須承認,戰場前線2的微課金與寶箱制度確實有很大的問題。
▲微課金的分寸拿捏至關重要,一個弄不好就會激怒玩家。
戰場前線2在遊戲產業投下一顆震撼彈,令業者噤若寒蟬。戰場前線2的風暴已經澈底顛覆了遊戲產業,就算是鴨霸的EA也不敢輕舉妄動。許多玩家對此不領情,認為業者沒有受到足夠的教訓,等風聲過了就會故態復萌。在風聲鶴唳的局面下,遊戲產業必須做出改變,調整微課金與寶箱制度,才能夠重拾玩家的信任。
「我們畢竟也是玩家,可以理解他們的仇恨。」一位DICE的員工這麼表示。
參考資料:
Kotaku: After The Loot Box Fury, The People Behind The Next Battlefield Are Being Very Cautious