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RTX 5090 行動版雖然已發表一段時間,但幾乎買不到。根據Youtuber Dave2D 在筆電上進行的測試,RTX 5090 行動版相比 RTX 4090 行動版還是有著不小的提升。在《黑神話:悟空》中,RTX 5090 在 1440p 解析度下(開啟光線追蹤、最高畫質、DLSS 平衡模式)比 RTX 4090 快 33%。
他表示,近年來桌上型電腦與筆記型電腦在顯示卡(GPU)性能上的差距,隨著硬體演進與市場需求的分化愈發明顯。儘管桌機 GPU 持續透過提高功耗與堆疊硬體達到效能飛躍,筆電則因體積、散熱與續航等限制,面臨無法靠傳統升級路徑提升效能的困境。
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桌機顯示卡如過去的 GTX 1080,峰值功耗約為 180 瓦,而最新 RTX 5090 的峰值功耗已逼近 575 瓦。這種爆炸性成長雖然要求使用者升級電源供應器,但在桌機平台仍屬可行。然而,筆記型電腦的情況截然不同。受限於機身尺寸與續航需求,絕大多數筆電 GPU 的功耗上限落在 150 至 175 瓦之間。這讓設計師在性能與便攜性之間,必須作出妥協。
事實上,市場上曾出現過為追求極致效能而配備雙變壓器的筆電產品,如 Alienware Area 51m,然而這類產品往往因為體積過於龐大、散熱噪音過大,難以被主流市場接受。消費者對筆電的期待不只是效能,更看重輕薄、美觀與長時間的電池續航。
因此,在筆電無法單靠硬體升級提升效能的前提下,AI 驅動的軟體技術正成為突破瓶頸的關鍵武器。以 NVIDIA 的 DLSS(深度學習超採樣)為例,其最新版本 DLSS 4 能在不顯著增加功耗的情況下,大幅提升畫面解析度與幀率表現。此外,包括 AMD 的 FSR、Intel 的 XeSS 等同類型技術也日漸成熟,進一步讓筆電遊戲體驗向高端桌機看齊。
在本次實測中,他選用配備 NVIDIA RTX 5090 Laptop GPU的高階筆記型電腦,針對數款高負載 3A 遊戲進行對照測試,藉以觀察最新 DLSS 4 技術在實際遊戲情境下的表現。
結果顯示,在相同硬體條件下,透過 DLSS 的深度學習升頻與幀率生成技術,筆電在多款大型遊戲中表現出接近桌機級的遊戲體驗。
測試一:《Cyberpunk 2077》
解析度與設定:1440p、高畫質預設
無 DLSS 模式:平均 38 FPS,於夜城繁華區域會出現輕微畫面撕裂與幀率不穩現象。
DLSS 4 + Frame Generation:幀率倍增至約 80 FPS,畫面流暢,操作延遲明顯降低,整體遊玩體驗大幅提升。
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測試二:《霍格華茲的傳承(Hogwarts Legacy)》
解析度與設定:1080p、極高設定
無 DLSS 模式:遊戲運行於約 45 FPS,特效密集場景時有頓挫感。
DLSS 4 模式:幀率穩定維持在 90 FPS 左右,即便進入魔法戰鬥與大場景切換時,仍能保持順暢度。
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測試三:《巫師3:次世代更新版》
解析度與設定:1440p、光追開啟
無 DLSS 模式:效能落至 32 FPS,光影渲染場景中出現卡頓。
DLSS 4 模式:幀率上升至 75–80 FPS,畫面細節保留完整,幾乎無畫質損失。
不過 Dave2D 也指出,DLSS 4 MFG 在像《漫威爭鋒》這樣的快節奏遊戲中表現並不理想,畫面不夠流暢,不適合競技遊戲。但對於像《霍格華茲的傳承》這樣的單人遊戲來說,這項技術是理想的,儘管它並不能神奇地改善低影格率的情況,使用者還是需要一個足夠流暢的基礎影格率,否則仍然會顯得卡頓。
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