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光線槍運作原理解析(下):採用替代技術的液晶電視適用光線槍

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在上篇文章中我們看到了傳統光線槍的運作原理,以及它們無法應用在液晶電視的原因,但是廠商為了要讓液晶電視的使用者也能遊玩這類遊戲,因此推出了採用不同技術的光線槍。在這篇文章中,筆者將會介紹任天堂的Wii Remote以及Sony PlayStation 3的Guncon 3、PlayStation Move等控制器。

透過紅外線定位

在Wii與PlayStation 3相繼於2006年底上市,當時液晶電視的普及度已越來越高,遊戲廠商無法推出只適用於映像管電視的定位技術,因此需要考慮使用掃描線以外的方式,來感應槍口瞄準的位置。

以Wii的專用控制器Wii Remote為例,玩家需要在電視機前放置專用的「感應器」,不過雖然說它是感應器,但它的構造卻是在左右兩端埋藏2顆紅外線燈泡,而真正負責感應的元件,則是位於Wii Remote前端的紅外線攝影機。

當玩家將Wii Remote指向電視時,紅外線攝影機就會拍下2顆紅外線燈泡,可以想像紅外線燈泡會在紅外線攝影機中產生2個光點。這時候系統就能透過分析光點在攝影機中出現的位置,反推Wii Remote指向的方向,並可透過光點之間的距離推算與出Wii Remote與電視的距離,有了這些空間資訊後,系統就能判斷出槍口瞄準的位置。

PlayStation 3專用的Guncon 3也是利用一樣的原理,只不過槍身與感應器的造形有點不同。

光線槍運作原理解析(下):採用替代技術的液晶電視適用光線槍

光線槍運作原理解析(下):採用替代技術的液晶電視適用光線槍

光線槍運作原理解析(下):採用替代技術的液晶電視適用光線槍

PlayStation Move採用更複雜定位方式

至於PlayStation 3生命週期後段推出PlayStation Move,外型有如甜筒冰淇淋,在手持筒狀控制器上有個軟質的圓型光球,使用時需將專用的攝影機放置於電視前。

在運作過程中,攝影機的功能與Wii Remote前端的紅外線攝影機類似,當它拍下光球之後,就能根據光球在畫面中的位置與大小,來反推控制器在空間中的位置。接下來控制器內藏的六軸感應器,能夠偵測控制器的姿態(簡單說就是手持的姿勢)。

當有了光球的位置與控制器的姿態等數據,系統等於知道光球在空間中的座標,以及控制器的方向向量,如此一來就可以透過演算法計算槍口所指向的方向,因此也可以發揮光線槍的作用。

光線槍運作原理解析(下):採用替代技術的液晶電視適用光線槍

主要遊戲主機與光線槍、遊戲列表
Wii:Wii Remote。《幽靈突擊隊》(Ghost Squad)
PlayStation 3:Namco Guncon 3。《火線危機4》(Time Crisis 4)
                      PlayStation Move。《死亡鬼屋:過度殺戮加長版》(The House of the Dead: Overkill Extended Cut)

雖然說光線槍已經能夠克服技術限制,順利在液晶電視上運作,但是受到玩家口味轉移、大型電玩衰退等因素,近年光線槍遊戲新作的數量寥寥無幾,而且都沒有推出家用主機版本,造成喜歡射擊遊戲的玩家苦無新遊戲可玩的狀況,這可能是比技術限制更讓玩家頭痛的問題吧。

 

延伸閱讀:

光線槍運作原理解析(上):為什麼液晶電視不能用傳統光線槍

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