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同人玩家開發全新紅白機遊戲Micro Mages,挑戰將遊戲容量壓縮至40KB

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講到40KB的任天堂Famicom遊戲,許多資深玩家第一個想到的一定是《超級馬力兄弟》,筆者先前也曾撰文介紹關於遊戲容量演進。在《超級馬力兄弟》上市的35年之後,由2位玩家組成的Morphcat團隊宣布推出全新遊戲Micro Mages,不但具有極高的完成度,更厲害的是容量一樣只有40KB。

支援4人同時遊玩

《Micro Mages》(迷你法師)是款以Famicom為平台的全新製作2D動作遊戲,其玩法與《洛克人》相當接近,不過本作的移動是以縱向為主,而非常見的橫向,玩家需要從舞台下方開始不斷往上爬,一面避開陷阱,一面擊退敵人,並找到能開啟門鎖的鑰匙。

遊戲具有8個世界,並具簡單、困難模式共26個關卡,以及多種敵人與頭目等著玩家挑戰。

《Micro Mages》最特別的地方,是它不但具有單人與雙人模式,搭配手把擴充器之後,最多還能讓4人同時遊玩,相當適讓懷舊遊戲同好們一起合作破關。

遊戲會推出可以透過Famicom模擬器遊玩的Rom檔,以及能在Nintendo Entertainment System(即北美版Famicom)執行的實體卡匣,但是目前並無計劃推出Famicom主機適用的實體卡匣。

《Micro Mages》預計於2019年4月上市,包含Rom檔與PDF格式說明書的數位版價格為歐元8元(約合新台幣292元),數位版加實體卡匣的價格則為歐元40元(約合新台幣1,460元)。

40KB的大挑戰

Morphcat團隊表示由於現在Rom晶片的價格便宜許多,所以不少新的Famicom同人遊戲容量都從512KB起跳,但是他們為了挑戰極限,所以將遊戲的容量縮減至40KB,其中的一大挑戰,就是要將圖像資料壓縮在8KB以內。

在介紹Morphcat的解決方式前,筆者先說明一下Famicom的圖像運作原理。所有圖像可以分為會動的「活動角色」(Sprite)與不會動的「背景」(Backgroung)等資料,並以解析度為8 x 8像素的點陣圖儲存,遊戲進行中程式會將這些資料組合成完整的畫面。

一般Famicom遊戲中的人物是由4組活動角色組成,然而受限於硬體限制,當超過8組活動角色出現在同一橫行時,就會發生閃爍的情況。《Micro Mages》的人物直接由1組活動角色顯示,如此一來不但節省空間,還能發揮避免閃爍,並讓場景看起來更遼闊。

(下頁還有更深入的節省空間方式說明)

刪去重複圖像省空間

與筆者在先前文章中介紹《超級馬力兄弟》的情況一樣,《Micro Mages》也利用了許多更改顏色、刪去重複圖像、鏡射的方式節省空間。

比如某頭目人物的不同表情、姿態總共有15種不同的圖案,不經處理就儲存這些圖案的話容量就會超過限制,於是作者就將人物的所有圖案細分成許多區塊,如此一來計就能將重複的圖像刪除,詳細請參考下列圖文說明。

背景動用乾坤大挪移

至於遊戲的場景則由背景圖像資料拼合而成,如果直接使用8 x 8圖像拼滿整個畫面的話,占用的容量將高達960B,但若改以32 x 32的圖像則只需60B,所以作者便將4組8 x 8的背景圖像拼合成巨區塊,再用4組巨區塊拼出的巨巨區塊,最後用這些巨巨區塊拼出遊戲場景。

然而作者覺得60B的資料仍然太占空間,於是便將場景從中一刀劃開,把右半部刪掉,並將左半部鏡射過去,如此一來每個畫面至需30B空間。但這樣又會引發另一個問題,就是遊戲會因為場景單調而變得乏味。

於是作者將腦筋動到巨巨區塊的閒置空間上,每個的巨巨區塊容量為1Byte,但是其中只有7個Bit用於儲存,開頭的1個Bit是閒置的。而由8個巨巨區塊組成的橫行中有4個是鏡射產生,因此共有4個閒置Bit可以使用,作者利用這4個Bit來記錄巨巨區塊橫移資訊。

最後神奇的事發生了,當程式執行時,會先將左半部的場景繪製出來,然後鏡射成對稱的畫面,並搭配橫移資訊,將巨巨區塊的排列左右移動一下,就會變成完全不一樣的情況了。

從這些開發的技巧可以看出,《Micro Mages》真的是款很用心製作的遊戲,作者也提到表示希望大家能享受這款遊戲,就像他們很享受開發過程一樣,有興趣的讀者可以到募資網站,訂購數位或實體版的遊戲。

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