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NVIDIA Turing 架構也有 GTX 版本,Asus ROG STRIX GeForce 1660 Ti 測試登場

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NVIDIA 透過 Turing 顯示架構的 RT 與 Tensor 核心,開啟娛樂用顯示卡的新紀元,導入即時光影追蹤與加速深度學習效果,後者在遊戲卡的具體實踐方式為 DLSS。只是目前導入 DXR 和 DLSS 功能的遊戲並不多,加上 RT 與 Tensor 核心佔去的晶片面積,讓製造成本降不下來。

1660 Ti 回歸光柵本色

NVIDIA GeForce RTX 2000 系列顯示卡推出以來,RT 核心可以加速 DXR 運算,DLSS 透過 Tensor 核心能夠以較小的效能開銷獲得反鋸齒效果,但並不是所有遊戲都支援這 2 項先進的技術,更多的是從電腦遊戲開展以來,就使用光柵成像的 3D 遊戲,再加上電子競技蓬勃發展,更在乎的是順暢度,而非駐足欣賞畫面。

或許是聽到玩家的呼應,也或許是原本就在計畫之中,NVIDIA 砍掉 Turing 顯示繪圖架構當中的 RT 核心與 Tensor 核心,推出僅支援傳統光柵成像 GeForce GTX 1660 Ti,未來預計還會推出 GeForce GTX 1660 版本。GeForce GTX 1660 Ti 對應的晶片設計為 TU116-400,其中包含 1536 個 CUDA 核心,相對 Pascal 時代更增進其運算效率,並標配 6GB DDR6 記憶體。

GeForce GTX 1660 Ti 與其它顯示卡的規格比較表
▲GeForce GTX 1660 Ti 與其它顯示卡的規格比較表。(點圖放大)

GeForce GTX 1660 Ti/TU116-400 晶片功能方塊圖,內部不包含 RT 核心與 Tensor 核心
▲GeForce GTX 1660 Ti/TU116-400 晶片功能方塊圖,內部不包含 RT 核心與 Tensor 核心。

GeForce GTX 1660 Ti 吸引消費者的其中 1 個面向,就是線上電子競技遊戲可達 120FPS,而多種遊戲也可提供相對於 GeForce GTX 1060 6GB 版本 1.5 倍的效能。這其中除了以更多的 CUDA/Stream Processor 單元數量達成,Turing 架構的改進也奉獻不少,諸如共享式記憶體架構,將 Pascal 分離 L1 24KB 快取(供著色器使用)和 96KB 共享記憶體(放置貼圖資料或暫存器資料),整合成單一 96KB,並依據實際需求切割成 32KB+64KB 或是 64KB+32KB。

Turing 架構修改 SM 記憶體架構,使其能夠提供 2 倍於 Pascal 架構的整數與半精度運算能力
▲Turing 架構修改 SM 記憶體架構,使其能夠提供 2 倍於 Pascal 架構的整數與半精度運算能力。

GeForce GTX 1660 Ti 於多款線上電子競技遊戲,畫面張數可達 120FPS 以上
▲GeForce GTX 1660 Ti 於多款線上電子競技遊戲,畫面張數表現可達 120FPS 以上。

Turing 架構能夠同時執行整數與浮點數運算,Pascal 架構則是互斥。若以 Shadow of the Tomb Raider「古墓奇兵:暗影」約每 100 個指令當中,整數與浮點數運算約為 38:62,Pascal 就必須依序執行 100 個指令運算,而 Turing 架構則可以同步進行雙方面,減少指令等待執行的時間,提升整體運算效能。

Turing 架構可同步進行整數指令與浮點數指令,雙方不再互斥
▲Turing 架構可同步進行整數指令與浮點數指令,雙方不再互斥。

整體而言,Turing 架構 IPC 效能對比 Pascal 架構,效能約是 1.5 倍以上,VRMark測試軟體甚至可達 2 倍。將架構更新與製程演進綜合考量、比較,GeForce GTX 1660Ti 相對 GeForce GTX 1060 6GB 的效率約提升 0.4 倍。

Turing 架構 IPC 效能約為 Pascal 架構的 1.5 倍以上
▲Turing 架構 IPC 效能約為 Pascal 架構的 1.5 倍以上。

Turing 架構的運算效率最高為 Pascal 架構的 1.4 倍
▲Turing 架構的運算效率最高為 Pascal 架構的 1.4 倍。

在軟體部分,GeForce GTX 1660Ti 也為了迎合遊戲線上直播的需求,強調使用內建 NVENC 壓制畫面時,其畫質表現比 OBS x264 Fast 還要好,無論影片流量速率從 3500bps~6000bps 均是如此。

透過 OBS 進行線上直播,NVENC 壓制畫面品質比 x264 Fast 為佳
▲透過 OBS 進行線上直播,NVENC 壓制畫面品質比 x264 Fast 為佳。

NVIDIA 也向效能比 GeForce GTX 960 低的 NVIDIA 玩家喊話,GeForce GTX 1660 Ti 效能可達 2~3 倍之譜,該是升級的時候了
▲NVIDIA 也向效能比 GeForce GTX 960 低的 NVIDIA 玩家喊話,GeForce GTX 1660 Ti 效能可達 2~3 倍之譜,該是升級的時候了。

 

(下一頁:Asus ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti)

ROG STRIX 頂級款式

這次 Asus 送測的 GeForce GTX 1660 Ti 版本為 ROG STRIX GeForce 1660 Ti,為該廠首波採用 TU116-400 顯示繪圖晶片的最高階產品,無論是效能、散熱表現皆值得期待。縱使建議售價相對普通版本的建議售價美金 279 元為高,但價格鎖定在在 12 張小朋友以內。這款顯示卡預設遊戲模式時脈為 1500 MHz,自動超頻上限為 1860MHz,OC 超頻模式再各加 30MHz。

ROG STRIX GeForce 1660 Ti 外盒主視覺以顯示卡本體為主,包裝設計依舊留有 NVIDIA 要素,並隨產品附贈 6 個月 wtfast 遊戲 VPN 會員
▲ROG STRIX GeForce 1660 Ti 外盒主視覺以顯示卡本體為主,包裝設計依舊留有 NVIDIA 要素,並隨產品附贈 6 個月 wtfast 遊戲 VPN 會員。

包裝零配件包含說明書、驅動程式光碟、2 條 ROG 理線魔鬼氈束帶
▲包裝零配件包含說明書、驅動程式光碟、2 條 ROG 理線魔鬼氈束帶。

ROG STRIX GeForce 1660 Ti 顯示卡本體
▲ROG STRIX GeForce 1660 Ti 顯示卡本體。

GeForce GTX 表定 TDP 為 120W,即便是這張顯示卡也僅略微提升來到 130W,但為了顧及產品定位以及超頻需求,替這張顯示卡加裝 3 風扇散熱裝置,長度達 301mm,厚度為 2.5 個介面卡擴充插槽。PCIe 輔助電源選擇 8pin 版本,除了 PCIe 插槽表定提供 75W 之外,另可為這張顯示卡提供 150W 的電力輸入。

ROG STRIX GeForce 1660 Ti 顯示卡散熱器厚度達 2.5 個槽位
▲ROG STRIX GeForce 1660 Ti 顯示卡散熱器厚度達 2.5 個槽位。

ROG STRIX GeForce 1660 Ti 需要額外連接 1 個 PCIe 8pin 輔助電源,同步設有警示 LED 燈
▲ROG STRIX GeForce 1660 Ti 需要額外連接 1 個 PCIe 8pin 輔助電源,附近設有警示 LED 燈。

視訊輸出埠提供 2 個 HDMI 2.0b 和 2 個 DisplayPort 1.4,黑色檔板部分挖空加強機殼內外空氣對流
▲視訊輸出埠提供 2 個 HDMI 2.0b 和 2 個 DisplayPort 1.4,黑色檔板部分挖空加強機殼內外空氣對流。

特殊功能部分,散熱器表面的 RGB LED 燈光依舊是少不了的標配,風扇也採用近期的設計款式,於葉片周圍加裝固定環,運轉時能確保葉片穩定。卡身背後設置 P 模式與 Q 模式滑動開關,預設 P 模式的轉速較高,Q 模式轉速較低,且 Q 模式顯示晶片溫度低於 55℃,將啟動低溫停轉機制。

ROG STRIX GeForce 1660 Ti 支援 RGB LED 燈光效果,發亮區分別位於風扇四周與側邊 Republic of Gamers 字樣
▲ROG STRIX GeForce 1660 Ti 支援 RGB LED 燈光效果,發亮區分別位於風扇四周與側邊 Republic of Gamers 字樣。

RGB LED 發光效果由 Aura 程式進行控制
▲RGB LED 發光效果由 Aura 程式進行控制。

滑動開關能夠將風扇轉速策略切換成 P 效能模式或是 Q 安靜模式,略為影響自動超頻機制幅度,一旁的微動開關則是 LED 發光啟閉鈕。XJ 電壓量測點對應分別為 XJ2=GPU、XJ4=GDDR6 VDD、XJ6=PEX
▲滑動開關能夠將風扇轉速策略切換成 P 效能模式或是 Q 安靜模式,略為影響自動超頻機制幅度,一旁的微動開關則是 LED 發光啟閉鈕。XJ 電壓量測點對應分別為 XJ2=GPU、XJ4=GDDR6 VDD、XJ6=PEX。

散熱器 RGB LED 燈光效果由額外增設的微控制器負責,此微控制器也同步負責 1 個 +12V、G、R、B 燈條針腳以及 2 個 4pin 風扇插座。2 個 4pin 風扇插座支援電壓調速或是 PWM 調速自動切換,轉速調整策略預設跟隨顯示卡負載溫度,因此玩家可以將顯示卡附近的風扇連接至 ROG STRIX GeForce 1660 Ti,以便與顯示卡溫度同步調整。

ROG STRIX GeForce 1660 Ti 於顯示卡尾端額外提供 1 個 +12V、G、R、B 針腳與 2 個 4pin 風扇插座
▲ROG STRIX GeForce 1660 Ti 於顯示卡尾端額外提供 1 個 +12V、G、R、B 針腳與 2 個 4pin 風扇插座。

定位較為高階的顯示卡背部免不了加裝 1 片金屬板,避免較長的電路板過度彎折
▲定位較為高階的顯示卡背部免不了加裝 1 片金屬板,避免較長的電路板過度彎折。

防彎金屬中框

ROG STRIX GeForce 1660 Ti 身形厚度大於 2 個槽位,多數空間均由散熱器佔去,其中又以鋁鰭片為主,求取較大的空氣接觸面積。散熱器底座依舊使用自家 MaxContact 技術,拋光與晶粒的銅鍍鎳接觸面降低熱阻,再利用 3 條 6mm 熱導管貫穿底座與鰭片,引導廢熱往外溢散。

目前絕大多數的機殼設計,依舊利用 PCIe x16 插槽與檔板螺絲固定顯示卡,Asus 為了讓擁有大型散熱器的 ROG STRIX GeForce 1660 Ti 安裝時不至於產生過大的形變,使用 1 片金屬中框完整覆蓋電路板正面,並應用肋條支撐於檔板。此金屬中框也同時接觸供電轉換 MOSFET、GDDR6 記憶體,負責該處零組件的導熱、散熱。

散熱器總成可以分成 3 個大部分,由前至後分別為包含風扇的散熱片、金屬中框、金屬背板
▲散熱器總成可以分成 3 個大部分,由前至後分別為包含風扇的散熱片、金屬中框、金屬背板。

MaxContact 技術研磨拋光與晶粒接觸的銅質鍍鎳底座,增加接觸面積(微觀而言)降低熱阻,並利用 3 條 6mm 熱導管貫穿鋁鰭片
▲MaxContact 技術研磨拋光與晶粒接觸的銅質鍍鎳底座,增加接觸面積(微觀而言)降低熱阻,並利用 3 條 6mm 熱導管貫穿鋁鰭片。

金屬中框除了用以支撐整張顯示卡的重量,不至於形變過多影響正常功能,也設有導熱墊接觸 MOSFET、GDDR6,肩負該區塊的散熱工作
▲金屬中框除了用以支撐整張顯示卡的重量,不至於形變過多影響正常功能,也設有導熱墊接觸 MOSFET、GDDR6,肩負該區塊的散熱工作。

6 相+2 相供電轉換

GeForce GTX 1660 Ti 標準 TDP 為 120W,這張 ROG STRIX GeForce GTX1660 Ti 則是略微增加至 130W,但 Asus 依舊為這張顯示卡配備了 PCIe 8pin 輔助電源,以便在超頻時擁有更多的餘裕。PCIe 8pin +12V 負責供應顯示繪圖晶片 6 相其中 5 相與記憶體 2 相的 1 相,其餘部分由 PCIe 插槽的 +12V 負責補齊。

ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 電路板正面,多數零組件均安排在此
▲ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 電路板正面,多數零組件均安排在此。

ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 電路板反面,主要由電容、電阻等被動零件所組成
▲ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 電路板反面,主要由電容、電阻等被動零件所組成。

TU116-400 顯示繪圖晶片
▲TU116-400 顯示繪圖晶片。

GDDR6 記憶體選用 Micron MT61K256M32JE-12:A,資料傳輸率達 12Gbps、匯流排寬度為 32bit、單顆容量為 8Gb,這張顯示卡共採用 6 顆組成 6GB
▲GDDR6 記憶體選用 Micron MT61K256M32JE-12:A,資料傳輸率達 12Gbps、匯流排寬度為 32bit、單顆容量為 8Gb,這張顯示卡共採用 6 顆組成 6GB。

ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 顯示晶片與記憶體供電轉換分別位於 TU116-400 晶片的左右 2 側,左側由 uPI uP9512R 控制器負責顯示晶片主要供電,這顆晶片最高可以控制 8 相,此處安排 6 相轉換規模;右側則是由同品牌的 uP9024Q 負責記憶體主要供電 2 相。

ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 顯示晶片與記憶體供電規模相數、電力來源示意圖(綠色提供顯示晶片,紅色提供記憶體)
▲ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 顯示晶片與記憶體供電規模相數、電力來源示意圖(綠色提供顯示晶片,紅色提供記憶體)。

uP9512R 控制器最大可支援 8 相,在這張顯示卡則控制 6 相
▲uP9512R 控制器最大可支援 8 相,在這張顯示卡則控制 6 相。

記憶體 2 相由 uP9024Q 負責控制
▲記憶體 2 相由 uP9024Q 負責控制。

用料方面,顯示晶片主要供電每相由 1 顆 Vishay SiC638 VRPower Integrated Power Stage,整合驅動器、MOSFET 上下橋,最大可通過 50A 電流。SiC638 依據開關頻率不同,25A 電流輸出約產生 2.4W~3.7W 廢熱,輸出 45A 約產生 7.8W~10.4W 廢熱。

顯示晶片主要供電每相使用 1 顆 SiC638,整合驅動器、上下橋 MOSFET,單顆最大支援 50A 電流
▲顯示晶片主要供電每相使用 1 顆 SiC638,整合驅動器、上下橋 MOSFET,單顆最大支援 50A 電流。

記憶體主要供電則是選用傳統單一 N 通道 MOSFET 封裝作法,每相上橋電路選用 1 顆 UBIQ QM3054M6,最高支援 97A 電流,下橋電路則選用 2 顆 QM3054M6 並聯,最高支援 103A 電流。QM3054M6 單顆於 VGS=10V 或 VGS=4.5V 時的導通電阻約為 3.4mΩ 和 5mΩ,並聯時減半。

記憶體單相供電採用 1 個上橋 QM3054M6、2 個下橋 QM3054M6
▲記憶體單相供電採用 1 個上橋 QM3054M6、2 個下橋 QM3054M6。

顯示卡消耗功率計算由 ON Semiconductor NCP45491 4 通道分流器偵測晶片負責
▲顯示卡消耗功率計算由 ON Semiconductor NCP45491 4 通道分流器偵測晶片負責。

鋁固態電容 +12V 輸入區域採用 Nippon Chemi-Con 270μf 產品,分別於顯示晶片與記憶體供電安排 6 顆和 2 顆,供電轉換輸出則採 APAQ 820μf 5000 小時壽命版本,分別安排 8 顆和 4 顆。在 TU116-400 晶片與 GDDR6 記憶體相對應位置也有不少的 Panasonic 導電性高分子鋁電解電容(SP-CAP)470μf 和基層陶瓷電容。

顯示晶片主要供電轉換輸入、輸出電容分別採用 6 顆 270μf 和 8 顆 820μf 鋁固態電容,每相輸出電感則為 0.15μH
▲顯示晶片主要供電轉換輸入、輸出電容分別採用 6 顆 270μf 和 8 顆 820μf 鋁固態電容,每相輸出電感則為 0.15μH。

記憶體供電轉換輸入、輸出電容同樣採用多顆 270μf 和 820μf 鋁固態電容,但每相輸出電感增為 0.33μH
▲記憶體供電轉換輸入、輸出電容同樣採用多顆 270μf 和 820μf 鋁固態電容,但每相輸出電感增為 0.33μH。

ITE 8915FN-56 微控制器負責顯示卡散熱器的 RGB LED 燈光效果,以及 2 個額外 4pin PWM 風扇轉速控制
▲ITE 8915FN-56 微控制器負責顯示卡散熱器的 RGB LED 燈光效果,以及 2 個額外 4pin PWM 風扇轉速控制。

 

(下一頁:上機實測)

省電版 1070

由於 GeForce GTX 1070 顯示卡已退出市場,筆者手邊也沒有相關產品,因此 ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 效能比較部分直接疊覆前一次 SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 8GB Special Edition 進行比較(官方建議售價同為美金 279 元,Asus 表示 ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 相較 GeForce GTX 1660 Ti 的 Time Spy 效能提升 2.7%),後者為 AMD 陣營目前比較容易買到的顯示卡等級,市場售價約新台幣 9,000 元左右。

GPU-Z 2.16.0 版對於 GeForce GTX 1660 Ti 的資訊尚未完備,但可得知 ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 預設 Power Limit 為 130W,調整範圍為 -46%~+20%
▲GPU-Z 2.16.0 版對於 GeForce GTX 1660 Ti 的資訊尚未完備,但可得知 ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 預設 Power Limit 為 130W,調整範圍為 -46%~+20%。

倘若與電腦王編輯部的庫存 GeForce GTX 1070 效能值相互比較,GeForce GTX 1660 Ti 在 3DMark Fire Strike 確實有超車的實力,若與 Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra 比較,則可能是記憶體容量少了 2GB 的影響,反而落後些許,至此大概也可以嗅出 GeForce GTX 1070 和 GeForce GTX 1660 Ti 推出當時定位的不同。

ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 的 3DMark 測試效能數值,與 NITRO+ Radeon RX 580 8GB Special Edition 相比效能差異不小,但 4K 高解析度 Fire Strike Ultra 反而被超車
▲ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 的 3DMark 測試效能數值,與 NITRO+ Radeon RX 590 8GB Special Edition 相比效能差異不小,但 4K 高解析度 Fire Strike Ultra 反而被超車。

根據 GeForce GTX 1660 Ti 定位,遊戲測試主要選用 1080p 解析度、最高畫質設定進行測試,圖表並同時疊覆以相同設定進行的 NITRO+ Radeon RX 590 8GB Special Edition。1080p 解析度之下,6GB 記憶體容量通常不會構成太大的問題,相對 NITRO+ Radeon RX 590 8GB Special Edition 的效能表現也是十分有感。

ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 於 1080p 解析度、最高畫質設定的遊戲 FPS 畫面張數比較
▲ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 於 1080p 解析度、最高畫質設定的遊戲 FPS 畫面張數比較。

對於日漸流行的 1440p 螢幕解析度,筆者則於此解析度額外測試最高畫質,以及中間畫質(若無中間畫質、則往上挑 1 個等級)的畫面張數表現。由下表可以得知,GeForce GTX 1660 Ti 於 1440p 正好介於順暢遊玩的臨界點,若是遊戲畫面較為簡單、執行較有效率,開設最高畫質選項也能夠突破 60FPS。

倘若遊戲畫面較為複雜,如 Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands「火線獵殺:野境」、Shadow of the Tomb Raider「古墓奇兵:暗影」、Deus Ex: Mankind Divided「駭客入侵:人類岐裂」、Assassin's Creed Odyssey「刺客教條:奧德賽」等,需下調畫質選項才可順暢遊玩;Metro Exodus「戰慄深隧:流亡」對於 GeForce GTX 1660 Ti 而言,則顯得有些壓力過大。

ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 於 1440p 解析度,採用最高與中間畫質 FPS 畫面張數表現
▲ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 於 1440p 解析度,採用最高與中間畫質 FPS 畫面張數表現。

Ashes of the Singularity: Escalation 遊戲 API 效能比較,同樣由 ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 勝出,但依序 DirectX 11、DirectX 12、Vulkan 領先幅度逐漸縮小
▲Ashes of the Singularity: Escalation 遊戲 API 效能比較,同樣由 ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 勝出,但依序 DirectX 11、DirectX 12、Vulkan 領先幅度逐漸縮小。

由於製程演進,GeForce GTX 1660 Ti 功耗表現相對於 GeForce GTX 1070 沒有懸念,FurMark 燒機時的平台耗電量僅 213W,NVIDIA 官方給予 GeForce GTX 1660 Ti 電源供應器要求僅 450W,與 GeForce GTX 1070、Radeon RX 590 的 500W 要求少了些許。

若是比較 ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 與 ROG Strix GeForce GTX 1070 散熱器,前者僅採用 3 條 6mm 熱導管,後者則是選用 4 條 8mm 與 1 條 6mm 熱導管,設計差異性即可理解雙方發出的廢熱差距不小。ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 於室溫 23℃、P 模式燒機 10 分鐘的溫度為 54℃,即便是 Q 模式也只有 61℃。

ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 平台耗電量不受 P 模式或是 Q 模式影響,待機為 50.3 W、FurMark 燒機為 213W
▲ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 平台耗電量不受 P 模式或是 Q 模式影響,待機為 50.3 W、FurMark 燒機為 213W 。

ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 散熱效果相當不錯,一方面拜 GeForce GTX 1660 Ti 省電性所賜,另一方面則是受惠於大型散熱器與 3 風扇設計
▲ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 散熱效果相當不錯,一方面拜 GeForce GTX 1660 Ti 省電性所賜,另一方面則是受惠於大型散熱器與 3 風扇設計。

P、Q 模式除了影響散熱效果之外,對於顯示晶片的自動超頻幅度也會有所影響。以 FurMark 為例,P 模式燒機的時脈可達 1740MHz~1755MHz,風扇轉速約為 1499RPM,Q 模式燒機時脈約為 1710MHz~1725MHz,風扇轉速約為 955RPM。時脈不同、顯示卡的表現就會不同,下列除了以 P、Q 模式進行 Fire Strike 與 Time Spy 效能比較,筆者同步以 GPU Tweak II 軟體調整功耗至 120%(約 156W),溫度上限調整至 89℃,透過 OC Scanner API 自動超頻。

GPU Tweak II 軟體預設為遊戲模式,超頻模式將時脈與功耗上限拉抬至 1890MHz 和 110%,靜音模式則是降低至 1830MHz 和 90%
▲GPU Tweak II 軟體預設為遊戲模式,超頻模式將時脈與功耗上限拉抬至 1890MHz 和 110%,靜音模式則是降低至 1830MHz 和 90%。

將 GPU Tweak II 切換至進階模式,即可自行手動調整選項
▲將 GPU Tweak II 切換至進階模式,即可自行手動調整選項。

GPU Tweak II 支援監控 OSD 功能
▲GPU Tweak II 支援監控 OSD 功能。

將功耗與溫度調整至上限 120% 和 89℃,ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 平均可提升 73MHz
▲將功耗與溫度調整至上限 120% 和 89℃,ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 可提升 73MHz。

ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 的 P、Q 模式,以及透過 OC Scanner API 自動超頻,於 Fire Strike 和 Time Spy 效能差異比較
▲ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 的 P、Q 模式,以及透過 OC Scanner API 自動超頻,於 Fire Strike 和 Time Spy 效能差異比較。

光柵成像優秀作

GeForce RTX 2000 系列顯示卡推出以來,太多人將重點放在 RT 的 DXR 支援性、Tensor 的 DLSS 上頭,進而忽略 Turing 顯示繪圖核心架構的提升,而陷入「是否要為光影追蹤購買顯示卡」的思考泥沼,此時推出 GeForce GTX 1660 Ti 顯示卡,反而讓人回歸理性面考量。

去除 RT 與 Tensor 核心之後,GeForce GTX 1660 Ti 自然無法享受相對應的畫質與反鋸齒流暢度加強效果,卻也依舊符合其中階定位,可於 1080p 和 1440p 解析度獲得順暢的遊戲體驗。一般消費者之外,網咖業者更能從中受惠,採用較便宜的價格即可獲得 Turing 架構的繪圖效能,長久營運電力成本也比 GeForce RTX 2060 為少。

以 Asus 自製卡 ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti 與 ROG STRIX GeForce GTX 1070 相互比較,前者最高價格約在新台幣 11,500 元以下,後者推出時的定價為 16,900 元,在價格降低的同時,於 1080p 獲得相同的效能,耗電量與廢熱又雙雙降低,又具備 2 個額外的風扇插座,可跟隨顯示卡溫度調整轉速。截稿前尚未取得最終定價,因此筆者保留編輯推薦,若與一般 GeForce GTX 1660 Ti 自製卡相差不大,或許可以排在口袋名單的前幾名。

競爭對手 AMD 部分,Radeon RX 590 和 Radeon RX Vega 56 之間並無可壓制 GeForce GTX 1660 Ti 的型號,且 Radeon RX 590 不易往上提升效能、因而傳出 Radeon RX Vega 56 可能降價至美金 300 元左右的消息。無論如何,AMD 於推出 Navi 世代顯示卡之前,GeForce GTX 1660 Ti 應該可以穩坐 2019 上半年中階顯示卡產品寶座。

 

產品資訊

Asus ROG STRIX GeForce GTX 1660 Ti

 

測試平台

  • 處理器:Intel Core i9-9900K
  • 主機板:Asus ROG Maximus XI Extreme
  • 記憶體:Team Group T-FORCE NIGHT HAWK Legend RGB DDR4-3200 8GB x 2 @DDR4-2666
  • 系統碟:Plextor M9Pe(G) 512GB
  • 資料碟:Micron Crucial MX500 1TB
  • 電源供應器:Seasonic Platinum SS-1000XP
  • 作業系統:Microsoft Windows 10 Pro 64bit 1809
  • 顯示卡驅動程式:418.91
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