暫時以CPU負責繪圖工作
從Max Keller所釋出的操作影片來看,目前Android的移植工作已經取得一定的成果,不但能夠開機、進入系統,而且許多功能也都能正常運作。
雖然目前公布的消息並不完整,但我們仍可推測這個破解應該還是以Fusée Gelée漏洞為基礎,所以應該與先前執行自製韌體的條件相同,只能在早期未改動硬體設計的主機上執行。
從操作影片可以看到,Switch執行的系統版本為最新、仍在開發中的Android Q,機身上的按鍵與觸控螢幕都可以正常運作,雖然主畫面的顯示方向是錯的(在橫向螢幕上垂直顯示),但是進入各App後方向就是正確的。
另一方面Max Keller也在影片中展示了Wi-Fi與藍牙等功能,並透過Chrome瀏覽器開啟網頁,可見這些功能也可以正常運作。
至於儲存空間部分,從Andorid的設定畫面中可以看到系統使用的總容量為128GB,但是考慮到Switch主機內建的儲存空間僅有32GB容量,因此可以合理推測能夠透過Micro SD擴充儲存空間。
不過比較可惜的是,Max Keller表示目前的音效功能尚無法正常運作,需要透過藍牙耳機或喇叭才能播放聲音,而主機上的USB也還不能使用。
另一個問題是尚未能使用繪圖處理器的驅動程式,因此不但無法使用3D加速功能,而且連一般畫面顯示都是透過處理器運算,所以目前畫面顯示會有些許卡頓。不過Max Keller表示Billy Laws正在著手處理,因此這個問題應該不會困擾我們太久。
亮點依然在遊戲功能
2015年第2季上市的Tegra X1,曾經算是效能數一數二的Arm架構SoC,在3DMark Sling Shot Extreme 2019年2月份效能排行榜中,搭載Tegra X1的NVIDIA Shield Android TV仍能擠進第37名,領先搭載Qualcomm Snapdragon 855的Lenovo Z5 Pro GT,並沒有落後新款智慧型手機太多。
然而需要注意的是,任天堂考量到耗電與散熱的因素,限制了Switch上Tegra X1的運作時脈,所以在實際操作時(尤其是掌上型模式),實際效能表現可能會低於3DMark資料庫中的數據。
不過Switch的畫面解析度僅有1280 x 720,遠低於主流智慧型手機動輒超過Full HD的解析度,因此在執行遊戲時應該能維持理想的流暢度,再加上Switch可以透過觸控螢幕與實體按鍵操作遊戲,因此除了解析度落於人後之外,遊玩體驗應該不會輸給其他行動裝置。
對筆者而言,Android最大的吸引力莫過於更加完善的模擬器環境,比起Switch自製韌體環境中的RetroArch,Android版本不但支援更多模擬器核心,穩定度也更理想,假設Billy Laws能解決顯示驅動程式的問題,讓效能得以完整發揮的話,就有十足的理由在Switch上安裝Android並搭配RetroArch模擬器使用了。
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