關鍵催化導入了各式的現代技術,畫面的精良表現無庸置疑。遊戲導入全景的動態光源,以及各種物理基礎的運算機制,畫面更為逼真動人,將系列原本就亮眼的視覺風格弄得更為突出。本作的家用主機版表現稍遜一籌,PC版則是表現耀眼,這個結果並不令人意外,畢竟PC才是DICE最擅長的舞台。
▲PS4版的貼圖品質中規中矩。
▲Xbox One版的貼圖與PS4版相仿,物件邊緣帶有明顯鋸齒。
▲PC版的材質明顯高一個檔次,面罩的半透明效果也較佳。
家用主機版規格低落的問題是DICE遊戲的通病,關鍵催化也不例外。PS4版的解析度為900p,影響了畫面的銳利度與細節表現;Xbox One版的解析度是720p,畫面品質受到相當程度的衝擊。習慣1080p的玩家必須多花一點時間,才能適應家用主機版的低解析畫面。PC版就沒有這方面的問題,銳利鮮豔的畫面賞心悅目。
與稍早的測試版相比,正式版的關鍵催化有著更出色的畫面表現,舉凡運算距離更遠,場景物件密度更高,地形幾何更加自然,資料流的處理效率改善等等。正式版還將光影模組做了翻新,場景光影變得較自然,HDR與光暈效果也得以正常呈現。
▲PS4版的場景構成頗具水準,可惜貼圖較為模糊。
▲Xbox One版的材質更新速度較慢,導致遠景的貼圖品質低落。
▲PC版的貼圖水準較高,遠景物件也能維持其品質。
DICE對測試版的場景做出許多調整,一方面追加許多細節項目,一方面將家用主機版的畫面提升至接近PC版的等級。撇除解析度的差異,PS4版與Xbox One版的表現大致相同。若玩家將家用主機版的相同場景做比較,可以發現兩個版本的整體視覺觀感幾乎一樣。除非玩家仔細比對細節,才會發現版本之間的微小差異。
正式版將原本測試版的遊戲內容大幅增加,這點可以從遊戲容量中看出端倪。測試版的硬碟容量約為9GB,正式版增加至17GB。正式版將測試版的大部分環節淘舊換新,使得遊戲風貌煥然一新。尤其是Xbox One版,Xbox One測試版中有許多特效付之闕如(像是降雨的特效),貼圖品質低落,又有流暢度不佳的毛病,幸好正式版將這些不理想的部分加以改進,Xbox One版的玩家總算可以鬆一口氣。
▲PC測試版的HDR與光暈效果頗為突兀。
▲PC正式版將測試版的問題一掃而空,顯得生動而自然。
動態模糊效果是家用主機版與PC版的主要差異點。家用主機版從測試版開始就沒有動態模糊效果,雖然畫面顯得較銳利清晰,卻讓動作場面的效果打了折扣。反觀PC版保留了動態模糊,玩起來就是比較過癮。水面反射效果原本是PC版的專利,家用主機版是在正式版中才將其導入。
▲PS4版的解析度為900p,可以發現些微鋸齒與明顯模糊。
▲Xbox One版的解析度為720p,細部效果並不理想。
▲PC版1080p的畫面,畫面整體品質凌駕家用主機版。
(後面還有:遊戲的其他技術表現)
▲PC測試版的陰影品質較低,顏色偏淡,缺乏層次感。
▲PC正式版的陰影品質大躍進,顏色飽滿且層次分明。
PC版用到許多當代的嶄新畫面技術,代價就是很吃顯示卡。若想把陰影品質調到最高,或是把運算距離拉到最遠,顯示卡必須要有足夠的顯存記憶體,最好是6GB以上。最高品質的畫面表現出色,就算是遠景的細節物件,仍舊可以保持相當的品質。配備不夠力的玩家也別沮喪,畫面選項調到中等就相當漂亮了,又能夠兼顧流暢度,不失為一個好做法。
PC版不僅保有家用主機版的優點,某些畫面選項甚至可以衝到更高的等級。玩家可以將解析度調高到1440p,將物件材質換成更細膩的版本,以及先前提到過的增加陰影品質與拉長運算距離,將遊戲畫面提升到另一個境界。
▲PS4版的正式版沒有動態模糊效果。
▲Xbox One版同樣缺乏動態模糊效果。
▲PC版將動態模糊效果保留下來,品質還不賴。
PC版有一個小小的遺憾:無法選擇想要的反鋸齒方式。當玩家進入PC版的畫面選項,會發現裡面找不到反鋸齒,只有一個類似的選項「後處理等級(Post Process Quality)」。將後處理等級調高可以提升畫面品質,消弭物件鋸齒與閃爍雜點,缺點是會影響流暢度。雖然遊戲的後處理效果頗佳,不過身為玩家的我們還是希望可以選擇反鋸齒的方式。
家用主機版的幀數原則上是60幀,當遊戲還在測試版的時候,PS4版的流暢度遠較Xbox One版穩定。PS4版偶爾會掉個幾幀,Xbox One版卻經常出現延遲狀況,玩起來縛手縛腳。時過境遷,Xbox One正式版的延遲情況大幅減少,平時可以保持穩健的60幀;反觀 PS4版經常出現測試版中不曾出現的掉幀,流暢度反而稍微落後Xbox One版。
▲PS4版使用低品質的SSAO,場景稍顯單調。
▲PC版使用HBAO,大量細部陰影烘托出優質場景。
▲Xbox One測試版沒有降雨效果,濕漉漉的人物顯得很突兀。
▲Xbox One正式版追加降雨效果,場景總算比較能看了。
無論是PS4版還是Xbox One版,一旦碰上負荷較重的場景,有感延遲便因應而生,嚴重的時候甚至可以跌破40幀。材質更新的速度也會受到延遲影響,當玩家進入延遲的大場景,可能會發現場景貼圖與人物貼圖來不及更新的現象,極其陽春的景觀就這樣攤在玩家面前,其畫質與古早的PS1遊戲有得拚。幸好材質來不及更新的狀況並不多,不至於影響遊戲體驗。
PC版的流暢度端看玩家的配備而定。如果想要達到1080p、高畫質與60幀,至少要用到GTX 970或R9 390這種等級的顯示卡,顯存記憶體不能低於4GB。當玩家使用上述等級的顯示卡進行遊戲,就可以全程保持穩健的流暢度。如果你是以最高畫質為目標的核心玩家,建議使用顯存記憶體超過6GB的高階顯示卡。
根據國外評測網站的測試結果,關鍵催化的最高畫質只比高畫質好上那麼一點點,卻需要不成比例的強大運算資源。
▲PS4版使用中品質的陰影。
▲PC版使用高品質的陰影。
▲PC測試版擁有正常的景深效果,正確呈現遠景的模糊感。
▲PC正式版的相同場景少了景深效果,導致遠景異常清晰。
結語
關鍵催化的技術表現順利達到當代要求,寒霜3引擎的威力的確不同凡響。家用主機版的解析度略低,細部畫質表現差強人意,卻換來相對穩健的流暢度,這個結果尚可接受。目前的家用主機版還存在一些小問題,像是材質更新速度低落之類的,希望DICE利用將來的更新加以改善。
能夠將不理想的測試版改造成優質的正式版,證明DICE的確有對這款遊戲下過苦心。然而我們還是希望DICE能夠多花一點心思在家用主機版上,至少將解析度提升至1080p,這才對得起長期支持他們的家用主機玩家。
▲PC測試版的運算距離較短,遠景品質較粗糙。
▲PC正式版把運算距離拉長,遠景具備更豐富的細節。
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