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RetroArch模擬器核心大升級,27款模擬器獲得更新

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RetroArch是款能夠模擬超過70種遊戲主機的跨平台模擬器,它由RetroArch前端程式與模擬器核心等2大元件構成,運作時前端程式提供統一的操作介面,並調用模擬器核心執行遊戲。這次的更新主要針對後者,強化多種不同模擬器的功能與執行效能,甚至加入了3DO的HLE功能。

3DO、DC模擬器大幅更新

RetroArch的開發團隊近期在官方部落格上貼出多篇文章,說明多達27款模擬器核心的更新消息,其中更新幅度比較大的屬3DO、Sega Dreamcast、Sony PlayStation、任天堂N64等模擬器,

3DO在當時是款相當先進的遊戲主機,它甚至具有作業系統,然而因為這些系統受智慧財產保護,因此玩家需要自己將檔案從原使主機中抽出使用。以3DO為對象的模擬器4DO在更新中納入HLE(High Level Emulation,高階模擬)功能,可以透過自行撰寫的程式模擬作業系統,如此一來就能繞過作業系統的版權爭議,玩家也不再需要自己準備作業系統檔案。

HLE也能發揮提升效能,甚至加入原始主機沒有的功能。舉例來說,3DO的MADAM圖形協同處理器巨有16.16定點矩陣運算加速功能,並常在3D遊戲中被使用,然而要模擬這個硬體功能將花費比較多的系統資源,透過HLE的協助,就能將這個功能交由外部軟體矩陣負責,不但可以提升運作效率,也能讓模擬效果更加準確。此外4DO也有許多功能提升,詳細情況可以參考官方公告

在DC/NAOMI的模擬器Flycast方面,除了修正貼圖材質錯誤、升頻時產生不正常網格等圖像錯誤之外,也強化了NAOMI基板大型電玩遊戲的模擬準確度,修正《惡靈古堡生存者2:聖女密碼》的圖像錯誤,並著手開發連線遊玩功能。

除此之外開發者Flyinghead也透露他正在嘗試克服《魔斬》這款遊戲的客製化繪圖處理器與動態感應控制器等挑戰。

3DO的模擬器4DO在這次更新許多功能,最重要的莫過於可以透過HLE方式模擬其作業系統。

Flycast則修復了許多圖像問題,圖為修正前的貼圖材質錯誤。(圖片來源:Libretro,下同)

修正後地板的磚塊可以正常顯示。

先前Flycast也有圖像升頻時產生不正常網格的Bug。

修正後畫面將不再有網格。

《惡靈古堡生存者2:聖女密碼》在更新中修正了圖像錯誤的問題。

PS、N64速度飛升

另一方面對應PlayStation、N64的Beetle PSX與Parallel N64模擬器,則獲得Dynarec(Dynamic Recompilation,動態重新編譯)功能,讓運作效率得以大幅提升。在官方提供的測試數據中,Beetle PSX大約可以提升50~100%的運作速度,也因此可以透過Run Ahead技術來消除模擬器的操作延遲,而Parallel N64則有約30%左右的提升。

除了上面提到的這4款模擬器之外,Final Burn Neo、FCEUmm、Genesis Plus GX、Mupen64plus Next、bsnes hd beta等總共多達27款模擬器都有獲得更新,詳細更新內容可以參考官方公告

Beetle PSX使用Dynarec可以比Interpreter(直譯器)提升50~100%效能。

Parallel N64則有約30%左右的效能提升。

玩家可以直接透過RetroArch的線上更新器(Online Updater)取得新版模擬器核心。

目前這些模擬器核心都已釋出,玩家可以透過RetroArch主選單內線上更新器(Online Updater)中的核心更新器(Core Updater)選擇要安裝、更新的模擬器核心,或使用更新所有已安裝模擬器核心(Update Installed Cores)功能,直接更新所有檔案。

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