▲Xbox One向下相容的解析度仍然是720p。
Xbox One原本無法向下相容Xbox 360的遊戲,後來為了與PS4對抗,才利用更新追加向下相容的新功能。Xbox 360遊戲必須先經過廠商的調整,才能拿到Xbox One上面執行。
碧血狂殺在台灣的人氣普通,在美國卻是極具人氣的重量級遊戲。所以當Xbox One推出向下相容的功能後,玩家便紛紛要求Microsoft將碧血狂殺加入Xbox One的向下相容名單內。今年2月初,Microsoft宣布Xbox One向下相容碧血狂殺,同時開放遊戲下載,令玩家振奮不已。
▲Xbox 360版的城鎮一景。
▲Xbox One版的畫面與Xbox 360版並無二致。
好事多磨,一個星期後,Microsoft突然宣布「碧血狂殺的向下相容是個錯誤」,不僅將碧血狂殺從Xbox One的向下相容名單內移除,也不再開放玩家下載遊戲。玩家不禁面面相覷,不知道Microsoft到底在打什麼主意。後來Microsoft的工程師在網路上爆料,指出Rockstar在遊戲授權的部分有一些意見,使得Microsoft不得不將遊戲下架。
今年7月,Microsoft突然又將碧血狂殺列入Xbox One的向下相容名單,同時再次開放下載遊戲。這次下載的版本經過優化,表現比2月的版本更為出色。相較於其他向下相容的遊戲,碧血狂殺向下相容的表現堪稱可圈可點。遊戲畫質順利維持原本的等級,流暢度表現更上一層樓,掉幀的狀況獲得大幅改善。某些場景在Xbox 360上面會鎖幀,如今完全沒有這種狀況。
▲要不是解析度偏低,人物模組可以有更好的質感。
先來回憶一下碧血狂殺的遊戲規格。碧血狂殺只有Xbox 360版與PS3版,是Rockstar少數沒有推出PC版的作品之一。PS3版受限於硬體規格,解析度僅有1152 x 640,比當年主流的720p還要低。PS3版省略了許多環境細節,石塊數量較少,樹木枝葉稀疏,還經常出現程度不一的掉幀現象。
▲運算距離與粒子效果和以前一樣。
Xbox 360版的解析度為720p,流暢度優於PS3版,卻很難保持穩健的30幀。某些過場畫面將幀數鎖定在20幀,運鏡拖泥帶水,螢幕上緣還會出現惱人的畫面撕裂。資料片《鬼怪夢魘包》延遲狀況更為嚴重,眾多喪屍加上大面積的半透明效果,幀數難以維持穩定。碧血狂殺的動作需求並不高,延遲不至於衝擊遊戲過程,可是玩起來就是很不痛快。
(後面還有:碧血狂殺向下相容的精彩表現)
▲材質貼圖與陰影品質延續Xbox 360版的水準。
經過Xbox One向下相容後,玩家可以發現碧血狂殺的表現優異,改善了原本不盡理想的流暢度,鎖幀的場面回歸穩健的30幀,畫面撕裂也不再出現。尤其是在鬼怪夢魘包的部分,就算在滾滾黃沙中面對一大群喪屍,依然能夠維持穩定的幀數,這是在Xbox 360上面絕對看不到的光景,精彩演出值得拍手鼓勵。
碧血狂殺在Xbox One上面的幀數並非完美,大場景偶爾掉個一兩幀,進入里奇伍德(Ridgewood)的農場的瞬間會掉5幀。幸好掉幀的頻率相當低,而且大多一閃即逝,玩家幾乎無法察覺。
▲夜晚的色澤與層次感維持原本的等級。
如果你曾經玩過今年2月釋出的版本,會發現這個版本的流暢度不盡理想,進入里奇伍德的農場暴跌10幀,執行抓野牛的任務掉個5幀左右(現在的版本可以全程維持30幀)。假如Microsoft繼續將這個版本放在架上,碧血狂殺恐怕會被玩家罵翻天,進而步上《最後一戰:瑞曲之戰》的後塵。相較之下,現在的版本就流暢多了,看來Microsoft的確做了不少努力,5個月的等待的確有其價值。
由於是向下相容的緣故,碧血狂殺沒有獲得任何的畫面升級。無論是材質、打光投影、地形幾何,全部與以前相同,老實說還真有些可惜。換個角度思考,向下相容的目標並非畫面升級,而是維持遊戲的正常運作。碧血狂殺在這點表現得恰如其分,遊戲過程一路順暢,沒有出現任何相容性錯誤,這可是相當難得的表現。
▲運算距離並沒有因為向下相容而提升。
如果你手上的碧血狂殺是GOTY版,裡面應該有兩片光碟,分別對應主程式與鬼怪夢魘包。你必須分別放入主程式光碟與鬼怪夢魘包光碟,Xbox One才會替你下載兩份光碟的映像檔。
這兩份映像檔的容量都是7.5 GB,兩者相加就是15 GB。這兩份映像檔裡面有許多資料重複,Microsoft沒有將他們整合為一,感覺有些不夠意思。
▲朝落日的方向策馬前進,有種說不出的浪漫。
結語
Xbox One向下相容的碧血狂殺表現傑出,除了保留原本的優點,還將延遲的缺陷加以改進,使得這款遊戲更趨完美。如果你曾經錯過這款經典,手邊又有一台Xbox One的話,強烈建議藉著這個機會,體驗史上最佳西部遊戲的魅力。套句筆者的說法:持槍騎馬矗立於荒漠中,享受縱橫天地間的壯志豪情,絕非痛快可以形容。
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