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《惡靈古堡3 重製版》完整版心得&測試搶先報,RE引擎重新刻畫絕慘拉昆市

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筆者在遊戲發售前取得完整版《惡靈古堡3 重製版》遊戲測試資格,它與去年發售的2代重製版一樣,都是採用RE引擎將遊戲大幅翻新的誠意之作,在保留部分原始遊戲基礎的前提下,透過全新的3D繪圖技術帶來令人震撼的光影視覺效果,營造更讓人懼怕的恐怖氛圍,保證讓新玩家與老粉絲大呼過癮。

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(本文使用之《惡靈古堡3 重製版》遊戲軟體由AMD贊助提供)

再訪t-病毒肆虐的拉昆市

回顧遊戲發行原始平台為Sega Saturn與Sony Playstation的惡靈古堡系列正統1~3代,故事敘述以美國中西部城市拉昆市為發展根據地的跨國藥廠保護傘公司,因為暗地將「t-病毒」用於開發生物武器,但卻不慎讓t-病毒外洩,而導致拉昆市出現了喪屍以及喪屍犬、食人植物等怪物。

在遊戲劇情中,1代的故事發生於1998年7月24日,在拉昆市警方的特勤小隊S.T.A.R.S.為了要調查發生於郊區的離奇殺人事件,而誤闖被保護傘公司做為研究所的「洋館」,發現了他們的陰謀。

2代劇情的時間往後推進2個月到9月29日,正要前往拉昆市警局報到的新人警察Leon‧S‧Kennedy,在路上遇到了前來尋找因「洋館事件」失蹤的哥哥的Claire Redfield,2人需要設法在喪屍的包圍下尋求生機。

將時間倒退1天,回到9月28日,3代劇情描寫在「洋館事件」過後的2個月中, S.T.A.R.S.隊員Jill Valentine留在拉昆市調查事件真相,而在t-病毒役情失控、喪屍與怪物不可收拾之際,Jill也決定逃出拉昆市,這也是原始版《惡靈古堡3 Last Escape》副標題(最終逃亡)的由來。

《惡靈古堡3 重製版》為3代的完全重製版,遊戲劇情大致與原始版本相同,但仍經過一定程度的修改,不過大家不用擔心,那位追殺Jill到天涯海角的Nemesis(舊譯追跡者,名稱典故為希臘神話的復仇女神)依然健在,而且在遊戲開場就展露對Jill的「愛意」。

▲Capcom官方推出的惡靈古堡劇情回顧,可以讓讀者快速掌握故事背景。

▲讀者也可以透過《惡靈古堡3》的攻略影片來瞭解原始版本。

在遊戲一開始Nemesis不識相闖入Jill的房間來個愛的告白!(劇情已和原始版本有所不同了)

保留原始核心,擁抱新世代玩家

RE引擎最早是為了製作《惡靈古堡7 生化危機》而開發的遊戲引擎,後來也應用於《惡靈古堡2 重製版》、《惡魔獵人5》等遊戲,《惡靈古堡3 重製版》透過RE引擎強大的繪圖能力與光影呈現效果,重新刻畫出飄蕩無盡恐懼的拉昆市。

原始版的《惡靈古堡》1~3代因當年的硬體機能限制,採用預先繪製的CG圖片作為背景畫面,人物移動採「坦克式旋轉」,需要先以左右鍵改變方向,再用上下鍵前進、後退。這樣的好處是可以呈現較高的背景圖像品質,且有助於控制運鏡,讓玩家無法旋轉視角、看到轉角後的景物,而且不直覺的操作也會加劇玩家的恐懼感,但有著畫面、操作不流暢的明顯缺點。

《惡靈古堡3 重製版》則改採主流的肩後視點,角色可以透過方向鍵直接往各方向自由移動,也能隨時改變視點,並以類第一人稱的方式瞄準射擊,雖然整體操作手感與原始遊戲截然不同,但更符合現今玩家對3D遊戲的習慣與期望。

然而《惡靈古堡3 重製版》也沒有忘記系列作「生存驚悚」的核心精神,遊戲中的彈藥、藥品數量依然相當有限,玩家無法肆意開槍排除眼前障礙,反而是應該要斟酌是否以閃避方式繞過部分敵人,另一方面當遭遇避無可避的敵人時,也可能因為緊張而影響射擊準度,導致浪費彈要造成更大心理壓力,讓玩家掉入生存驚悚的泥淖。

與原始版在2代到3代的進化中加入了緊急回避系統,《惡靈古堡3 重製版》也加入了前作沒有的緊急回避系統,玩家只要在遭受攻擊的瞬間按下回避鍵,就可以無傷閃躲敵人攻擊,稍微緩和了遊戲的難度。另一方面本作取消了戰鬥小刀的耐久度限制,所以小刀不像前作揮砍幾次後就會損壞,雖然不能拿來當作緊急脫身的反擊武器,但卻可以讓玩家進行「單靠小刀過關」的挑戰。

在存檔方面,《惡靈古堡3 重製版》雖然還是需要找到遊戲中的打字機才能進行存檔,但不再需要消耗色帶,因此沒有次數限制(但存檔次數會影響破關評價),而且當Game Over時可以直接載入自動儲存的檢查點,大幅降低玩家面對未知壓力的恐懼感,雖然讓遊戲更加親和,但也失去了原始版本的醍醐味。

嗯,雖然遊戲開場的安排有些不同,但是那位把自己關在貨櫃的先生依然健在,我就安心了。(咦?)

玩家依舊需要找到打字機才能存檔,但已經取消了透過色帶限制存檔次數的機制。

玩家能帶在身上的物品數量有所限制,該帶哪些彈藥、藥品、道具都需仔細規劃,並在適當的時機進行調合以節省空間。

帶著鑰匙、開鎖工具、破壞剪等關鍵道具才能推進劇情,但有會占用攜帶物品的空間,真是兩難啊。

各種因t-病毒產生的恐怖生物武器讓人作嘔。

遭遇埋伏的Jill命在旦夕。

噁,被異型昆蟲來個跨界之吻,真是有夠倒楣。

被蟲吻之後不幸感染寄生蟲,需要趕快排除情況,否則會丟了小命。

擁有智力的Nemesis除了有喪屍般的生命力,還能操作火燄發射器、火箭筒等武器。

(下頁還有遊戲繪圖分析與心得)

有光就有影,就有恐懼

『人們因為害怕黑暗,而創造了光,但卻因為光而產生影,帶來更深邃的恐懼』。這段話正是筆者對RE引擎的評語。

RE引擎具有強大的體積照明環境光遮蔽繪圖功能,可以呈現逼真的光照以及光線透過不同平面反射的效果,搭配精心微調的光暈與空氣粒子特效,不但營造出光線在空氣中漫遊的感覺,也烘托出風格獨具的恐怖氛圍。

我們會因為黑暗而看不清楚眼前的景物而產生未知與恐懼,但當照亮環境之後,看清從惡夢竄出的醜惡怪物並不會讓事情更好,而且在光芒背後產生的陰影,帶來了更深層的恐懼,無論是轉角後怪物投射出的影子,或是在Nemesis追逐過程留下的背影,都為極限求生的玩家帶來了更沉重的壓力。

筆者覺得雖然原版《惡靈古堡》1~3代的固定CG背景繪圖手法是系列作的招牌特色,但放諸現在的遊戲環境,可能會讓沒有接觸過那個年代遊戲的玩家難以接受。而採全即實繪圖場景的《惡靈古堡3 重製版》雖然捨棄了這個設計,但更加逼真的光影效果與成熟的運鏡控制,不但沒有減損遊戲散發的恐懼感,反而讓玩家更加沉浸於這個充滿光明卻又隴籠罩陰暗的恐怖世界,讓遊戲更具吸引力。

RE引擎的光影呈現能力讓人驚嘆,烈燄的紅色火光與炙熱的扭曲空氣彷彿將玩家抓入火災現場。

燈光映照在地面與玻璃窗的效果相當真實。

霓虹燈的光暈與空氣中氤氳霧茫的感覺也相當逼真。

體積照明技術可以作出物體擋在光線前產生的散射與穿透效果。

遠處聚光燈的呈現手法塑造出電影風格的視覺體驗。

強大的即時光影繪製添增了遊戲的恐怖感。

貴古不賤今的良心冷飯

回顧《惡靈古堡2 重製版》普遍獲得良好的評價,《惡靈古堡3 重製版》採用同樣的RE引擎製作,且2者無論在圖像、操作、劇情、系統的品質都相當接近且出色,加上考量原始2、3代在遊戲演出與系統上本來就很接近,所以可以推測《惡靈古堡3 重製版》應該也會受到新舊玩家的正面評價。

另一方面,由於2、3代的劇情時空完全重疊,因此玩家可以從不同的角度觀看拉昆市的命運,2代由Leon與Claire的視點近距離觀查拉昆市警局與保護傘公司的地下研究機構,3代則由Jill與可操作的配角Carlos縱觀拉昆市市區的慘狀,兩者相輔相成,玩家不但需要體驗2款作品的劇情,也需發掘隱藏於遊戲各處的機密文件,才能編織出更綿密的故事與內幕。

縱使《惡靈古堡3 重製版》是款重製作品,但是可以看出製作團隊相當認真重新打造這款遊戲,在畫面表現與遊戲內容都有長足進步,無論是玩過原始作品的系列粉絲,或是第一次參與Jill逃亡之旅的玩家, 都能沉浸於被Nemesis追逐的緊張感,並享受這趟刺激的求生之旅。  

玩家可以開車載著Nemesis一起約會兜風。(誤)

這個命運的停車場鐵捲門隔開了Jill與Leon相會的命運。(筆者註:《惡靈古堡2 重製版》中Leon與Ada就是在鐵捲門內的場景相遇)

玩家可以操作Carlos踏入拉昆市警局抽絲剝繭,探索Leon到達前所發生的事。

我說Carlos啊,就是因為你把這張筆記抽走,害得幾天後Leon被置物櫃傳來的聲音下一跳。

嗯嗯,玩具店內果然販售著Capcom的招牌英雄角色。

(下頁還有遊戲效能測試)

Radeon RX 5600 XT扛得住2K畫質

為了要享受《惡靈古堡3 重製版》所帶來的絕美畫面,玩家也要準備對應的顯示卡來滿足效能需求,所以我們使用AMD Radeon RX 5600 XT繪圖處理器來進行效能測試,看看它是否能應付1080P與1440P解析度的畫面。

在測試過程中,筆者選擇DirectX 12繪圖API,畫面更新率設定為可變,並關閉垂直同步,以免成為效能瓶頸,畫質選項除紋理品質設為「高(3GB)」之外,其餘接設為最高等級,詳細如下圖所示。其中僅有調整解析度設為1920 x 1080以及2560 x 1440,以及將環境光遮蔽設為預設的「螢幕空間環境光遮蔽(僅限區域)」,以即最高階的「進階版水平環境光遮蔽」。

由於遊戲並沒有內建效能測試工具,因此筆者以FrameView測量2段遊戲過程,室內場景為在拉昆市警局內探索(不含戰鬥),室外場景為在武器店門口與喪屍戰鬥並引爆汽油桶,每段測試時間持續60秒,並重覆3次相同的操作流程,成績的最大值、最小值、Render99採計測試結果的極端值,成績的平均值則採計3次結果平均值。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen R7 3800X
主機板:AsRock X570 Taich
記憶體:Crucial DDR4-3200 16GB x 2(MTA16ATF2G64AZ-3G2E1)
顯示卡:Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT 6GB
儲存裝置:Plextor PX-512M9PeGN
電源供應器:Antec HCG 850 Gold
軟體環境:Windows 10 1903專業版、Radeon Software Adrenalin Edition 20.04.1

從測試結果可以看出,Radeon RX 5600 XT 6GB完全可以滿足1080P解析度的效能需求,無論是平均FPS或Render99指標(代表99%的繪圖速度高於這個幀數)都能超過60幀。

而到了1440P解析度,就算選擇效能需求較高的進階版水平環境光遮蔽,平均FPS還能有75幀以上的出色表現,惟Render99掉至55幀左右,而選擇效能需求較低的螢幕空間環境光遮蔽(僅限區域)的話,Render99則能維持在60幀以上,代表著幾乎能夠全程流暢執行遊戲。

測試使用的處理器為AMD Ryzen R7 3800X。

顯示卡則為Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT 6GB。

畫質設定如圖所示,僅有調整解析度與環境光遮蔽等2個設定值。

6GB的顯示記憶體還能負荷「高(3GB)」的紋理品質設定。

最高級的紋理品質光是貼圖檔案就高達8GB,整體顯示記憶體的需求量上看10GB。

在實測結果中,Radeon RX 5600 XT 6GB可以滿足1080P的顯示需求。

就算在負荷較重的室外場景,Render99指標FPS也超過90幀。

解析度切換至1440P之後,室內場景也能挺住FPS 60幀的需求。

到了室外場景雖然有些吃緊,但平均FPS也能超過60幀。

搭配FreeSync Premium更享受

如果讀者想要追求更極的畫面表現,可以考慮搭配支援AMD FreeSync Premium、 FreeSync Premium Pro的螢幕,兩者至少能在1080P解析度下支援120Hz的螢幕更新頻率,且後者還支援HDR,能夠顯示更加亮麗且深邃的亮暗對比。

FreeSync的另一大優點就是支援動態調節螢幕更新頻率,而能夠讓螢幕自動對應浮動的FPS,不會有搭配傳統螢幕需透過垂直同步功能鎖定FPS造成效能耗損,或是關閉垂直同步會造成畫面撕裂的問題,能夠大幅強化遊戲畫面的流暢度與視覺體驗。

搭配支援AMD FreeSync Premium、 FreeSync Premium Pro的螢幕可以帶來更出色、流暢的遊戲畫面。

現在購買指定AMD Radeon RX 5000系列顯示卡就能免費獲贈《惡靈古堡3 重製版》遊戲序號。

《惡靈古堡3 重製版》將推出Steam、Sony Playstation 4、Microsoft Xbox One等平台版本,售價為合新台幣1,800元,上市時間為2020年4月3日。

消費者只要在4月25日前購買AMD Radeon RX 5000系列顯示卡,就可以獲得《魔物獵人世界:Iceborne》(遊戲本體+超大型擴充內容套裝)、《惡靈古堡3 重製版》、《火線獵殺:絕境》等遊戲3選2,加上3個月電腦版Xbox Game Pass。

若以最便宜的Radeon RX 5600 XT 6GB市場價格為新台幣7,990元計算,扣掉贈送遊戲的價值總額為4,117元,等於顯示卡的價格僅為3,873元,可以說是CP值非常好的划算選擇。

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