繼AMD藉由Ryzen 5000系列重新取得家用處理器的效能領先地位後,這次AMD又透過採用RNDA 2架構的Radeon RX 6000系列企圖在顯示卡扳回一城,這次我們實際測試了Radeon RX 6800、Radeon RX 6800 XT等產品,來看看它們的效能表現如何。
(本文使用之《大地長征5》、《眾神殞落》、《時空裂隙開拓者》、《魔獸世界》(3個月時數卡)序號由AMD贊助提供,《看門狗:自由軍團》、《戰慄深隧:流亡》序號由NVIDIA贊助提供)
處理器重返榮耀,顯示卡也跟風+1
在11月初的時候,AMD才正式發表Ryzen 5000系列處理器,展現了無與倫比的效能,我們也可以在效能實測中看到無論是高階的Ryzen 5900X、Ryzen 5950X的單、多核心效能完全領先競爭對手Intel的Core i9-10900K,中階的Ryzen 5600X在遊戲效能表現上就能與Core i9-10900K相互匹敵,可以說是完成了重返榮耀重要任務。
而在顯示卡方面,近幾年來AMD雖然仍可以在中低階市場佔用一定的地位,但旗艦卡卻被競爭對手NVIDIA海放好幾條街,另一方面由於NVIDIA率先推出RTX光線追蹤繪圖規範,而AMD則在這條戰線暫時缺席,導致高階卡與光線追蹤都是一家獨大的狀況。
繼AMD透過Ryzen 5000在處理器戰場扳回一城之後,是否也能在顯示卡戰場光宗耀祖呢?筆者這次收到了AMD公板Radeon RX6800、Radeon RX6800 XT等2張顯示卡,它們的效能表現如何,就讓我們繼續看下去。
測試平台與環境
這次測試的對象主要是公板Radeon RX6800與Radeon RX6800 XT,因此挑選對照組Funder Edition版本的NVIDIA GeForce RTX 3070、GeForce RTX 3080作為對照組,以原廠公板的型式進行對決。
需要注意的是,筆者的測試平台使用GIGABYTE X570 Aorus Master主機板,在測試當下若要開啟Smart Access Memory功能,則需搭配版號為T67的Beta版BIOS/UEFI。因此在測試AMD顯示卡時使用T67版BIOS/UEFI,而測試NVIDIA顯示卡時則使用當下最新的F31e穩定版BIOS/UEFI。
本文所有成績都是進行3輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲測試部分皆為1080p、4K解析度搭配最高畫質設定。在不具測試模式的遊戲中,筆者盡量在相同場景以相同操作流程進行遊戲,並以NVIDIA FrameView隨機錄製3段各30秒的遊戲FPS資訊作為成績,其餘遊戲則透過測試模式取得成績。
需要注意的是《大地長征5》的光線追蹤功能仍處於測試階段,而《時空裂隙開拓者》則是整個遊戲都還在測試階段,因此可能與最終版本有些許出入。
這次測試平台的詳情與Radeon RX6800與Radeon RX6800 XT規格如下表所示。
測試平台:
處理器:AMD Ryzen R9 5950XT
散熱器:MSI Coreliquid 360R
主機板:GIGABYTE X570 Aorus Master
記憶體:Team Team Xtreem ARGB DDR4-4000 8GB x 2
顯示卡:AMD Radeon RX 6800、AMD Radeon RX 6800 XT、NVIDIA NVIDIA GeForce RTX 3070 Funder Edition、NVIDIA GeForce RTX 3080 Funder Edition
儲存裝置:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB
電源供應器:Seasonic Prime Platiunm 1300W
軟體環境:Windows 10 2004專業版
Radeon RX6000系列顯示卡規格簡表 | ||||||
顯示卡型號 | 運算單元數量 | 遊戲時脈 | Boost時脈 | Infinity Cache容量 | 顯示記憶體容量 | Total Board Power |
Radeon RX6800 | 60 | 1815MHz | 2015MHz | 128MB | 16GB(GDDR6) | 250W |
Radeon RX6800 XT | 72 | 2015MHz | 2250 MHz | 128MB | 16GB(GDDR6) | 300W |
Radeon RX6900 XT | 80 | 2015MHz | 2250 MHz | 128MB | 16GB(GDDR6) | 300W |
實測成績分析
筆者將各項測試所得到的成績數據整理為圖表列於下方,且皆以簡稱標註顯示卡以利閱讀。
▲DirextX光線追蹤功能測試是3DMark最新加入的測試項目,能夠用於衡量顯示卡對於DXR規範的效能表現。
▲《大地長征5》開啟光線追蹤功能的畫面展示。關閉光線追蹤的展示請看這個連結。
▲《古墓奇兵:暗影》開啟光線追蹤功能的畫面展示。關閉光線追蹤的展示請看這個連結。
▲以RX 6800 XT執行《看門狗:自由軍團》開啟光線追蹤功能的畫面展示。RTX 3080搭配光線追蹤的展示請看這個連結。
4K遊戲定位無誤
根據AMD官方的說明,這次發表的3張顯示卡定位分別為
RX 6800:4K畫質
RX 6800 XT:Ultra 4K畫質
RX 6900 XT:Ultimate 4K畫質
因此為了滿足4K解析度需要更大量且細緻的材質貼圖,而選擇搭載16GB顯示記憶體,是個極為正確的選擇,而我們也在效能實測中看到顯示記憶體所帶來的效能優勢。
另一方面,顯示記憶體的頻寬也會明顯左右顯示卡的整體遊戲效能表現,但由於我們無法選擇關閉Infinity Cache功能,所以無法驗證它所帶來的效能增益,不過我們還是能看到RX 6800 XT在使用256bit GDDR6搭配Infinity Cache的配置下,能與搭載320bit GDDR6X的RTX 3080一搏,可見它還是對效能有所助益。
由於我們目前還沒收到RX 6900 XT的樣品,因此這次的測試就到這邊告一段落,也請讀者參考下列目錄,前往閱讀RDNA2架構說明。
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