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AMD遊戲平台的逆襲,Radeon RX6000系列顯示卡效能實測

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這次AMD透過採用RNDA 2架構的Radeon RX 6000系列企圖在顯示卡扳回一城,我們來看看Radeon RX 6800、Radeon RX 6800 XT等產品的效能表現如何。

繼AMD藉由Ryzen 5000系列重新取得家用處理器的效能領先地位後,這次AMD又透過採用RNDA 2架構的Radeon RX 6000系列企圖在顯示卡扳回一城,這次我們實際測試了Radeon RX 6800、Radeon RX 6800 XT等產品,來看看它們的效能表現如何。

(本文使用之《大地長征5》、《眾神殞落》、《時空裂隙開拓者》、《魔獸世界》(3個月時數卡)序號由AMD贊助提供,《看門狗:自由軍團》、《戰慄深隧:流亡》序號由NVIDIA贊助提供)

處理器重返榮耀,顯示卡也跟風+1

在11月初的時候,AMD才正式發表Ryzen 5000系列處理器,展現了無與倫比的效能,我們也可以在效能實測中看到無論是高階的Ryzen 5900X、Ryzen 5950X的單、多核心效能完全領先競爭對手Intel的Core i9-10900K,中階的Ryzen 5600X在遊戲效能表現上就能與Core i9-10900K相互匹敵,可以說是完成了重返榮耀重要任務。

而在顯示卡方面,近幾年來AMD雖然仍可以在中低階市場佔用一定的地位,但旗艦卡卻被競爭對手NVIDIA海放好幾條街,另一方面由於NVIDIA率先推出RTX光線追蹤繪圖規範,而AMD則在這條戰線暫時缺席,導致高階卡與光線追蹤都是一家獨大的狀況。

繼AMD透過Ryzen 5000在處理器戰場扳回一城之後,是否也能在顯示卡戰場光宗耀祖呢?筆者這次收到了AMD公板Radeon RX6800、Radeon RX6800 XT等2張顯示卡,它們的效能表現如何,就讓我們繼續看下去。

這次我們將測試Radeon RX6800、Radeon RX6800 XT等2張顯示卡。

Radeon RX6800採用3風扇、2 Slot厚度設計。

電源輸入部分採用雙8 Pin端子設計。

Radeon RX6800具有金屬材質強化背板,能避免顯示卡因重量而彎曲。

影音輸出部分則有1組HDMI、2組DisplayPort,以及1組用於VR頭戴式顯示器的USB Type-C端子。

Radeon RX6800 XT同樣採用3風扇,但厚度為2.5 Slot。

電源輸入同為雙8 Pin端子。

Radeon RX6800 XT背面的設計也與Radeon RX6800相當雷同。

輸出端子一樣為HDMI、USB Type-C各1組,加上2組DisplayPort。

Radeon RX6800(上)與Radeon RX6800 XT最大的不同在於顯示卡厚度以及上方「RADEON」字體顏色。

測試平台與環境

這次測試的對象主要是公板Radeon RX6800與Radeon RX6800 XT,因此挑選對照組Funder Edition版本的NVIDIA GeForce RTX 3070、GeForce RTX 3080作為對照組,以原廠公板的型式進行對決。

需要注意的是,筆者的測試平台使用GIGABYTE X570 Aorus Master主機板,在測試當下若要開啟Smart Access Memory功能,則需搭配版號為T67的Beta版BIOS/UEFI。因此在測試AMD顯示卡時使用T67版BIOS/UEFI,而測試NVIDIA顯示卡時則使用當下最新的F31e穩定版BIOS/UEFI。

本文所有成績都是進行3輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲測試部分皆為1080p、4K解析度搭配最高畫質設定。在不具測試模式的遊戲中,筆者盡量在相同場景以相同操作流程進行遊戲,並以NVIDIA FrameView隨機錄製3段各30秒的遊戲FPS資訊作為成績,其餘遊戲則透過測試模式取得成績。

需要注意的是《大地長征5》的光線追蹤功能仍處於測試階段,而《時空裂隙開拓者》則是整個遊戲都還在測試階段,因此可能與最終版本有些許出入。

這次測試平台的詳情與Radeon RX6800與Radeon RX6800 XT規格如下表所示。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen R9 5950XT
散熱器:MSI Coreliquid 360R
主機板:GIGABYTE X570 Aorus Master
記憶體:Team Team Xtreem ARGB DDR4-4000 8GB x 2
顯示卡:AMD Radeon RX 6800、AMD Radeon RX 6800 XT、NVIDIA NVIDIA GeForce RTX 3070 Funder Edition、NVIDIA GeForce RTX 3080 Funder Edition
儲存裝置:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB
電源供應器:Seasonic Prime Platiunm 1300W
軟體環境:Windows 10 2004專業版

 

Radeon RX6000系列顯示卡規格簡表
 顯示卡型號運算單元數量遊戲時脈Boost時脈Infinity Cache容量顯示記憶體容量Total Board Power
Radeon RX6800601815MHz2015MHz128MB16GB(GDDR6)250W
Radeon RX6800 XT722015MHz2250 MHz128MB16GB(GDDR6)300W
Radeon RX6900 XT802015MHz2250 MHz128MB16GB(GDDR6)300W

 

本次測試平台使用的主機板為GIGABYTE X570 Aorus Master。

搭配的處理器為AMD家用旗艦款的Ryzen R9 5950X。

顯示卡當然是主角AMD Radeon RX 6800與Radeon RX 6800 XT。

Radeon RX 6800對照組為NVIDIA GeForce RTX 3070 Funder Edition。

Radeon RX 6800 XT對照組則為NVIDIA GeForce RTX 3080 Funder Edition。

記憶體使用雙通道Team Xtreem ARGB DDR4-4000,總容量為16GB。

儲存裝置採用PCIe Gen 4x4介面的Seagate FireCuda 520 SSD 1TB。

 

電源供應器為Seasonic Prime Platiunm 1300W。

處理器為Ryzen R9 5950X,記憶體時脈設定為DDR4-4000。

測試AMD顯示卡時使用T67版BIOS/UEFI,NVIDIA顯示卡則用F31e穩定版。

4張顯示卡的規格參數如GPU-Z擷圖所示。

實測成績分析

筆者將各項測試所得到的成績數據整理為圖表列於下方,且皆以簡稱標註顯示卡以利閱讀。

在3DMark Time Spy Extreme中,「RX 6800與RTX 3070」、「RX 6800 XT與RTX 3080」兩兩分組對照的圖像分數表現接近,但AMD還略輸一點。其中RTX 3080的處理器分數因不明原因異常低落,筆者至截稿前尚無法查明原因。

3DMark Fire Strike Ultra的圖像分數則由AMD反超,雙雙領先競爭對手。

▲DirextX光線追蹤功能測試是3DMark最新加入的測試項目,能夠用於衡量顯示卡對於DXR規範的效能表現。

▲ 在3DMark DirextX光線追蹤功能測試中,AMD落後幅度約為30、43%,可見即便使用Microsoft制定的DXR規範,NVIDIA還是有效能優勢。

▲《大地長征5》開啟光線追蹤功能的畫面展示。關閉光線追蹤的展示請看這個連結

AMD顯示卡能在《大地長征5》大幅領先,領先最多的部分為RX 6800在4K解析度的部分,幅度達82.19%。

▲《古墓奇兵:暗影》開啟光線追蹤功能的畫面展示。關閉光線追蹤的展示請看這個連結

《古墓奇兵:暗影》的效能可能對顯示記憶體頻寬比較敏感,讓RX 6800透過Infinity Cache取得更多優勢,但RTX 3070可以憑藉較強的光線追蹤效能,在開啟光線追蹤後縮小差異。

《時空裂隙開拓者》的光線追蹤對效能影響相當明顯,大約會折損一半效能。而RX 6800的效能衰退尤為顯著且感覺有些異常,或許是目前測試版遊戲所造成的問題,希望能在遊戲正式上市時修正問題。

《魔獸世界》開啟光線追蹤並不會帶來明顯提升畫質的感覺,但卻會大幅折損所有顯示卡所呈現的效能,不過由於各張顯示卡都能輕鬆超越FPS 60幀的門檻,所以玩家就放心開下去吧。

▲以RX 6800 XT執行《看門狗:自由軍團》開啟光線追蹤功能的畫面展示。RTX 3080搭配光線追蹤的展示請看這個連結

由於AMD顯示卡並不支援DLSS功能,因此在《看門狗:自由軍團》中一律關閉DLSS。RX 6800有著顯示記憶體容量的優勢,能夠全面壓制RTX 3070,而RX 6800 XT與RTX 3080則互有輸贏。

《戰慄深隧:流亡》中RX 6800與RTX 3070群組在開、關光線追蹤時各有輸贏,但RX 6800 XT則完全落後於RTX 3080,尤其在開啟光線追蹤後更是明顯。

《眾神殞落》在上市前就爆出大約會佔用12GB顯示記憶體的狀況,造成RTX 3070在最高畫質(遊戲設定中為「史詩」)設定下,效能落後RX 6800達50%,顯的有些異常。而RX 6800 XT與RTX 3080群組互有輸贏。

為了驗證這個狀況,筆者特定將畫質調低1級(遊戲設定中為「高」),就發現彼此的差異沒有那麼大了,不過RX 6800還是能保持領先。

在《刺客教條:奧德賽》的1080p解析度下AMD顯示卡都落後於對手,但當將解析度拉到4K之後,均能反超對手。

《地平線:期待黎明》也呈現類似的趨勢,不過RX 6800 XT未能在4K解析度下超越RTX 3080。

在最後的《火線獵殺:絕境》中,RX 6800與RX 6800 XT再度於4K解析度占有優勢,且在1080p解析度下,RX 6800仍然能領先7.16%。

4K遊戲定位無誤

根據AMD官方的說明,這次發表的3張顯示卡定位分別為

RX 6800:4K畫質
RX 6800 XT:Ultra 4K畫質
RX 6900 XT:Ultimate 4K畫質

因此為了滿足4K解析度需要更大量且細緻的材質貼圖,而選擇搭載16GB顯示記憶體,是個極為正確的選擇,而我們也在效能實測中看到顯示記憶體所帶來的效能優勢。

另一方面,顯示記憶體的頻寬也會明顯左右顯示卡的整體遊戲效能表現,但由於我們無法選擇關閉Infinity Cache功能,所以無法驗證它所帶來的效能增益,不過我們還是能看到RX 6800 XT在使用256bit GDDR6搭配Infinity Cache的配置下,能與搭載320bit GDDR6X的RTX 3080一搏,可見它還是對效能有所助益。

由於我們目前還沒收到RX 6900 XT的樣品,因此這次的測試就到這邊告一段落,也請讀者參考下列目錄,前往閱讀RDNA2架構說明。

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RDNA2架構說明,Radeon RX6000系列顯示卡重返榮耀的秘密武器(製作中)

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