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RDNA2架構說明,Radeon RX6000系列顯示卡重返榮耀的秘密武器

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Radeon RX6000系列顯示卡的遊戲效能的表現上能與競爭對手並駕齊驅的最大功臣莫過於RDNA2架構所帶來的效能成長,就讓我們還看看它的特別之處。

我們已經在前篇文章中,實際測試了Radeon RX6800、Radeon RX6800 RT的效能表現,也發現它在遊戲效能的表現上已經能與競爭對手並駕齊驅,其中最大的功臣莫過於RDNA2架構所帶來的效能成長,筆者將在這篇文章中介紹RDNA2的改變之處。

效能機器終於現身

AMD在頂級遊戲顯示卡的市場價格帶中缺席已經有很長一段時間了,雖然他們還是有能滿足中階玩家需要的顯示卡,但對畫質或解析度要求更高的玩家,就需轉向選購NVIDIA的高階顯示卡,這個狀況在Radeon RX6000系列顯示卡終於獲得改善。

Radeon RX6800、Radeon RX6800 RT的設計目標就在提供充沛的4K遊戲效能,不但繪圖處理器的運算效能有所提升,還加入了全新的Infinity Cache快取記憶體並搭配最高達16GB的GDDR6顯示記憶,還能透過Smart Access Memory強化資料存取效能,進一步推升顯示卡的出力。

另一方面,Radeon RX6000系列顯示卡也加入了許多軟體方面的新功能,除了透過DirectX Raytracing(DXR)規範支援光線追蹤之外,也支援能提升效能表現的Variable Rate Shading(VSR)規範,並透過AMD FidelityFX工具強化遊戲畫面表現能力,帶來更逼真的畫面效果。

在影像輸出部分,Radeon RX6000系列顯示卡除了原有的FreeSync之外,新增支援HDMI 2.1 VRR(Variable Refresh Rate,可變畫面更新率),以及能夠透過USB Type-C端子連接相容的VR頭戴式顯示器,可以為玩家帶來更舒適、沉浸的視覺體驗。至於影像CODEC部分,則支援VP9、H.264、H.265、AV1等主流格式的硬體加速。

公板Radeon RX6000系列顯示卡具有HDMI、DisplayPort、USB Type-C等影像輸出端子。

在影片編、解碼部分支援多種格式硬體加速。

Infinity Cache輔助記憶體效能

RDNA2架構沿襲RDNA的設計,強化運算單元的效能,並加入了用於光線追蹤的繪圖管線,此外還加入了全新的Infinity Cache快取記憶體。

在目前已經發表的3張Radeon RX6000系列顯示卡上,都搭載容量為128MB的Infinity Cache,AMD官方並無說明Infinity Cache所使用的記憶體類型,僅表示它的設計概念為高密度最後一階快取記憶體(High Density Last Level Cache),其運作時脈為1.9GHz並會自動超頻,不過使用者無法像顯示記憶體一般自行對Infinity Cache超頻。

Infinity Cache結合了RDNA2追求提升電力效率的目標,能在不大幅增加電力消耗的前提下,增加資料存取效率,雖然它的容量只有少少的128MB,但對比單純使用256bit GDDR6顯示記憶體,加入Infinity Cache之後等效頻寬可以提升3.25倍,等效電力效率(等效頻寬除以耗電量)也能提升2.4倍。

在相容性方面,Infinity Cache能夠透過驅動程式進行最佳化,不需遊戲開發者或玩家額外進行設定,即可自動提升遊戲整體效能表現。

Radeon RX6000系列顯示卡在每個運算單元中加入1組光線追蹤繪圖管線,也能支援DXR光線追蹤遊戲。

Infinity Cache的功能為快取記憶體,在有限的容量與電力消耗下增加資料存取效率。

當Infinity Cache快取命中時,可以發揮降低48%存取延遲的效果,整體而言也能平均降低34%存取延遲(含快取未命中)。

處理器開高速公路直通記憶體

在一般電腦架構中,處理器每此只能存取一部分的顯示記憶體,而其容量取決於PCIe規範中的Base Address Register(BAR)定址能力,在多數的情況下其設定值為256MB,這代表著資料的傳輸效能將受到限制。

AMD的Smart Access Memory(SAM)技術能夠完全解除這個限制,讓處理器能夠完全存取所有顯示記憶體,等於是開設資料傳輸的高速公路。根據AMD提供的測試數據,SAM普遍能夠提升4~10%遊戲效能,

需要注意的是,目前SAM僅支援AMD Ryzen 5000系列處理器、Radeon RX6000系列顯示卡、AMD 500系列晶片組的組合,並需搭配64bit作業系統、AMD AGESA 1.1.0.0、AMD Radeon Software 20.11.2等軟體環境,才能在BIOS/UEFI中開啟「Above 4G Decoding」設定,來啟用SAM。

對於這點,NVIDIA的技術人員也透露現在也在積極規劃,並可透過升級軟體、顯示卡BIOS等方式,讓現有的顯示卡也支援相同的功能,讓玩家可以「免費」獲得效能提升,但詳細的推出時間與相容裝置則有待宣佈。

在一般PCIe組態下,處理器每此只能存取256MB顯示記憶體。

Smart Access Memory能夠解除限制,讓處理器存取所有顯示記憶體。

根據AMD提供的資料,SAM技術平均能帶來6%的遊戲效能成長。

Boost技術「偷」畫質降低延遲

遊戲的延遲代表玩家輸入指令後,畫面上出現反應的時間差,較低的延遲可以讓玩家的反應更靈敏,取得遊戲中的優勢。

基本上延遲跟FPS成負相關(FPS越高延遲越低),因此改善延遲的方式之一就是透過降低畫質設定來提升FPS,不過這樣將減損玩家的遊戲體驗。為了在延遲與畫質之間取得平衡,AMD導入了全新的Boost技術,它能在支援的遊戲中依據畫面事件動態降低繪圖的解析度。

舉例來說,當玩家在移動時,整個畫面上的物件都會跟著移動,Boost就會在這時候降低解析度,人眼也不容易感受到畫面的瑕疵,並在停止移動時恢復正常解析度,透過偷取不易察覺的畫面細節,來提升FPS並降低延遲。

目前Boost支援遊戲一覽:
Apex英雄
鬥陣特攻
絕地求生
要塞英雄
戰甲神兵
邊緣禁地3
決勝時刻:二戰
天命2
俠盜獵車手5
古墓奇兵:暗影
古墓奇兵:崛起
狙擊之神4
巫師3

Boost的概念為在支援的遊戲中透過動態降低解析度的方式降低延遲。

將參數設至為由4K降低至1080p時,遊戲FPS最高可提升66%,並發揮降低延遲的效果。

開啟先前的Anti-Lag與Boost後能夠有效降低遊戲延遲。(圖中數值為延持,單位為ns,越低越好)

從更多官方提供的數據來看,Boost的效果相當不錯。

AMD在近期先是透過Ryzen 5000系統處理器給予Intel一頓粗飽,這次又是在顯示卡上給NVIDIA一點顏色瞧瞧,讓A+A的遊戲平台能夠成為理想的選擇。

我們在這次測試的過程中,能夠看到Radeon RX6800、Radeon RX6800 RT的效能表現,已經能與競爭對手的NVIDIA GeForce RTX 3070、GeForce RTX 3080並駕齊驅。就讓我們繼續期待將在12月8日發售的Radeon RX6900 RT是否能像AMD宣稱的,跟GeForce RTX 3090有著相近的效能表現。

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AMD遊戲平台的逆襲,Radeon RX6000系列顯示卡效能實測
RDNA2架構說明,Radeon RX6000系列顯示卡重返榮耀的秘密武器(本文)

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