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《Unturned》:一人開發萬人響應的遊戲典範

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想玩一款夠水準的免費線上遊戲嗎?來試試《Unturned》吧。Unturned是殭屍題材的開放性世界遊戲,平均有3萬人在線上活動,是Steam的熱門遊戲之一。更厲害的是,這款遊戲的作者居然是一位16歲的少年。這位少年是怎麼辦到的?Unturned又為什麼可以獲得成功呢?

在認識尼爾森.賽克森(Nelson Sexton)這個人之前,先來看看他的工作原則。2014年,賽克森將他個人開發的免費開放性世界殭屍遊戲《Unturned》放上Steam,當年他只有16歲。

Unturned結合動畫風格的方塊畫面,以及刺激的生存機制,很快就吸引到為數不少的玩家。Unturned起初有許多不盡人意之處,玩家經常跑到社群抱怨,賽克森見狀便立刻做出改善,持續推出遊戲更新,其更新頻率從數天至一星期不等,積極的態度令人印象深刻。

▲Unturned的遊戲畫面,簡單卻不失美感。

賽克森沒有任何經銷商撐腰,獨自承受社群的龐大壓力,用實際行動滿足玩家需求,贏得玩家的一致肯定,簡直就是個奇才。

賽克森利用每次更新的機會,替遊戲追加新物品與新機能,並改善各種臭蟲,慢慢將Unturned打造成頗具深度的生存遊戲。賽克森只憑一己之力就做到連許多3A大廠都做不到的事,而且還做得非常好。

「我每天都會撥時間來開發Unturned。我會選一些看起來比較有趣的地方著手,一點一滴地持續開發,最後將其搞定,然後再尋找下一個目標。」賽克森說,「我會告訴自己『嘿!那裡有許多有趣的事等著我去做,接下來有得忙了!』,然後將我的待辦事項逐一完成。」

▲農夫殭屍外貌可愛,咬人卻很痛!

「當待辦事項全部完成後,我就會想說『這款遊戲或許很快就可以正式上市了!』。可是在那之後,玩家的新建議又堆成一座小山,我的待辦事項又變回原本落落長的模樣。」

Unturned的畫面看似逗趣,骨子裡仍是一款扎實的生存遊戲。玩家必須兼顧健康、飢餓、口渴與疾病等生理狀態,在殭屍橫行的愛德華王子島(加拿大東方的島嶼)生存下來。遊戲包含建造系統、技能系統、堡壘系統,以及每一個伺服器都不盡相同的特殊設定。

經過無數的更新後,Unturned包含形形色色的武器、動物、食物、建築(從研究所到礦坑應有盡有),以及不同型態的殭屍;提供競技模式讓玩家互毆,還支援時下正夯的VR裝置。Unturned結合殭屍遊戲的風格,融入其他遊戲的特色,塑造出獨樹一格的魅力。

▲手持消防斧,準備痛宰眼前的一群殭屍。

賽克森15歲的時候就開始著手開發Unturned,反觀筆者當年只是混混噩噩的中學生,完全不能比!

「有一天我剛從學校回家,我突然靈機一動:我或許應該替Unturned加入組裝系統,讓玩家將零件組成一把槍,或是一個消音器,諸如此類的。」賽克森說,「當天晚上,我就替每一把槍安排組裝藍圖,替遊戲追加組裝系統與組裝技能點數,然後將更新丟到Steam上面。」

Blizzard花了2年才替《爐石戰記》增加額外的套牌欄位、EA拖了老半天才將《模擬城市》強迫上線的設定取消、Capcom弄了半年才把《快打旋風5》的系統修補完畢。這些掌控遊戲業的3A大廠販售遊戲積極進取,改善遊戲卻是拖泥帶水,連賽克森的背影都看不到。

▲狙擊槍對付殭屍非常有效,不過要注意彈藥存量。

「Unturned推出之後,每一位玩家都告訴我說,他們想駕駛直升機或小船之類的載具,然後我就會回答『聽起來好像不錯,再看看吧』。」賽克森表示,「今年年初,我突然對載具產生興趣。我跑到社群上面留言,告訴大家『你們知道嗎?如果這些載具可以出現在遊戲裡面,一定非常酷!』。」

「玩家對我的留言震驚不已,畢竟Unturned推出這麼久,我從來沒有認真把載具當一回事。一星期後,直升機與小船就出現在遊戲裡面了。」

Unturned上架至今超過2年,下載次數超過2400萬次,『擁有這款遊戲的玩家數目』在Steam名列第三,與《絕對武力:全球攻勢》不相上下。

▲直升機墜毀,裡面的軍人變成殭屍了!

賽克森以前使用Trello(線上專案管理網站)來登入社群,讓其他玩家追蹤他的帳號,有系統地得知遊戲的新物品、新特色與修正。賽克森後來改用Steam的內建社群和其他玩家交流,許多年幼的玩家會前往社群留言,分享自己天馬行空的靈感,像是用手把門推開的動畫,以及殭屍感應警報器,諸如此類的。

「我總是與社群保持對話。」賽克森指出,「我會將經常與我分享意見的玩家加入好友,這麼一來,他們就可以利用Steam的社群功能,直接向我回報臭蟲,或是提供新的建議。我有許多好友就是藉由Unturned而認識的。」

 

(後面還有:Unturned的其他事蹟)

▲警察局、警車,以及警察殭屍。

克里斯汀現年16歲,是Unturned的元老玩家。克里斯汀表示,正因為賽克森的熱情,Unturned才會如此特別。

「開發者願意親近社群是一件很棒的事。我希望其他開發商能夠知道他們在幹嘛,他們應該多向賽克森學習經營社群的技巧。」克里斯汀說,「我感到很驚訝,賽克森居然可以忍受那些挑剔的玩家,願意持續追加新要素,滿足社群的需求。賽克森和社群溝通交流,大無畏地嘗試那些偏離正道的構想,他真的很了不起。」

常態性的更新可以留住玩家,賽克森對此深表贊同。賽克森與社群分享著相同的願景,每一次的更新都讓遊戲更自由、讓內容更豐富、讓玩家更隨心所欲。Unturned的長期目標,就是讓玩家做出任何想做的事。至於現在,玩家很高興有人願意傾聽他們的意見。

▲觀賞風景之餘也得堤防殭屍襲擊。

「大部分玩家都樂於看見自己的意見被做進遊戲裡。」賽克森說,「當我發布更新消息後,就會去閱讀玩家的回文,看到那些玩家高興地說『你們看!他採用了我的建議耶!』。不過老實講,我比較希望讓玩家在前幾個星期就知道更新的內容,讓他們知道遊戲正在朝正確的方向邁進,可惜這實在不太可能辦到。」

賽克森願意尊重玩家,玩家自然就願意盡力幫忙。2014年,玩家反應人物的衣櫥介面不夠完善,整理起來十分累人。賽克森便前往Reddit發文,徵求其他玩家的建議。一位名叫克里斯多福的玩家便上傳一張衣櫥介面截圖,給賽克森做為參考。

▲駕車朝夕陽方向前進,說不出的浪漫。

「賽克森說他很喜歡我的靈感,特別是在圖示旁邊秀出名稱的設計。賽克森隨即利用下一次的更新,將我的設計加進遊戲內。」克里斯多福說,「玩家知道賽克森很可能會閱讀他們的發文,聽取他們的意見,所以Unturned的社群才會具有強大的向心力。玩家經常在社群裡面討論新要素、謠言、建議與臭蟲,賽克森將大家講的話全部聽進去了。」

Unturned目前仍是一款免費遊戲,你可以隨時安裝遊戲,和世界各地的玩家打成一片。與其他課金遊戲不同,Unturned並不開放微交易,也沒有商城的機制。遊戲唯一需要付費的地方就是特殊伺服器,價格為一次買斷的5美金。特殊伺服器提供黃金配件與武器,以及額外的鬍子與髮型。

▲風光明媚的小鎮被殭屍攻佔了。

「我喜歡讓玩家嘗試各種玩法,玩家可以找朋友一起玩,享受遊戲的樂趣。對我而言,這款遊戲最大的樂趣,就是接觸玩家的意見回饋,這也是我樂在其中的理由。」賽克森說。

賽克森並沒有讀大學,不過他表示,如果他在遊戲開發過程中遇到自己無法解決的困難,他就會考慮上大學尋找答案。賽克森也指出,某些開發商曾經找上他,想要收購Unturned。

「我在Unturned投注許多心血,我很喜歡這款遊戲,捨不得將它賣掉。我打算將Unturned繼續留在身邊,而不是將它當成圖利的道具。」賽克森這麼表示。

▲手持步槍穿越無人的原野。

賽克森的做法不無道理。從技術的觀點來看,Unturned並沒有正式上市,它仍處於Early Access的狀態,保持著無止盡的開發輪迴,在Steam寫下成功的傳奇故事。賽克森與Unturned成為命運共同體,他的好友、心血、投資、全部包裹在這款打從中學時代就開始研發的遊戲裡面。

賽克森有機會賺到錢嗎?有可能喔。諾奇(Notch)將《當個創世神》以25億美金的天價賣給Microsoft,雖然Unturned還沒有達到這個境界,可是它在Steam已經被下載超過2400萬次,是一個極具潛力的品牌。賽克森或許會在必要的時候將Unturned賣出去,屆時的價格想必相當嚇人。

現在談論這些還言之過早,賽克森仍在幕後持續努力,將Unturned弄得盡善盡美。開發商砸大錢請明星宣傳遊戲,賽克森則是選擇與社群互動,讓玩家替他宣傳遊戲。成千上萬的玩家們紛紛貢獻一己之力,幫助這位少年開發一款好玩的遊戲。

▲替小飛機加滿油,就可以飛向天空了。

「我喜歡欣賞社群設計的地圖,見識玩家做出連我也想像不到的創舉。有一次我看見玩家在廚房的天花板上裝設櫥櫃,那正是我想要做出來的東西!我喜歡欣賞玩家把玩我設計的道具,想知道他們會怎麼發揮道具的用途。某些地圖裡面有巨大的水壩,可是遊戲裡面根本沒有建造水壩的道具,玩家未免太厲害了!」

賽克森有些雀躍地說,「玩家玩我的遊戲,卻跳脫遊戲範疇,建構出全新的玩法,我想到這裡就覺得振奮不已!」

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