Arm生態系資深經理Steve Winburn在《2021年手機遊戲的七大趨勢》文中提到,2020年是手機遊戲收穫豐碩的1年,並提出他對發展趨勢的觀察。
社群互動更緊密
Steve Winburn提到Newzoo預估在2020年底,手機遊戲的營收可達到767億美元,超越音樂與電影工業的營收總合(425 + 202億美元),並可望看到更明顯的成長力道,他也提到手機遊戲產業的7大趨勢。
手機遊戲7大趨勢
- 更多跨平台玩法
- 更高的社群性,連接性更棒
- 遊戲成為吸引大量觀眾的競技項目
- 擴增實境架構手遊
- 專注於「行動優先」
- 優質遊戲體驗的擴展
- 休閒類手遊仍佔一席之地
首先,我們可以看到越來越多遊戲由家用主機、電腦移植至手機,並更加強調玩家間的互動,比方《太空狼人殺》、《要塞英雄》與《絕地求生》,等遊戲,不但維持著高品質遊戲,也透過5G網路高速、低延遲與高頻寬的特性,讓玩家可以在行動過程中體驗越來越複雜的遊戲內容,彼此間也能進行更具社群性與協作性的遊戲。
根據娛樂軟體協會(Entertainment Software Association),56%經常打電玩的玩家會進行多人遊戲,每週平均花7個小時在線上與其它玩家交流。55%的人表示這類型的社群遊戲在武漢肺炎疫情期間,協助他們與朋友保持聯繫。5G技術的進展讓玩家可以隨時隨地與朋友保持連繫,因此預期社群玩法的趨勢在2021年全年會持續下去。
手機電競也在亞洲國家等新興市場有著顯著成長,如《絕地求生》行動版等遊戲作品的人氣持續攀升,並可望在2021年持續成長,開發者必須把觀眾的元素考量進去,以不同的方式開發遊戲。例如,開發者必須考慮讓 Twitch 整合變成遊戲的一環,而這個串流服務也成為觀賞電競的重要管道
輕度遊戲也將成長
許多廠商在2020年的策略轉為「行動優先」,把更多資源投入手機遊戲開發作品,或是把過去的熱門作品移植到手機,讓玩家能在手機上享受與家用主機或電腦相近的遊戲體驗。
也有廠商以家用主機規格打造手機遊戲,例如有著許多爭議的《原神》,仍以超級大作級的手遊體驗,加上扭蛋收集系統,在2020年在行動平台創下超過2.45億美元的營收。
另一方面《精靈寶可夢GO》並未讓AR(擴增實境)遊戲就此一帆風順,但AR架構的遊戲品質正在提升中,加上手機硬體的進步,加上雲端運算與5G的結合讓手機也能應付更複雜的AR即時處理,帶來更複雜且更沉浸的AR遊戲體驗。
此外由於許多孩子使用家長提供的前一代手機,較低的規格讓這些手機適合運行較為傳統的休閒類遊戲,也讓休閒類遊戲仍佔有相當比重,諸如《金幣大師》、《怪物彈珠》、《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)等輕度遊戲仍可與畫面逼真的大作分庭抗禮。
隨著智慧型手機的效能越來越高,讓超級大作遊戲體驗得以進軍行動平台,Arm不但推出更多效能出色的處理器與Mali繪圖處理器,也與Unity、Epic、Crytek、Google、King、戰遊網等夥伴合作,共同為玩家呈現絕佳的遊戲體驗。
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