就定位與價格來說,GeForce GTX 1050 Ti 鎖定廣大的中階市場,各卡廠產品預估價格至少落在 4,500~5,500 元之間,用於取代 GeForce GTX 950 實屬世代交替合理的布局。至於入門定位的 GeForce GTX 1050,預估價格在 3,500~4,500 元上下,NVIDIA 已經有段時間沒推出這價格帶新品,目的很明顯是要讓 GeForce GTX 750 Ti 徹底除役。
我們所預估價格帶,正由前述兩款 Maxwell 世代舊產品盤據,NVIDIA 表示沒有降價出清舊產品的規劃,交由各卡廠自行擬定銷售策略。換言之,各卡廠為求去庫存,理應當會讓舊產品降價求售,因此新舊世代產品相爭的局面無可避免。不過基於晶片供貨時程差異,首波同步上市產品以 GeForce GTX 1050 Ti 居多,GeForce GTX 1050 或許要到 11 月初才會比較齊全。
▲ 撰稿期間,GeForce GTX 950 價格帶在 4,390~4,990 元區間,GeForce GTX 750 Ti 則是 3,690~4,590 元之間。(引用自 原價屋)
TDP 重返 75W,問鼎免插 PCIe 輔助電源卡王
GeForce GTX 1050 Ti/1050 規格配置部分,可以參考先前的介紹文章,我們想應該是無須再贅述些什麼。身為 Pascal 家族一員,由於 GeForce GTX 1080/1070/1060 性能都媲美高兩階的舊世代產品,難免會讓人對 GeForce GTX 1050 Ti/1050 有所期待,是否能和 GeForce GTX 970/960 相比。對於這個有趣的議題,產品設定已經暗示了答案,未必如你所願。
▲ GeForce GTX 1050 Ti/1050/950/750 Ti 規格比較表。
關鍵在於耗電量與配套設計,GeForce GTX 1050 Ti/1050 兩者 TDP(Thermal Design Power,散熱設計功耗)皆訂為 75W,得以透過 PCIe 匯流排直接供電。反觀 GeForce GTX 970/960 皆需要 PCIe 輔助電源,兩者 TDP 分別為 145W、120W,基於吃多少電給幾分效能這定理或說限制,GeForce GTX 1050 Ti/1050 正好成為各面向因素的分水嶺。
無論 NVIDIA 是刻意要做 75W 規格省電產品,或者有意構成天然屏障以區隔定位,看來 GeForce GTX 1050 Ti/1050 是不大可能上打高兩階的舊品。至少就標準設定而言是如此,GeForce GTX 1050 Ti 如若有接近 GeForce GTX 960(TDP 120W)表現已屬理想,至於 GeForce GTX 1050 合理堪比對象則是 GeForce GTX 950(TDP 90W 或 75W)。
▲ GeForce GTX 1050 Ti 架構示意圖。
支援 8K 解析度,HEVC、VP9 編解碼同步跟上
相對而言,GeForce GTX 950 升級 GeForce GTX 1050 Ti 的意義,可能不及 GeForce GTX 750 Ti 升級到 GeForce GTX 1050 那樣實在,得往上提高一階才會得到更加有感的體驗。除非你在意的並非只有遊戲性能,像是也看重超高解析度影片播放解碼效率,或者是有搭配超高解析度顯示器之類作業需求,那麼 GeForce GTX 1050 Ti/1050 是具有立即升級的誘因。
▲ GeForce GTX 1050 Ti/1050 顯示輸出標準配置為 DisplayPort 1.4、HDMI 2.0b、Dual Link DVI-D 各 1 組。
首先就影像輸出介面來看,Pascal 家族具有 HDMI 2.0b 與 DisplayPort 1.4,設計輸出解析度可達 7680 x 4320 @ 60Hz。GeForce GTX 950 即便有 HDMI 2.0 和 DisplayPort 1.2,一般應用僅支援 4096 × 2160 @ 60(就單一線材連接使用而言),而 GeForce GTX 750 Ti 更可說是和新的 4K 顯示器絕緣(2 組 DVI 連接方式屬於早年過渡時期作法)。
▲ 以 60Hz、YUV 4:4:4 標準色彩深度、單一線材連接為基準,GeForce GTX 1050 Ti/1050 借助 DisplayPort 1.4 得以支援 7680 x 4320 解析度,GeForce GTX 950 僅能達到 4096 x 2160,GeForce GTX 750 Ti 是更低的 2560 x 1440。
至於所內建超高解析度影片編、解碼單元,GeForce GTX 10 系列的規格小有提升,HEVC 支援解析度提高到 8K 等級,而 VP9 格式部分首度加入 10bit 色彩深度支援,而且對應解析度亦可達 8K。前述特點 GeForce GTX 950 並未具備,而且支援解析度只到 4K 等級,更遑論古老的 GeForce GTX 750 Ti,它基本上而言是與 HEVC、VP9 解碼加速無緣。
▲ DXVA Checker 偵測資訊:GeForce GTX 1050 Ti。
▲ DXVA Checker 偵測資訊:GeForce GTX 1050。
▲ DXVA Checker 偵測資訊:GeForce GTX 950。
我們實際找來一些 8K(VP9 格式)解析度影片進行試驗,透過 PotPlayer 播放來查看系統資源耗用狀態,這對 GeForce GTX 1050 Ti/1050 來說猶如喝開水般容易,啟用硬體解碼加速時處理器使用率不超過 3%。至於對照組 GeForce GTX 950 並未支援該解析度,無法開啟硬體解碼加速只能透過處理器解壓縮,因此時脈飄高而且使用率動輒超過 50%。
影片格式:VP9 壓縮、7680 x 4320 解析度、24FPS、總流量 36Mbps
▲ GeForce GTX 1050 Ti。(點圖可放大)
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易於短板設計,超頻版可外加 PCIe 6pin 輔助電源
GeForce GTX 1050 Ti/1050 兩款產品,NVIDIA 並未推出公版樣品或 Founders Edition(創始版),而是交由各卡廠自由發揮設計。依晶片半導體製程,以及耗電、廢熱量等條件來說,是很容易製作合適 Mini-ITX 應用的規格(總長度約 18cm)。除了強調散熱性的產品,散熱模組甚至電路板會略長一些,重裝超頻版亦允許加入 PCIe 6pin 輔助電源,因此設計規模可能會更龐大。
性能實測部分,GeForce GTX 1050 Ti 代表組為 Asus 所提供 DUAL-GTX1050TI-4G,GeForce GTX 1050 則由 NVIDIA 安排了 MSI 的 GeForce GTX 1050 2G OC。主要對照組我們只準備 GeForce GTX 950,為 NVIDIA 先前所提供 GIGABYTE 的 GV-N950WF2OC-2GD,至於 GeForce GTX 750 Ti 早已被 NVIDIA 除役,因此不再列為比較對象。
▲ GeForce GTX 1050 Ti 測試樣品:Asus DUAL-GTX1050TI-4G。
▲ Asus DUAL-GTX1050TI-4G 為散熱強化導向產品,故長度達 21.1cm(電路板連同 I/O 背板),電路板上緣附加防彎曲支架。
▲ GeForce GTX 1050 Ti 晶片型號 GP107-400-A1,Asus DUAL-GTX1050TI-4G 是搭配 Samsung 製,單顆容量 1GB 的 GDDR5 記憶體共 4 顆。
▲ GPU-Z 偵測資訊:Asus DUAL-GTX1050TI-4G 時脈如同 NVIDIA 官方標準規格,核心基礎時脈1291MHz、動態超頻 1392MHz,記憶體則為 1752MHz(傳輸速率 7Gbps)。
▲ GeForce GTX 1050 測試樣品:MSI GeForce GTX 1050 2G OC。
▲ GeForce GTX 1050 2G OC 採單風扇設計,電路板連同 I/O 背板長度大約 15.1cm,但是由於散熱模組較長因素,使得總體長度變為 17.7cm。
▲ GeForce GTX 1050 晶片型號是 GP107-300-A1,MSI GeForce GTX 1050 2G OC 搭配 SK Hynix 製,單顆容量 512MB 的 GDDR5 記憶體共 4 顆。
▲ GPU-Z 偵測資訊:MSI GeForce GTX 1050 2G OC 為超頻設定,核心基礎時脈 1405MHz、動態超頻 1519MHz(官方規格標示 1404/1518MHz,可能是軟體判斷誤差),相較於 NVIDIA 標準設定分別高出約 3.6%、4.3%,記憶體則為 1752MHz(傳輸速率 7Gbps)。
標準供電量受限,上打高一階舊產品為標的
如先前提到,GeForce GTX 1050 Ti/1050 並未列為 VR Ready 產品,這是受制於性能等級因素。以 Steam VR 效能測試結果為例,GeForce GTX 1050 Ti/1050 兩款產品雖然評定為足以運行,但是平均保真度分別只有 3.1(中等)、2.1(低),並不足以提供穩定、流暢的體驗。面對 VR 遊戲應用這個大錢坑,GeForce GTX 1060 等級產品不過是張門票,得要 GeForce GTX 1080 才能用得長久一點。
▲ Steam VR 測試結果:GeForce GTX 1050 Ti。
▲ Steam VR 測試結果:GeForce GTX 1050。
基於供電量差異,我們認為 GeForce GTX 1050 Ti 性能若接近 GeForce GTX 960,而 GeForce GTX 1050 近乎 GeForce GTX 950,相當於提高一個等級的表現就已經算是良好。基準性能測試 3DMark 所得結果如預期,GeForce GTX 1050 Ti 只落後 GeForce GTX 960 不到 3.5%。而 GeForce GTX 1050 甚至比 GeForce GTX 950 高出 4.8% 或以上,惟 DirectX 12 模式以 2% 這些許之差落後。
Unigine 兩款軟體測試結果呈階梯狀,GeForce GTX 1050 Ti/1050 表現都在我們預設目標之上,Heaven 部分 GeForce GTX 1050 Ti 分別超前 12.8% 與 8.4%,GeForce GTX 1050 領先比較組幅度是更高的 16.4% 和 12.7%。至於 Valley 方面 GeForce GTX 1050 Ti 領先 12.0%、11.4%,GeForce GTX 1050 Ti 還是較多的 16.1%、18.3%,平均而言新更勝於舊這點成立。
▲ 軟體內建預設組態。
▲ 軟體內建預設組態。
▲ 設定值:Quality:Medium、Tessellation:Moderate、Anti-aliasing:x2。
▲ 設定值:Quality:Ultra、Tessellation:Extreme、Anti-aliasing:x8。
▲ 設定值:Quality:Medium、Anti-aliasing:x2。
▲ 設定值:Quality:Ultra、Anti-aliasing:x8。
(下一頁還有:更多性能實測、總評)
性能勘比高一階舊品,同時耗電量也更低
DirectX 12 遊戲代表組測試結果顯示,GeForce GTX 1050 Ti 具有 4GB 記憶體,有時會比 GeForce GTX 960 標準配置 2GB 來得吃香。因而在 Ashes of the Singularity 總評分取得 18.2% 與 14.3% 領先幅度,GeForce GTX 1050 和 GeForce GTX 950 雖然同樣只有 2GB 記憶體這限制,可能基於晶片架構、遊戲最佳化之類因素影響,因此也領先 1.4% 和 7.0% 幅度。
至於 Rise of the Tomb Raider 情況相反,4 款產品的差異相當小,近乎能以正常測試誤差看待之。GeForce GTX 1050 Ti 在中等品質設定,是落後 GeForce GTX 960 約 3.7%,非常高品質設定則是以 0.3% 微幅超前。而 GeForce GTX 1050 中品質設定是領先 GeForce GTX 950 約 2.2%,至於非常高品質設定兩造差距小到可忽視,得以判定為打成平手。
▲ 軟體內建預設組態。
▲ 軟體內建預設組態。
▲ 軟體內建預設組態。
▲ 軟體內建預設組態。
前述兩款遊戲在 DirectX 11 模式,Ashes of the Singularity 極高品質設定 GeForce GTX 1050 Ti 領先幅到達數倍,可是 24.2fps 對上 6.6fps 之多,GeForce GTX 1050 情況相仿,以 14.5fps 對上 6.9fps 達到倍數。至於 Rise of the Tomb Raider 的變動,非常高品質設定時 GeForce GTX 1050 Ti 超前幅度提升至 15.5%,GeForce GTX 1050 則是反而落後 3.2%。
▲ 軟體內建預設組態。
▲ 軟體內建預設組態。
▲ 軟體內建預設組態。
▲ 軟體內建預設組態。
下列遊戲首先來談 Grand Theft Auto V,基於記憶體容量配置不同因素,我們一律以 2GB 預設組態為測試基準,GeForce GTX 1050 Ti/1050 得以分別領先對照組 3.1%、10.7%。其餘大抵上可以看出一個脈絡,GeForce GTX 1050 Ti 贏面縮小了些,僅 Far Cry Primal 極高品質設定有顯著的 5.2% 勝出,其他反而是落後 6.x~7.x% 不等幅度。
Pascal 可說是由 Maxwell 架構再精進,並且結合新半導體製程生產而來,本質設計規模具有一定影響性。GeForce GTX 960 終究是高一階的舊產品,其 CUDA 核心數量達 1024 個,較 GeForce GTX 1050 Ti 多出約 33%。GeForce GTX 1050 Ti 利基點是在於具有較多記憶體,要拚運算性能 GeForce GTX 960 未必一定落後,因此兩者是會互有輸贏。
至於 GeForce GTX 1050 對上 GeForce GTX 950 則是單純許多,畢竟兩者的設計規模落差較小,CUDA 核心數量僅有 17% 左右之差。因此靠著架構最佳化與時脈比較高這兩點,在 Far Cry Primal、Tom Clancy's Rainbow Six Siege、Tom Clancy's The Division 等遊戲,少則能有 3.x~7.x% 不等領先幅度,更甚者甚至是達到 15.1% 之多。
▲ 軟體內建預設組態。
▲ 軟體內建預設組態。
▲ 軟體內建預設組態。
▲ 軟體內建預設組態。
▲ 軟體內建預設組態。
▲ 軟體內建預設組態。
▲ 軟體內建預設組態。
下列耗電量與溫度資訊,測試與擷取方式如舊,由於沒有 NVIDIA 公版卡當基準,因此所得結果僅供參考。GeForce GTX 1050 Ti/1050 於 FurMark 燒機期間,平台耗電量差異不到 5W,而且都並未超過 130W。GeForce GTX 1050 Ti 性能和 GeForce GTX 960 互有高低,但是參考耗電量差異高達 83W,至於堪比 GeForce GTX 950 的 GeForce GTX 1050 則是省了 47W,兩者電力效率比同樣出色。
▲ 測試平台耗電量觀測紀錄。
▲ GPU-Z 紀錄溫度資訊。
性能、耗電量、影音機能兼具,再合適不過的裝機卡
綜觀 GeForce GTX 1050 Ti 表現,相較於 GeForce GTX 950 性能提升 11~30% 不等幅度,更甚者達到倍數之多。再者,基於配備 4GB 容量記憶體這優勢,表現是堪比 GeForce GTX 960。NVIDIA 宣稱可提供 1080p、60fps 流暢遊戲體驗,就主流遊戲適中的貼圖設定而言,這點確實是得以成立。其性能枷鎖在於標準供電量,不過與 GeForce GTX 960 之間差異,相當於 1 張免插輔助電源的顯示卡,可謂有性能又省電。
至於 GeForce GTX 1050,則是明顯優於 GeForce GTX 950,性能超前 1~18% 不等幅度。GeForce GTX 950 和 GeForce GTX 750 Ti 相較,性能增益最高達 50% 以上,如此不難推估出 GeForce GTX 1050 與之相較的結果。其耗電量與 GeForce GTX 950 相比減少了相當幅度,就算與同為 75W 的 GeForce GTX 950 比較,把比較組的性能會連帶低一些等條件考量進來,GeForce GTX 1050 電力效率比同樣可圈可點。
如開頭提及,基於產品設定、性能增益等因素,GeForce GTX 1050 Ti/1050 會比較適合首購族群,無論是新組裝電腦或沒有獨顯的舊電腦皆然。至於舊產品使用者部分,比較推薦的還是隔代升級,並且視情況往上提升 1 個等級。無論你基於什麼理由採購 GeForce GTX 1050 Ti/1050,它除了良好的電力效率比,所配備顯示輸出介面支援 8K 解析度,並且擁有相對應解析度的超高畫質影片解碼功能,實屬遊戲、影音娛樂俱佳的經濟選擇。
廠商資訊
NVIDIA http://www.nvidia.com.tw
測試平台
- 處理器:Intel Core i7-5820K
- 主機板:GIGABYTE GA-X99M-Gaming
- 記憶體:Kingston HyperX Predator DDR4 HX430C15PB2K4/16
- 系統碟:Plextor M5 Pro 256GB
- 電源供應器:FSP PT-550M
- 驅動程式:v375.57
- 顯示卡:Asus DUAL-GTX1050TI-4G、MSI GeForce GTX 1050 2G OC、GIGABYTE GV-N950WF2OC-2GD、MSI GTX 960 GAMING 2G(存檔數據)
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