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《戰地風雲1》重返精采生動的殺戮戰場

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戰地風雲系列又回來了!玩家這回得重返一次大戰的知名戰場,參與改變人類歷史的壯烈戰役。在第三代寒霜引擎的加持下,戰地風雲1的畫面令人讚嘆不已,不過是否能夠滿足當代玩家的胃口呢?各版本的技術表現又有哪些差異呢?

▲精緻的畫面讓人分不出是遊戲還是現實。

開發商DICE今年頗為忙碌,先是在年中推出《靚影特務:關鍵催化》,上個月又推出戰地風雲1,兩者相距不到4個月,玩家難免擔心會影響遊戲表現。幸好戰地風雲1維持系列的一貫高水準,巨大且真的遊戲環境依舊健在,整體表現甚至比前作的《強硬路線》還要出色。

回顧先前的強硬路線與戰地風雲4,PC版的表現固然耀眼,家用主機版卻有些慘不忍睹:解析度偏低(PS4版為900p,Xbox One版為720p),幀數不夠穩定,玩起來十分不痛快。DICE這回在家用主機版上做足了功課,畫面細節更加精進,每秒60幀的畫面平滑流暢(大場面仍會掉幀,不過還是可以接受),其技術表現有顯著提升。

▲PS4版的畫面,牆壁紋理頗為清晰。

▲Xbox One版的畫面,帶有明顯模糊感。

▲PC版1080p的畫面,畫質銳利且清晰。

家用主機版的戰地風雲1表現各有優劣。簡單地說,PS4版的畫質較佳,流暢度則略遜一籌,這點在線上模式裡面格外明顯。家用主機版採用動態解析度設定,解析度會根據運算負擔而動態調整,PS4版的解析度為900p~1000p,Xbox One版為720p~900p。

PS4版的畫質有明顯優勢,可以呈現出細膩清晰的環境細節,1000p的畫質幾乎與1080p不相上下。Xbox One版的900p畫質並不差,然而玩家若看過PC版或PS4版的畫面,就會覺得Xbox One版的畫面稍嫌模糊,戰況吃緊時的畫質更是直直落,幸好低畫質的狀況轉瞬即逝,不至於影響遊戲體驗。

▲PS4版的動態模糊,影像解析度並不高。

▲Xbox One版的動態模糊,質感與PS4版相近。

▲PC版的動態模糊質感較高,同時保留許多細節。

除了解析度的差異,PS4版與Xbox One版的畫質並沒有明顯差別。在幾個特定的場景中,Xbox One版的畫面串流速度小勝PS4版,物件貼圖可以在轉瞬間更新完畢;而在其他的場景中,兩個版本的畫面串流速度幾乎沒有差異。

家用主機版的畫質約略等同於PC版的中畫質,細節項目的表現則是有高有低。舉例來說,PC版的環境貼圖細膩無比,家用主機版的貼圖就顯得陽春許多,遠景還滿漂亮的,一旦貼近觀察就破功了。家用主機版僅具備低階動態模糊效果,模糊後的景象帶有明顯鋸齒。

▲PS4版的陰影和物件邊緣帶有不明顯的鋸齒。

▲Xbox One版的鋸齒感較明顯。

▲PC版的鋸齒修飾得很乾淨,整體質感細膩。

家用主機版的地形景緻與地表精細度會根據場景而有差異,大致是在PC版的中畫質~高畫質之間游移。家用主機版省略了許多細節,卻不至於損及整體觀感,除非玩家拿不同版本的影片詳加比較,不然家用主機版與PC版的實機感受並沒有特別差異。

PC版的優勢在於畫面細節的呈現。高畫質的PC版畫面首屈一指,就算貼近物件觀察也能夠維持品質。PC版的景緻豐富,多了許多家用主機版所缺乏的小物件,地上散落更多碎石,草叢與枝葉更為茂密,運算距離更遠,使得場景生動逼真,足以讓不知情的人誤認為是真實景致。

只要擁有夠強悍的硬體配備,PC版就可以呈現出被戰爭蹂躪過的細膩景致,像是被火燒得焦黑的枯樹林,以及被砲彈洗禮的斷垣殘壁,諸如此類。這些景緻在1080p就已經夠逼真了,如果玩家有辦法將解析度提升到4K,就可以見識到不下於現實戰場的真實景致,寒霜引擎的強大威能在此一覽無遺。

 

(後面還有:其他方面的精采表現)

▲PS4版遠處的地面材質尚未更新,顯得很陽春。

▲Xbox One版的地面材質以正常速度更新完畢。

▲PC版的材質更新迅速,左側的地形換成較逼真的版本。

在中畫質設定下,PC版的畫面與家用主機版差異不大。高畫質設定就不一樣了,舉凡陰影解析度、運算距離、後處理效果的準確度、畫面串流速度等等,皆有水準以上的演出。尤其是爆破效果堪稱一絕,遵守物理原則的火焰與飛沙走石無比逼真,給玩家一種置身戰場的視覺震撼。

本作提供超高畫質設定,其效果與高畫質設定相去無幾,對流暢度的衝擊卻十分可觀,不追求極致表現的話建議以高畫質設定為優先。

家用主機版的幀數為每秒60幀,實機流暢度比前作好上許多。劇情模式的流暢度穩健,一般場景僅有些許延遲,大場景才可能出現明顯延遲,大約掉到50幀左右。大量半透明效果與物理運算的場面會格外延遲,所幸還不至於影響遊戲體驗。

若將劇情模式的流暢度加以比較,Xbox One版的表現將明顯勝出。同樣是延遲的大場面,Xbox One版的幀數尚可接受,PS4版的幀數卻激減至20幀,差距之大著實令人費解。

▲PS4版的爆破效果還不錯。

▲Xbox One的爆破效果和PS4版相似。

▲PC版的爆破質感頗佳,噴射的火花與碎片較多。

線上模式才是戰地風雲系列的重心,家用主機版在這方面的表現稱得上是可圈可點。即使玩家進入64人的超大型地圖,流暢度也能夠維持水準,就算衝進最嚴峻的戰區,目睹大量環境破壞與陸海空載具的激戰,幀數照樣可以維持在標準以上。

話雖如此,兩個版本的流暢度仍有明顯差異。PS4版的延遲較為頻繁,平時約在45幀左右,戰況吃緊時會減為30幀,劇情模式與線上模式皆是如此,難免影響操控性。Xbox one版平時維持60幀,大場景則是50幀~60幀,偶爾跌到45幀,玩起來感覺比PS4版順暢多了。

▲PS4版的地形複雜度近似於PC版的中設定。

▲Xbox One的地形等級比照PS4版,解析度低拖累了質感。

▲PC版的地形等級頗高,場景更顯生動。

如果換成人數較少的小地圖,家用主機版的流暢度就有顯著提升,兩個版本都可以維持穩健的60幀,以及偶爾出現的無感延遲。除非剛好碰到兩軍激戰的場面,幀數才有可能跌破50幀。

本作的硬體需求頗高,可是還不到嚴苛的程度。PC版必須擁有RX 480等級的顯示卡,才可以達到超高畫質、1080p與60幀;若想挑戰超高畫質、4K與60幀,非得準備一張GTX 1080以上的顯示卡不可。

值得注意的是,在DirectX 12的環境下,寒霜引擎對AMD顯示卡的支援性較佳。若玩家使用Nvidia的顯示卡,切換為DirectX 11的環境可以得到較佳的效能。

▲PS4版的樹葉密度比照PC版的中設定。

▲Xbox One的樹葉與PS4版相同。

▲PC版的枝葉明顯茂密許多。

結語

DICE這幾年付出許多努力,除了遊戲成績亮眼,技術力維持在業界前段班,還下了不少功夫去熟悉PC與家用主機的開發環境,使得《戰地風雲1》得以綻放出耀眼的鋒芒,讓玩家獲得高水準的痛快遊戲體驗。

本作的家用主機版頗具水準,PS4版坐擁解析度優勢,Xbox One版的流暢度較突出。然而無論是哪一個版本,進行64人的大規模戰役照樣可以維持不錯的幀數。PC版仍是最具潛力的版本,雖然配備需求偏高,可是只要見識過最高設定的精美畫面,就知道本作的確有資格開出這麼高的需求。

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