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Intel Alder Lake內建顯示效能實測,時脈拉高的Xe是否能正面迎擊Vega?

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我們在前篇處理器的效能實測文章中,可以看到代號為Alder Lake的Intel第12代Core i處理器以明顯幅度領先AMD的Ryzen 5000系列處理器,接著我們就看看內建顯示的效能表現如何。

我們在前篇處理器的效能實測文章中,可以看到代號為Alder Lake的Intel第12代Core i處理器以明顯幅度領先AMD的Ryzen 5000系列處理器,接著我們就看看內建顯示的效能表現如何。

驗證是否滿足遊戲需求

這邊使用的測試平台與前篇文章相同,主要的差異為拔除顯示卡,改用處理器的內建顯示晶片進行效能測試,看看再次強化過的Xe是否能夠滿足最低的遊戲需求。

本文的Intel測試平台與條件與前文相同,差異為將遊戲的畫質設定調至最低,而AMD平台的效能成績取自《AMD Ryzen 5600G、5700G內建顯示效能實測,CPU、APU兩相宜的泛用決戰神器》一文。

除了前文測試的AAA大作之外,這邊也追加競技遊戲《特戰英豪》,與免費遊玩《原神》進行3測試,這類遊戲通常為了擴大玩家基數,會在開發過程中適度將降低系統需求的目標納入考量,因此相對於AAA大作來說,能夠在配備較低的電腦上遊玩。測試將搭配3種不同解析度,搭配最低與最高畫質設定,來評估遊戲平均FPS的分布情況。由於這2款遊戲都沒有提供測試模式,所以《特戰英豪》的測試方式為在訓練場進行射擊訓練,《原神》則為在初始場景的沙灘上自由跑動,並透過FrameView記錄平均FPS。

 (若下方表格無法完整顯示,請點選我看圖片版)

12代Core i與Ryzen 5000系列處理器規格簡表(節錄)
處理器型號核心/執行緒基礎時脈最大Boost時脈L2快取記憶體L3快取記憶體PCIe通道數內建顯示運算單元、時脈TDP定價(美金)
Core i9-12900K8+8/16+83.2/2.4GHz5.2/3.9GHz10/4MB30MB16x PCIe Gen 5 + 4x PCIe Gen 432EUs、1.55GHz125W$589
Core i7-12700K8+4/16+43.6/2.7GHz5.0/3.8GHz10/2MB25MB16x PCIe Gen 5 + 4x PCIe Gen 432EUs、1.5GHz125W$409
Core i5-12600K6+4/12+43.7/2.8GHz4.9/3.6GHz7.5/2MB20MB16x PCIe Gen 5 + 4x PCIe Gen 432EUs、1.45GH125W$289
Ryzen 9 5950X16/323.4GHz4.9GHz6MB64MB24x PCIe Gen 4105W$799
Ryzen 7 5700G8/163.8GHz4.6GHz4MB16MB24x PCIe Gen 38CUs、2000MHz65W$359
Ryzen 5 5600G6/123.9GHz4.4GHz3MB16MB24x PCIe Gen 37CUs、1900MHz65W$259

在PCMark 10 Extended中,Core i5-12600K與Core i9-12900K較強的處理器效能可以拉高基本常用功能與數位內容創作的分數,但Ryzen 5 5600G、Ryzen 7 5700G較強的顯示效能則在遊戲部分占到優勢。

3DMark Fire Strike部分,可以看到Core i9-12900K在與處理器效能高度相關的物理分數一枝獨秀,但因為繪圖效能較低的關係,所以總分甚至不如Ryzen 5 5600G。

3DMark Time Spy也呈現一樣的趨勢,Core i9-12900K的處理器分數比Ryzen 5 5600G高出1倍有餘,但加權計算的總分卻落後約35.86%。

在實際遊戲測試部分,AMD陣營的2顆APU都能將《大地長征5》扛過FPS 30幀門檻,而Intel陣營卻連20幀都無法達到。

《古墓奇兵:暗影》中AMD陣營的平均FPS能達到40幀以上,Intel陣營卻還是低於20幀。

在較吃重處理器效能的《看門狗:自由軍團》中,雙方的成績拉得比較近,但平均FPS皆低於30幀,判定為低於最低標準而不適合使用內建顯示遊玩。

內建顯示晶片時脈達1.55GHz的Core i9-12900K可以在《戰慄深隧:流亡》達到FPS接近30幀的效能,基本上能夠滿足最低遊戲需求。

Intel陣營雖然在《火線獵殺:絕境》測得的成績有所領先,但測試全程都有破圖、缺少物件等情況,因此判定測試成績不具參考價值。

《火線獵殺:絕境》測試模式的破圖情況相當嚴重,基本上已經到無法進行遊戲的程度。

《刺客任務III》的測試分為2個項目,AMD陣營能在負擔較低的Dubai(杜拜)場景中達到FPS 30幀的表現。

《刺客任務III》的Dartmoor(達特穆爾)測試項目運算負擔比較重,而AMD陣營依然能將能FPS效能扛過30幀大關。

Intel陣營的內建顯示在Dartmoor測試項目會偶爾出現這種破圖情況,但情況並不嚴重,所以筆者依然採計測試成績。

《特戰英豪》的測試方式為在訓練場進行射擊訓練,並以FrameView記錄平均FPS。

在最低畫質設定的情況下,各處理器的內建顯示功能都能滿足遊戲需求,甚至將解析度提高到4K之後,FPS效能都還能維持在60幀以上,1080p解析度則能超過144幀,滿足電競玩家對低延遲的需求。

不過將畫質調整至最高後,Intel陣營部分就無法穩定輸出60幀以上FPS。

《原神》的測試方式則為在初始場景的沙灘上自由跑動,一樣以FrameView記錄平均FPS。

雖然《原神》可以關閉垂直同步,但FPS上限被限制在60幀,所以造成在最低畫質時各處理器1080p解析度的成績都卡在60幀。

將畫質調至最高後,各處理器在1080p解析度下大約還能滿足輸出30幀的基本遊戲需求。

處理器強到沒朋友,內顯當亮機就好

Alder Lake的處理器效能進度幅度相當誇張,而且在功耗與溫度等層面也有長足改善,身為中階款的Core i5-12600K已經可以追過前代旗艦的Core i9-11900K,在遊戲表現上也有優於Ryzen 7 5800X的表現,甚至能與Ryzen 9 5950X較勁,而新任王者Core i9-12900K則是無愧於Intel宣稱的地表最強遊戲處理器,幾乎能在各遊戲測試項目達到全面領先。

然而在內建顯示部分,Alder Lake與前代Rocket Lake一樣維持32組Xe架構運算單元,並將時脈由1.3GHz拉至1.45~1.55GHz,能帶來1~2成的效能提升,但面對AMD更加強勢Ryzen 5000G系列APU的Vega架構,仍然無法反轉戰局,以至於Ryzen 5000G系列具有在最低畫質、1080p解析度設定下,達到多款遊戲FPS 30幀以上的效能,能夠滿足輕量玩家的遊戲最低門檻需求,很適合不打算安裝顯示卡(例如只有輕度遊戲、競技類遊戲需求),或當下買不到顯示卡(暫時想用內建顯示頂一下)的玩家選擇。

相較之下Alder Lake對於AAA遊戲來說連FPS 30幀的最低限度都無法達成,只能滿足遊玩《特戰英豪》或是本文沒測試到的《英雄聯盟》等競技類遊戲的需求,所以還是建議搭配顯示卡使用,才能發揮最大優勢。

整體而言,Alder Lake處理器革命性的混合核心架構的效能表現好到讓人驚訝,在搭配Windows 11的近2週測試過程中,也沒有遇到任何相容性的問題,可以說是自2015年的Skylake以來,Intel最成功的個人電腦用處理器。

想要嘗鮮的玩家,建議可以馬上組裝以K系列處理器為首的高階電腦,至於追求更佳CP值的玩家,不妨也可等待非K的Core i5系列處理器搭配B、H系列晶片組主機板上市,以更低廉的價格加入Alder Lake俱樂部。可以想見的是AMD接下來要如何調整處理器定價,或是推出增強版、更低階版Ryzen 5000系列處理器與之競爭,都是讓AMD煩惱的問題。

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