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2016 年的遊戲業災難總回顧

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2016年的遊戲業可說是禍不單行。雖然不乏振奮人心的好消息,壞消息卻多到罄竹難書。人氣大作表現欠佳、線上遊戲平台陷入泥淖、VR未能掀起革命,種種荒唐表現令玩家徒呼負負。本文將整理出今年遊戲業的各種災難,解釋業界為何演變成這副局面。

《全境封鎖》從神作變雷作

▲臭蟲與開發商的消極態度摧毀了一款好遊戲。

全境封鎖才剛推出便造成轟動,遊戲結合FPS與MMO的玩法,吸引許多玩家共襄盛舉,同時間的線上玩家人數一度突破11萬人。可惜這個盛況沒有持續太久,後期任務重複性過高,暗區機制不夠友善,將平衡性破壞殆盡的更新,一連串的錯誤導致玩家嚴重流失,人氣頓時跌落谷底。

平實而言,全境封鎖的確有其傲人之處。但是Ubisoft的後續動作實在太爛,放任臭蟲不修正,作弊玩家不嚴懲,將遊戲慢慢摧殘殆盡。一款可能成為經典的大作淪落到這種下場,實在教人難過。

《No Man’s Sky》超惡劣的騙局

▲用精緻糖衣掩飾劣質內涵的地雷作。

No Man’s Sky曾經是今年最受矚目的遊戲,可是才剛推出沒多久,這款遊戲就被喻為今年最唬爛,甚至是史上最唬爛的遊戲。開發商Hello Games的老大,西恩.莫瑞(Sean Murray)利用展示影片與訪談對大眾洗腦,宣稱遊戲表現登峰造極,將玩家唬弄得一愣一愣,唬弄大家的嘴臉和金光黨有得拚。

No Man’s Sky推出後負評如潮, Hello Games宣布未來會推出更新後就開始裝死,就算玩家的死亡威脅也無法喚醒他們。某位厲害的玩家駭入官方推特,代替他們向全世界的玩家致歉。從戲謔的角度來看,這款遊戲的惡行惡狀的確是前所未見,足以讓後世玩家嘖嘖稱奇。

PC版移植得爛透了

▲尚未優化完畢就拿出來賣錢,PC玩家情何以堪。

PC版的遊戲表現普遍優於家用主機版,可是開發商今年不知道吃錯什麼藥,硬是將潛力無限的PC版搞成爆死人的地雷。舉凡《XCOM 2》、《四海兄弟3》與《冤罪殺機2》,要嘛缺乏優化,要嘛留下一堆臭蟲,事後再釋出足以癱瘓網路的巨型更新檔,擺明就是想惡整玩家。

建議諸位開發商放慢腳步,多花幾個星期把遊戲優化完畢,別急著把劣質版本拿出來騙錢,玩家會很感激你們的。

PS4 Pro不夠威猛

▲效能不夠猛&有錢不給買,這就是PS4 Pro的現實。

PS4 Pro在萬眾矚目下隆重問世,玩家對其抱以高度期盼。想像一下吧,60幀的《血源詛咒》,4K解析度的《俠盜獵車手5》。哇賽,超讚的!

可惜事實總是跟不上期盼。PS4 Pro的運算效能提升有限,不保證達到4K與60幀,還不支援UHD藍光撥放。現有的遊戲只有少數幾款支援Pro,人氣大作如《The Witcher 3》與血源詛咒則是沒有支援Pro的計畫,哇哩咧!

題外話,Sony在亞洲採用飢餓行銷策略,導致許多玩家(包含筆者)至今仍買不到PS4 Pro,還養肥一堆黃牛賣家,還有比這更糟糕的局面嗎!

叫好不叫座的系列續作

▲《泰坦降臨2》表現夠水準,可惜銷售量不盡理想。

今年有好幾款高水準的系列續作問世,如《看門狗2》、《冤罪殺機》與《泰坦降臨 2》。但是他們的銷售量似乎不如預期,縱然網路評分高得嚇人,依舊無法吸引玩家買帳,這對開發商無疑是一記悶棍。如果這種狀況持續下去,開發商恐怕會裹足不前,將來想玩到這些系列的續作就更加困難了。

Steam被劣質遊戲掩沒

▲劣質遊戲藉由綠光(Greenlight)登陸Steam,玩家可得睜大眼睛。

打開Steam,點選新遊戲的書籤,一籮筐的新作出現在眼前,其中絕大部分根本沒聽過,而且還很無聊。舉例來說,《Mountain》讓你布置並欣賞一座山,然後就沒了,這種表現還敢拿出來賣錢?

Steam充斥著這類食之無味棄之可惜的雞肋遊戲,陽春的評分機制導致玩家無法有效篩選遊戲。根據Steam Spy的分析資料,Steam光是今年就有超過4200款遊戲上架,佔了整體的40%。玩家光是瀏覽遊戲都很辛苦,更別說選購了。

如果Valve持續視而不見,不願改善Steam的遊戲篩選機制,Steam或許會步上Atari的後塵,變成劣質遊戲的巢穴,收藏地雷的軍火庫。

扶不起的Uplay

▲Uplay還不錯用,但是不能更好一點嗎?

Steam是當前線上遊戲平台的王者,其他平台則是緊跟在後。EA的Origin提供各式獨占遊戲,偶爾有超低價優惠。Oculus Rift提供類似的遊戲平台,隨時可以買到最新的VR遊戲。Blizzard的Battle.net隨著《鬥陣特工》而熱絡起來,品質維持一貫的高水準。GOG是骨灰遊戲的大本營,沒有煩人的DRM,誠意滿點的表現值得肯定。

相較於各大平台的優勢,Ubisoft的Uplay似乎還在原地停滯不前,遊戲大多與其他平台重複,系統不夠穩定,用起來頗為棘手。我們肯定開發商經營遊戲平台的理念,可是Uplay實在有夠難用,Ubisoft拜託你們振作一點啊。

 

(後面還有:其他7個遊戲業的年度災難)

安息吧,Wii U

▲老任的保守心態導致Wii U無法走出去。

Wii U從剛推出就危機四伏,不友善的開發環境把廠商紛紛嚇跑,風采被PS4與Xbox One搶光光,僅靠任天堂自家的遊戲苟延殘喘,現在又面臨自家主機Switch的逼宮,現在只差下台一鞠躬了。

優質開發商關門大吉

▲《香港秘密警察》隨著United Front的解散而成為絕響。

去年有好幾家開發商被迫關閉,其中不乏赫赫有名的大廠。開發商United Front突然宣布結束營運,異色風格的開放性世界遊戲《香港秘密警察》成為絕響。無獨有偶,以《善與惡》、《神鬼預言》起家的Lionhead被Microsoft解散,《神鬼寓言:傳奇》跟著被取消。優良開發商被市場淘汰,K字頭與C字頭的劣質開發商活了下來,這世界未免太沒道理了。

任天堂依舊畫地自限

▲老任有自己的玩法,不過還得看玩家是否願意買帳。

任天堂曾經是遊戲業的超級巨星,卡匣與遊戲是無數玩家的童年回憶。時至今日,任天堂變得固執己見又不願變通,刻意避開同業的激烈競爭,在自己的圈子裡面叱吒風雲,多年來完全沒有反省的跡象,連玩家都替他們著急了。

曇花一現的寶可夢風潮

▲寶可夢GO來的快去得也快,如今已是明日黃花。

寶可夢GO的魅力超乎想像,一度成為世界的主流,連外國人也為之瘋狂。幾個月過去了,寶可夢風潮近乎沉寂,不離不棄的玩家被別人嘲笑說「你還在玩那個喔?」。

寶可夢的風潮怎麼會退得這麼快?結論很簡單:寶可夢GO新奇有餘,內涵卻嚴重不足。寶可夢GO的玩法別樹一格,可是相較於遊戲前期的新鮮感,後期的內容顯得乏善可陳,正確地說是無聊透頂,難怪很快就被時代的洪流掩沒。

我們還是去看動畫或玩精靈寶可夢就好,至於寶可夢GO就讓他去吧,Let it go。

麥提9號成為活生生的災難

▲麥提9號與隔壁的《No Man’s Sky》可說是今年的災難雙塔。

玩家想玩新的洛克人,稻船敬二想開發新的洛克人,兩者一拍即合。稻船在Kickstarter上面募到380萬美金,準備打造洛克人的精神繼承作品《麥提9號》。可是麥提9號不斷延期,又因為經費短絀而發起第二波集資,遊戲尚未發行就蒙上了陰影。

結果呢?麥提9號以全方位的爛表現澈底毀滅玩家的期望,不僅葬送了玩家的鈔票,連洛克人的精神也跟著葬送掉了。麥提9號的悲劇(或是鬧劇,其實都差不多)就這樣草草落幕,玩家連退貨的機會都沒有。

VR帶來硬體戰爭

▲VR的風潮似乎不如想像中那麼美好。

Apple對決Microsoft,PS對決Xbox,iPhone對決Android,廠商之間的戰爭永遠打不完,這場戰火甚至延燒到VR領域。Oculus Rift、HTC Vive與PSVR的支持者在網路上爭得面紅耳赤,一邊猛烈擁護自家裝置,一邊拿對方裝置的造型與效能來吐槽。

仔細想想,目前的VR並沒有任何大作遊戲,硬體需求高不可及,而且還貴得嚇死人,根本沒有發動戰爭的本錢。廠商不認真為了VR的前景努力,反而與同業大動干戈,最後倒楣的仍然是玩家。

Final Fantasy 15

▲缺憾與缺失將這款經典徹底壓垮。

Final Fantasy 15可以用一句話來形容:精美的未完成品。根據宣傳影片與官方文件的描述,這款遊戲具備龐大的開放性世界架構,史詩般的故事鋪陳,以及日系作品的唯美風格,說是神一般的遊戲都不為過。

可惜Final Fantasy 15的實質表現完全不是那麼一回事。遊戲前段還精采可期,中後段就急轉直下,到處都可以發現偷工減料的痕跡,故事描述得支離破碎。縱然整體表現勉強達到及格標準,然而對一款打著Final Fantasy招牌的3A大作而言,僅有及格是絕對不夠的。

倘若Final Fantasy 15能夠實現原本的願景,它絕對是前所未有的經典,可惜一切都太遲了。

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