對此,普通人除了嘖嘖稱奇,似乎沒有特別多的情緒,畢竟數字後再多的 0,再高的價格都和自己沒有多大關係。
但如果你是一位遊戲玩家,尤其是主機遊戲玩家,可能就不一樣了,推出刺客教條系列遊戲的育碧、最終幻想系列的締造者史克威爾公司,不斷有遊戲大廠表示要加入這潮流當中,推出 NFT 遊戲藏品。
漸漸地,玩家們發現遊戲好像因為 NFT,越來越貴了。
玩家討厭 NFT
去年 12 月,育碧推出了平台 Quartz NFT 用以銷售 NFT,遊戲《火線獵殺:絕境》中的槍械、頭盔、服裝等都被製作成了 NFT,玩家可以根據透過遊玩時間獲取,也可以直接在 Quartz NFT 平台中自由交易。
育碧首批推出了共 3000 個 NFT,按照它的說法,這些槍械、頭盔、外套等遊戲道具作為 NFT,具備唯一性和不可修改性,相當於限定版的遊戲道具,且所有交易都儲存在區塊鏈,公開且透明。
不過,玩家們並不買帳,首先 NFT 的道具獲取難度極高,頭盔道具需要玩 600 小時才能得到、褲子則需要 100 小時、槍械更是要求玩家達到一定的遊戲成就等級。
600 小時,以每人每週 10 小時遊戲時間計算,一年都拿不到這款頭盔 NFT 道具。
人們每週的遊戲時間是有限的。
打遊戲拿不到,那有沒有人直接買呢?
確實有人,但實際購買的人非常少,普通玩家對這種產品並不感興趣,《火線獵殺:絕境》本身的遊戲評價也不是很好。
Vice 採訪了幾位購買《火線獵殺:絕境》NFT 的玩家,其中一位表示他以 62 美元的價格購買了一款標準代號 #1436 的 NFT 槍械。
只是,這位玩家其實本身就是一位區塊鏈從業人士,他僅僅是作為行業人士觀察 NFT 遊戲的發展罷了。
育碧之後,接連不斷有遊戲大廠表示對 NFT 感興趣,遊戲開發商 Square Enix、知名遊戲 IP 浩劫殺陣系列的遊戲開發商 GSC Game World ,這兩家遊戲大廠同樣遭到了玩家的批評,社群媒體、官方論壇、為官方宣傳影片等管道,玩家們以各種各樣的方式表達自己的不滿:不想著好好做遊戲,就知道用 NFT 來騙錢?
之前,玩家花費幾百元就可以獲得一款不錯的遊戲,數十個小時的遊戲時間,在不斷地選擇中體驗不同的故事,又或是拿起一把把性能不同的槍械,在遊戲中與朋友競技。
遊戲廠商推出 NFT 後,原本在遊戲過程中可以獲取的槍械道具等,都與區塊鏈連接,被標好一個又一個不斷變化的價格。
要體驗一款完整的遊戲,玩家需要付出的不止是原來購買遊戲的價格,甚至會因為部分 NFT 道具數量太少,價格飆升到普通玩家無法接受的地步。
遊戲開發者中也有不少人厭惡 NFT,根據最近舉辦的遊戲開發者大會年度調查,2700 多名開發者中有近 70% 的人表示不會在遊戲中推出 NFT。
微軟遊戲首席執行長菲爾·史賓塞(Phil Spencer)也曾在採訪中表示:對於 NFT 遊戲,我認為很多實驗和嘗試正在進行中,我看到的一些創新項目更像是剝削而非娛樂。
當 NFT 這個技術概念進入各行各業,擁有很高的流行度,但普通玩家很難感受到其正面價值,反而會帶來各種負面影響,自然會引發玩家的群體式憤怒與抵制。
遊戲廠商為何看好 NFT?
被玩家瘋狂抵制後,育碧還是不死心,表示看好 NFT 在遊戲行業的發展,擁有俠盜獵車手 IP 的遊戲公司 Take-Two Interactive 也表達了類似的看法,雖然存在爭議,但仍然有一部分遊戲大廠持續關注 NFT。
玩家大規模抵制後,為什麼遊戲公司還是這麼堅持,NFT 遊戲真的有這麼好嗎?
要瞭解答案,我們還是得先回過頭看看 NFT,作為非同質化代幣,從被創造的那一刻它就和區塊鏈連結在了一起,唯一且不可替代,所有轉移都是公開的、非中心化的。
就如同在 CS:GO 遊戲中開箱子一樣,玩家開到的每一把槍都是不一樣的,顏色、磨損程度等,類比一下, NFT 其實就是將顏色、磨損度這些換成了數位化的唯一標識代號。
在遊戲廠商們看來,未來玩家在 NFT 遊戲中的遊玩是可以創造價值的,與真實的金錢互相兌換,甚至超越遊戲本身的遊戲週期,只要需求存在,玩家就可以一直獲得價值,正如 CS:GO 中因開箱而暴富一樣。
實際上已經有遊戲朝著這個方向發展了,以 NFT 為基礎的遊戲 Axie Infinity 就是其中之一,玩家中可以遊戲中培育寵物,通關各種地圖甚至互相競技。
在 Axie Infinity 中寵物、道具都是 NFT,它們都和虛擬遊戲貨幣相連接,要想玩這個遊戲得先買虛擬貨幣,在玩遊戲的過程中也可以透過刷圖獲取貨幣。
這些虛擬貨幣都和真實的金錢掛鉤,只是價格在不斷變化,因為玩家的需求在不斷變化,遊戲彷彿成為了一個新的經濟系統。
據富比士報導,截止 2021 年 10 月,Axie Infinity 的交易額超過 23 億美元,每月有 250 萬活躍使用者,甚至有一部分玩家將遊戲作為主要收入來源。
遊戲大廠們之所以看好 NFT 遊戲,是因為 NFT 技術的唯一性和不可以代替性,讓數位內容有機會成為資產,而遊戲正是與 NFT 最融洽的數位內容之一,遊戲幣、寵物、裝備,都可以數位化,都可以是數位貨幣。
基於這項技術的遊戲模式,有機會改變現今遊戲的主流運營模式,遊戲產業是典型的高投入高風險行業,投入上億美元開發、運營、推廣一款遊戲,收回成本主要看有多少玩家願意買。
而在 NFT 遊戲中,玩家可以靠 NFT 代幣獲取收益,遊戲廠商作為 NFT 遊戲的創建者,也可以透過發售新 NFT 等方式不斷獲取收益,只要需求還在 NFT 遊戲的生命週期會大大延長。
玩家想要好遊戲,而非在遊戲裡打工
作為一項技術,NFT 自然有其價值,只是目前的 NFT 遊戲或是基於遊戲發布的 NFT數藏品,都有一個大前提——需求,信則有不信則無。
玩家對於遊戲的需求來自什麼,是遊戲品質,目前的 NFT 遊戲卻未在這點上有突出表現。
基於 NFT 技術構建的遊戲 Axie Infinity ,身上有太多其他遊戲的身影,寵物培育來自寶可夢繫列遊戲,刷圖加玩家競技的模式,但遊戲幣產出太多,會讓遊戲經濟系統崩潰,導致玩家流失,現在 Axie Infinity 也因寵物繁育的產能和消耗不夠平衡而被使用者吐槽。
一旦代幣價格下跌過大,Axie Infinity 就會失去大量使用者。
任由玩家自由發展,Axie Infinity 供需體系會崩潰嗎,一家遊戲公司出手干預,能維護好一個經濟體系嗎,作為一款遊戲品質一般,能長久的吸引使用者嗎?
這些都是 Axie Infinity 要走向更遠需要回答的問題,或許還有管理。
NFT 遊戲所指向的未來是不確定的,眾多遊戲廠商希望將其豐富,描繪成現實,但目前以 NFT 數位代幣或 NFT 藏品為主而不關心遊戲品質的模式,並不受玩家歡迎。
人們之所以熱愛遊戲,是遊戲透過選擇等互動方式,讓玩家可以體驗一種與現實完全不一樣的生活;是因為遊戲出眾的戰鬥競技系統,讓玩家體驗技巧提升,獲取成就感;是因為出色的故事和角色設計,滿足玩家的收藏喜好。
《勇者鬥惡龍》遊戲 IP 能紅 40 多年,《英雄聯盟》走過 12 個賽季仍然被玩家喜愛,靠的是出眾的遊戲品質。
作為玩家,我們想要的是好創意、好故事、好遊戲,而不是在一個套著遊戲外殼的系統裡打工賺「NFT」。
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