NVIDIA發表GeForce品牌旗下最新入門級顯示卡GeForce RTX 3050,並首度將這個位階的產品納入RTX系列,讓我們一起來看看它的效能表現如何。
入門級顯示卡也有RTX功能
繼先前AMD接連發表Radeon RX 6600 XT、RX 6600、RX 6500 XT等3張1080p遊戲應用定位的顯示卡後,NVIDIA也在2022年初的CES 2022拉斯維加斯消費性電子展中,發表GeForce RTX 3050顯示卡。
它具有2048 CUDA核心,基礎時脈為1552MHz,Turbo時脈可達1770MHz,搭配通到寬度為128-bit的8GB DDR6記憶體,在7000MHz運作時脈下,可以帶來224GB/s的傳輸頻寬。
GeForce RTX 3050的另一大特色就是冠上RTX的名稱,是NVIDIA首此將RTX下放至「50」定位的產品,除了支援光線追蹤、DLSS畫面升頻等功能,也支援GeForce Experience驅動程式下的Shadow Play錄影、Broadcast直播影音強化等功能,帶來更多附加功能與價值。
此外,NVIDIA先前也宣佈Image Scaling影像升頻技術,讓GeForce RTX 3050這類效能定位比較低的顯示卡,也能透過升頻方式在效能、畫質與解析度之間做出取捨與交易,讓玩家能發揮有限預算的最大效益。
(若下方表格無法完整顯示,請點選我看圖片版)
GeFocre RTX 30系列顯示卡規格簡表 | ||||||
顯示卡型號 | CUDA核心數量 | 基礎時脈 | Boost時脈 | 顯示記憶體容量 | 記憶體類別 | 顯示卡功耗 |
GeFocre RTX 3050 | 2560 | 1.52GHz | 1.77GHz | 8GB | 128-bit GDDR6 | 130W |
GeFocre RTX 3060 | 3584 | 1.34GHz | 1.78GHz | 12GB | 192-bit GDDR6 | 170W |
GeFocre RTX 3060 Ti | 4864 | 1.41GHz | 1.67GHz | 8GB | 256-bit GDDR6 | 200W |
GeFocre RTX 3070 | 5888 | 1.5GHz | 1.73GHz | 8GB | 256-bit GDDR6 | 220W |
GeFocre RTX 3070 Ti | 6144 | 1.58GHz | 1.77GHz | 8GB | 256-bit GDDR6X | 290W |
GeFocre RTX 3080 | 8704 | 1.44GHz | 1.71GHz | 10GB | 320-bit GDDR6X | 320W |
GeFocre RTX 3080 12GB | 8960 | 1.26GHz | 1.71GHz | 12GB | 384-bit GDDR6X | 350W |
GeFocre RTX 3080 Ti | 10240 | 1.37GHz | 1.67GHz | 12GB | 384-bit GDDR6X | 350W |
GeFocre RTX 3090 | 10496 | 1.4GHz | 1.7GHz | 24GB | 384-bit GDDR6X | 350W |
GeFocre RTX 3090 Ti | 10752 | 1.56GHz | 1.86GHz | 24GB | 384-bit GDDR6X | 450W |
測試平台與環境
筆者這收到的測試樣品為GIGABYTE GeForce RTX 3050 Gaming OC 8G,對照組為先前測試專題中使用的ASRock Radeon RX 6500 XT Phantom Gaming D 4GB OC、Sapphire Pulse Radeon RX 6600、PowerColor Red Devil RX 6600 XT以及NVIDIA公板GeForce RTX RTX 3060 Ti Founder Edition。
在測試過程中將開啟Smart Access Memory或Resizable BAR功能,所有成績都是進行3輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲測試部分皆使用遊戲內建的測試模式,並在1080p、2K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。
至於《絕對武力:全球攻勢》、《特戰英豪》等2款競技類遊戲,因為沒有內建測試模式,所以分別與電腦玩家對戰、在訓練場進行射擊訓練,並透過FrameView記錄平均、99%百分位FPS,作為效能成績。
測試平台:
處理器:AMD Ryzen R7 5800X
散熱器:MSI Coreliquid 360R
主機板:GIGABYTE X570 Aorus Ultra
記憶體:Team Xtreem ARGB DDR4-4000 8GB x 2
顯示卡:GIGABYTE GeForce RTX 3050 Gaming OC 8G
儲存裝置:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB
電源供應器:Seasonic Prime Platiunm 1300W
軟體環境:Windows 11專業版,GeForce Game Ready 551.32
(下頁還有效能實測)
GeForce RTX 3050效能實測
這次的測試焦點放在GeForce RTX 3050於1080p、2K解析度、最高畫質設定下,執行3A大作遊戲的需求,並驗證是否能負荷光線追蹤功能的考驗。不過考量GeForce RTX 3050應該無法滿足4K解析度的效能需求且礙於測試時間有限,筆者就略過4K解析度測試。
而先前Radeon RX 6500 XT專題因略過2K解析度之測試,因此相關成績從缺。筆者也會在最後進行各遊戲在中度畫質設定(套用遊戲內中度畫質範本)的效能測試,以及競技類效能測試,並與Radeon RX 6500 XT對照。
鎖定1080p遊戲應用
整體而言,GeForce RTX 3050的表現大約落在滿足遊戲在1080p解析度、中至最高解析度之間的效能需求,並可透過DLSS或Image Scaling等升頻技術彌補效能不足至FSP 60幀的落差,,甚至以2K解析度流暢執行遊戲。。
若參考「官方建議售價」,可以發現GeForce RTX 3050很巧妙地夾在競爭對手最低階與次低階產品之間,而且定價只比Radeon RX 6500 XT多出新台幣1,400元,但效能確明顯高出一截,再次顯示Radeon RX 6500 XT定位的失敗。
不過若將GeForce RTX 3050的效能與Radeon RX 6600相比,就顯得失去光彩,並在多數遊戲都居於下風,不過GeForce RTX 3050能在光線追蹤部份稍稍扳回一城,值得想體驗光線追蹤且預算有限的玩家考慮。
官方建議售價一覽(依價格低到高排列):
- Radeon RX 6500 XT:美金199元(約合新台幣5,570元)
- GeForce RTX 3050:美金249元(約合新台幣6,970元)
- GeForce RTX 3060:美金329元(約合新台幣9,200元)
- Radeon RX 6600:美金329元(約合新台幣9,200元)
- Radeon RX 6600 XT:美金379元(約合新台幣10,600元)
- GeForce RTX 3060 Ti:美金399元(約合新台幣11,160元)
相較於AMD以推出僅搭載4GB顯示記憶體的Radeon RX 6500 XT,作為因應礦工掃貨的手段,NVIDIA祭出的「封鎖挖礦算力」顯得更對玩家負責且聰明許多。顯示卡的市場價格隨著先前比特幣對美金價格飆破65,000元而失控已久,不過在筆者撰文之際,比特幣對美金價格已跌至約33,000元,或許可能會引發一波「礦災」,進而讓顯示卡的價格能夠稍稍回歸正常。
無論如何,聰明的讀者可以參考自己螢幕解析度以及我們的效能測試,並衡量採購時的實價,挑選最划算的顯示卡。
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