Pascal 血統一致,高階卡也能輕鬆播超高畫質影片
GeForce GTX 1080 Ti 登場開賣,同時也代表 Pascal 架構家族全員到齊,這戲碼和 Maxwell 架構GeForce GTX 9 系列如出一轍。Pascal 性能堪比 Maxwell 世代高 2 階產品,例如 GeForce GTX 1060 有著近乎 GeForce GTX 980 的表現,此般提升幅度並不算少。而這也意味,前代單卡王 GeForce GTX 980 Ti 的位置可不安穩了,現在正式由 GeForce GTX 1080 Ti 接替。
植基於 Pascal 架構的優點,是影片解碼硬體加速單元規格統一,全系列皆支援 HEVC / 10bit、VP9 / 10bit 格式影片播放解碼加速。不像 Maxwell 架構只有 GeForce GTX 960/950 具備,GeForce GTX 970 及其以上中高階產品,NVIDIA 當時認為還沒有內建的必要。影像輸出介面也有小調整,版本更新至 DisplayPort 1.4、HDMI 2.0b,最高輸出解析度可達 7680 x 4320 @ 60Hz。
▲ DXVA Checker 偵測資訊:GeForce GTX 1080 Ti。GeForce GTX 10 全系列支援 HEVC 與 VP9 格式影片硬體加速
▲ DXVA Checker 偵測資訊:GeForce GTX 980 Ti。Maxwell 世代高階產品並未支援 HEVC 與 VP9 格式影片硬體加速
性能實測部分,GeForce GTX 1080 Ti 與 GeForce GTX 980 Ti,代表組皆為 NVIDIA 所提供公版卡。而介於兩者之間的 GeForce GTX 1080,我們使用不久前所介紹 EVGA GeForce GTX 1080 SC2 Gaming iCX,其核心基礎與動態超頻時脈比創始版分別高出約 6.3%、6.4%,記憶體部分則是相同。因此瀏覽下列數據,還得將這項變數考量進來,如此評斷 NVIDIA 宣稱效益才夠合宜。
記憶體容量也得留意,這在遊戲內可能帶來關鍵性影響,配置分別為 GeForce GTX 1080 Ti 11GB、GeForce GTX 1080 8GB、GeForce GTX 980 Ti 6GB。基於前述 Pascal、Maxwell 性能關係式,我們省略了前技術力象徵旗艦 GeForce GTX Titan X,並未將之列為比較組之一。另外因應產品目標應用市場,我們借來 BenQ BL3210PT 顯示器,使用 3840 x 2160、2560 x 1440 解析度測試。
▲ GPU-Z 偵測資訊:GeForce GTX 1080 Ti,創始版設定為核心基礎 1481MHz、動態超頻 1582MHz。
▲ GPU-Z 偵測資訊:比較組 GeForce GTX 1080,EVGA 製品設定為核心基礎 1709MHz、動態超頻 1848MHz,略高於創始版。
▲ GPU-Z 偵測資訊:比較組 GeForce GTX 980 Ti,公版卡設定為核心基礎 1000MHz、動態超頻 1076MHz。
設定區隔明確,性能等級差異呈階梯狀
以下所提及性能差距幅度,我們並未將前述 GeForce GTX 1080 性能變因一併計算,畢竟難以從時脈精準推估出性能差距。NVIDIA 宣稱,GeForce GTX 1080 Ti 性能相較於 GeForce GTX 1080 提升 35%,接著讓我們來逐一檢視。3DMark 執行 Time Spy 測試,GeForce GTX 1080 Ti 勝差是較小的 19.3%,其餘解析度模式超過 24%,與 GeForce GTX 980 Ti 相比則是皆達到 64% 以上。
▲ Time Spy(DirectX 12)預設測試條件為 2560 x 1440 解析度、Fire Strike Ultra 為 3840 x 2160 解析度、Fire Strike Ultra 則是 2560 x 1440。
▲ 實測結果差異甚微,皆能達到 Super 評價等級,並未製表、敘述的 SteamVR 也同為最高推薦配備等級。
Unigine 軟體是我們慣用的基礎性能評估項目之一,Heaven Benchmark 於 2560 x 1440 解析度,性能差距在較少的 25~32% 之譜,即便和 GeForce GTX 980 Ti 相比也是在 6x% 左右。但是當解析度提高至 3840 x 2160,勝差能拉開至 41% 以上,和 GeForce GTX 980 Ti 相較亦有增加至 7x% 之多,GeForce GTX 1080 Ti 核心架構與記憶體容量應該是為關鍵。
▲ 設定值:Quality:Ultra、Tessellation:Extreme、Anti-aliasing:x8。
▲ 設定值:Quality:Medium、Tessellation:Moderate、Anti-aliasing:x2。
▲ 設定值:Quality:Ultra、Anti-aliasing:x8。
▲ 設定值:Quality:Medium、Anti-aliasing:x2。
遊戲軟體所內建 Benchmark 功能實測,首先來看 DirectX 12 部分表現,Ashes of the Singularity 預設高品質組態,2560 x 1440 解析度差異較小,部分項目甚至不如 GeForce GTX 1080,與 GeForce GTX 980 Ti 之間差異也不超過 28%。極高設定組態兩種測試解析度,勝差皆可達 20~25% 不等,與 GeForce GTX 980 Ti 之間則是有 68~80% 左右。
▲ 設定值:預設 Crazy 組態。
▲ 設定值:預設 High 組態。
▲ 設定值:預設 Crazy 組態。
▲ 設定值:預設 High 組態。
Gears of War 4 出現相似傾向,2560 x 1440 差距也是略小一些,尤其預設中等品質的平均畫面更新率差異僅只有 6.5%。不過平均 GPU 畫面更新率以及超高組態部分,性能勝差落點在 16~18% 之譜,相較下看似正常多了。而 3840 x 2160 解析度部分,中等品質差距逾 25%,超高品質亦有將近 20%。至於和 GeForce GTX 980 Ti 簡單相比,勝差大多在 64~80% 之譜,差異相當顯著。
▲ 設定值:預設超高組態。
▲ 設定值:預設中等組態。
▲ 設定值:預設超高組態。
▲ 設定值:預設中等組態。
(下一頁還有:更多性能測試、總評)
4K 解析度勝差更大,超高解析度應用新首選
Rise of the Tomb Raider 測試所得結果比較平均,GeForce GTX 1080 Ti 相較於 GeForce GTX 1080,差距大抵上是能達到 21~28% 之譜,其中只有 2560 x 1440、中等品質設定的地熱山谷場景一項,差距是較小的 18.78%。至於和 GeForce GTX 980 Ti 相較,勝差落在 61~75% 附近,性能增益同樣是令人感到滿意。
▲ 設定值:預設非常高組態。
▲ 設定值:預設中等組態。
▲ 設定值:預設非常高組態。
▲ 設定值:預設中等組態。
Tom Clancy's The Division 部分,我們設定啟用 DirectX 12 渲染模式,測試所得結果同樣均衡,亦未因解析度或組態而有顯著落差。GeForce GTX 1080 Ti 性能超越 GeForce GTX 1080 幅度,2560 x 1440 解析度約為 22%,當解析度提升至 3840 x 2160 是更多的 25% 左右。和 GeForce GTX 980 Ti 相較下,中等品質設定有 81~87% 幅度,極高品質則為 76~76% 之間。
▲ 設定值:預設極高組態。
▲ 設定值:預設中等組態。
下列遊戲當前仍然只支援 DirectX 11.x,Far Cry Primal 於 2560 x 1440 解析度下,高品質設定差異僅只有 8.5%,極高品質勝差是較大的 18.9% 左右。而 3840 x 2160 看來是 GeForce GTX 1080 Ti 較為拿手,彼此差距會增加到 23~25% 之間。和 GeForce GTX 980 Ti 比較起來相仿,2560 x 1440 解析度在 39~62% 不等,但 3840 x 2160 可以達到 65~66% 左右。
▲ 設定值:預設極高組態。
▲ 設定值:預設高組態。
Grand Theft Auto V 變化稍多,3840 x 2160 解析度勝差有 25~39% 不等,2560 x 1440 自訂極高品質在 35~89% 之間,同解析度預設組態差異最多並不超過 4%,Pass 1 項目甚至落後給 GeForce GTX 1080。和 GeForce GTX 980 Ti 比較也有相似傾向,但大抵上差異小則有 20% 左右,多則如 3840 x 2160 解析度,能達到 60~80% 此般幅度。
▲ 設定值:MSAA X4、NVIDIA TXAA 開啟、柔和陰影 NVIDIA PCSS、反射效果 MSAA X8、各項異性過濾 X16,其餘可調整項目皆設為非常高或極致,進階影像亦皆開啟、調整至最高(畫面調整模式未使用)。
▲ 設定值:預設組態。
▲ 設定值:MSAA X4、NVIDIA TXAA 開啟、柔和陰影 NVIDIA PCSS、反射效果 MSAA X8、各項異性過濾 X16,其餘可調整項目皆設定為非常高或極致,進階影像亦皆開啟、調整至最高(畫面調整模式未使用)。
▲ 設定值:預設組態。
最後這款熱騰騰新遊戲 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands,順利的也將之一併納入測試,所得結果如下列,這可是款怪獸等級的新大作。2560 x 1440 解析度差異較小,GeForce GTX 1080 Ti 領先 1080 幅度在 15~19% 之間,但是 3840 x 2160 解析度有略多的 21~23% 勝差。至於和 GeForce GTX 980 Ti 相比,解析度這項變數相仿,勝差分別達到 5x%、64% 之譜。
▲ 設定值:預設極高組態。
▲ 設定值:預設高組態。
與 GeForce GTX 980 Ti 相比,電力效率比大增
GeForce GTX 1080 Ti 輔助電源需求,和 GeForce GTX 980 Ti 同為 PCIe 8pin+6pin,GeForce GTX 1080 則是只需要 PCIe 8pin。GeForce GTX 1080 Ti 電晶體數量比 GeForce GTX 980 多 50%,但由於是透過 16nm FinFET 新製程生產,因此兩者尖峰電力需求相近。加計性能落差來看,GeForce GTX 1080 Ti 電力效率比提升了不少,與 GeForce GTX 1080 之間的差異也是合理。
▲ 搭配變電家觀察測試平台耗電量變動,燒機部分為峰值。
前述測試期間,我們搭配 GPU-Z 同步紀錄顯示卡核心狀態資訊,取溫度最大值繪製成下圖。我們曾伸手一探 I/O 背板端,明顯可以感受到 GeForce GTX 1080 Ti 散熱結構差異,少了 DVI 端子這個阻礙,出風量是有比舊式設計來得大。再加上製程差異因素,這讓 GeForce GTX 1080 Ti 溫度最大值和 GeForce GTX 980 Ti 相仿,至於 GeForce GTX 1080 並非公版製品就不比較之。
另外輔助參考資訊為 3DMark Stress Test 迴圈 20 次測試結果,我們所使用模式為 Fire Strike Ultra,其設計是每秒畫面更新率穩定達 97% 才能過關。GeForce GTX 1080 Ti 所得結果為 94.6%,GeForce GTX 980 Ti 則為 94.5%,皆被判定為未過關。至於 GeForce GTX 1080 代表組這第三方製品是以 98.1% 過關,顯示創始版鼓風扇形式設計固然有其優點,但解熱能力也是有罩門。
▲ 燒機期間透過 GPU-Z 同步紀錄資訊,所彙整最大值。
取得 5K 應用門票,但 4K 應用會更得心應手
綜觀 GeForce GTX 1080 Ti 各方面表現,我們上列測試所得到結果,部分項目沒有達到預期中的性能勝差。NVIDIA 指出,特別是在中、低負載測試條件下,由於遊戲發揮性能天花板限制,測試高階卡確實未必會得到理想的差距。總之就 NVIDIA 所宣稱效益而言,GeForce 1080 Ti 性能相較於 GeForce GTX 1080 確實有相當程度提升,尤以 3840 x 2160 解析度差距更大。
此刻強而有力的競爭對手從缺,除了技術指標性象徵 Titan X,普及化產品新單卡王可說是非 GeForce 1080 Ti 莫屬。GeForce 1080 Ti 創始版定價為 699 美元,NVIDIA 同時將 GeForce 1080 價格調降至 499 美元,各卡廠製品在台灣零售通路已經降價至 20,000 元上下。其中 GeForce 1080 Ti 各卡廠製品建議(起始)價格,NVIDIA 目前尚未明確公開,只能靜候佳音了。
以單卡運作而言,NVIDIA 將 GeForce 1080 Ti 定義為 5K 解析度遊戲應用合適產品,別無其他選擇似乎也只能接受。我們觀點認為,GeForce 1080 Ti 是更為稱職的 4K 應用選擇,WQHD 即 2560 x 1440 則以 GeForce 1080 為佳,而 1920 x 1080 選擇 GeForce GTX 1070。這樣才能以較高貼圖品質玩遊戲,並且多應付未來新大作一陣子,只不過口袋得有相對深度就是了。
廠商資訊
NVIDIA http://www.nvidia.com.tw
測試平台
- 處理器:Intel Core i7-5820K
- 主機板:GIGABYTE GA-X99M-Gaming
- 記憶體:Kingston HyperX Predator DDR4 HX430C15PB2K4/16
- 系統碟:WD Blue SSD 1TB
- 電源供應器:FSP Aurum 92+ PT-550M
- 作業系統:Windows 10 Pro 64bit 中文版
- 驅動程式:v378_1488491154.78
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