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技術分析:《地平線:期待黎明》將 PS4 推上高峰

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《地平線:期待黎明》是Guerrilla Games費時6年開發的新作,動人的畫面,大規模開放性世界,後浩劫時代的機械科技,帶來痛快淋漓的精采體驗。即使從技術的觀點來看,地平線的表現照樣鋒芒外露,堪稱是PS4近期的最佳表率。

PS4 Pro於去年年底推出後造成熱潮,Sony宣稱Pro的效能比PS4更強,強到什麼程度卻沒有講明白。Pro真的有比PS4優秀嗎?開發商能夠獲得Pro的效能加持嗎?原本業界對Pro仍舊抱持疑慮,直到地平線問世後,這些疑慮才逐漸消失。

地平線是Sony十分倚重的作品, Guerrilla曾經替PS家族開發過殺戮地帶系列,具備高竿的技術力,而地平線就是他們針對Pro開發的代表作。就算用PS4來玩,表現照樣夠水準。地平線推出後立刻造成轟動,評分網站紛紛給予高分肯定,連一向挑剔的玩家社群也是讚不絕口。

▲PS4的畫面細節毫不含糊。

▲Pro畫質更清晰,物件材質小勝PS4。

回到去年九月,Sony正式公開Pro的硬體規格,宣稱Pro的效能與表現皆高於PS4,而且支援4K解析度。Sony以地平線做為Pro的展示遊戲,使用棋盤渲染技術將解析度衝上4K,雖然清晰度稍遜於原生4K,其精美畫質依然搶眼。可惜當時的地平線仍是早期版本,所以經常出現延遲,稍微掩蓋了遊戲的風采。

正式版本的地平線改善了早期版本的缺失,就算玩家在大場景內來回奔波,照樣可以維持穩健的30幀。Decima引擎在PS4平台上表現亮眼,大量使用半透明效果的場景偶爾會出現延遲(絕大部分是無感延遲),不過這點小毛病並無傷大雅,而且遊戲會利用動態模糊來掩飾延遲,不給玩家察覺延遲的機會。

題外話,小島秀夫的新作《死亡之絆》同樣是使用Decima引擎。

建構一個開放性世界可不容易。當玩家在遊戲中旅行的同時,CPU必須經手大量的資料流,將遊戲世界的每一個數據運算出來;GPU也沒有喘息的機會,得將洪水般的資料流轉換成精美的遊戲世界。只要有任何一個環節跟不上進度,就會造成延遲或貼圖錯誤。

▲PS4的主角腰部特寫,衣物的質感幾可亂真。

▲Pro的高解析度讓衣物具有更細膩的質感。

看看隔壁的《異塵餘生4》與《正當防衛3》,就算用的是旗艦級配備,原野旅行也難免出現延遲。然而地平線在這方面表現得體,原野旅行過程平順流暢,沒有任何拖泥帶水。PS家族以往總是給人流暢度不佳的負面觀感,地平線硬是打破這個刻板印象,實在不簡單。

地平線在Pro上面的解析度略低於原生4K,其畫質照樣勝過PS4上面執行的1080p,兩者的質感差異一覽無遺。Pro的GPU效能約為PS4的2.3倍,記憶體頻寬卻沒有相對提升,導致Pro無法完整支援4K。地平線巧妙地克服了硬體限制,呈現出近4K的精美畫面,而且沒有衝擊效能,Guerrilla的技術力在此展露無疑。

 

(後面還有:地平線在其他方面的技術表現)

地平線的4K可不是只有解析度提升而已。Guerrill強化了部分物件的材質解析度,如雪地與岩石紋理等等;同時提升材質過濾器的品質,使得遊戲環境更顯生動。沒有Pro的PS4玩家也無須擔心,1080p的畫面雖然稍微落後4K,不過還是在水準以上。

Guerrilla的第一款PS4作品《闇影墮落》是當代最早使用物理基礎運算的遊戲之一,地平線不只繼承了這個傳統,還將其發揚光大。地平線把原始世界與浩劫後科技融為一體,沒有造成突兀感。巨大機械充滿科技的機能美,身上的頹敗氣息別樹一格。遊戲環境材質種類豐富,大量的材質檔案完全反映在光碟容量上(39GB)。

▲PS4的主角與營火,弓的弓弦嵌進主角的手臂裡面。

▲Pro畫質小勝PS4,但是幅度並不大。

地平線除了遊戲世界美輪美奐,人物模組同樣有著上乘表現。人物的衣服與皮膚皆使用高解析材質,具備生動的層次感。人物行動與奔跑的姿態栩栩如生,Guerrilla想必在動態捕捉與修飾上花了很大的心血。人物腳掌在行走時會確實踏在地面上,不至於陷入地面或岩石內。可惜人物的嘴唇對不上講出來的話,算是小小的遺憾。

Guerrilla在先前的闇影墮落就已經導入精采的後處理效果,到了地平線更是把Decima引擎的相關機能全部用上了。動態模糊伴隨整個遊戲過程,隨著人物與鏡頭運作而自然流露,增添更多臨場感。攝影模式與過場畫面有著高品質的景深效果,光線對比較強的場景帶有柔焦效果,這些效果以高解析度呈現,又不至於喧賓奪主。

▲PS4的雪地特寫。

▲Pro的雪地具有更多細節,質感高了一個檔次。

資料讀取效能是開放性世界的關鍵,地平線的讀取速度還算可以接受,進入遊戲時得花上一段時間讀取資料,大約是50秒左右,等到進入遊戲後就平順多了。一旦人物領了便當,得花上10秒左右來讀取,正好可以讓玩家站起來伸個懶腰。

地平線裡面有許多過場畫面,其中大部分是即時運算,可是仍有少部分是以2160p的解析度預錄而成。這些預錄影片的解析度很高,觀賞起來不至於產生突兀感。

水的運算恐怕是地平線的少數罩門之一。地平線的水僅具備最基本的環境反射,與光源的互動並不理想,也無法反射人物的身影,看起來一整個假。NPC的AI似乎少一根筋,偶爾會做出搞笑的舉動,像是輕易被主角的口哨聲引過來宰掉,被凹洞與岩石卡住,諸如此類的。

▲攝影模式拍出的草地特寫。每一根草都清晰可見,景深效果絕佳。

就和《古墓奇兵:崛起》一樣,地平線發售後沒過多久,Sony隨即宣布後續的更新計畫。遊戲將對Pro進行更多的最佳化,容許玩家調整畫面選項;同時提升遊戲效能,將微不足道的無感延遲澈底弭平。聽起來挺不賴的,然而實際效果又是如何呢?

2月27日,Sony照計畫推出1.02版更新檔,讓Pro玩家可以選擇兩種運算模式:解析度取向與效能取向。解析度取向就是Pro原本的畫面選項,若玩家選擇效能取向,解析度就會降為1080p,讓幀數維持超穩健的30幀,絕對沒有延遲。

▲陰影效果逼真,不過離人物較遠的陰影會以低解析度呈現。

呃,這種做法感覺好像沒有比較好,畢竟Pro原本就很流暢,犧牲解析度換取流暢度似乎划不來。PS4的玩家同樣受惠於這份更新,不過更新後的遊戲偶爾會藉由關閉SSAO換取效能,使得畫面頓時變醜,這種做法是好是壞就見仁見智了。

地平線無疑是今年的大黑馬,這款遊戲展現出Guerrilla的優異技術力,近4K的精美畫質精美絕倫,證明Pro的確是款高水準的主機。即使在原本的PS4上面執行,地平線仍然有高竿演出,足以贏過許多同類型的遊戲。Sony已經證明自己的技術力與誠意,現在就看玩家是否願意買單了。

話說回來,Pro至今在台灣還是一機難求,簡直離譜至極,飢餓行銷也該有個限度吧!

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