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熱愛遊戲的父親在遊戲裡永垂不朽

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你會怎麼紀念逝去的親友?將他的照片放在桌上?還是每天複習他的教誨?國外的遊戲開發商Crate Entertainment為了紀念一位熱愛遊戲的父親,採個極具創意的方式:讓他成為遊戲裡的NPC,與他心儀的遊戲永遠相伴。這到底是怎麼一回事呢?

▲遊戲激烈的戰鬥場景。

李.海威(Lee Hathway)是一位已屆耳順之年,遊戲年齡超過三十年的老玩家,尤其喜歡玩《恐怖黎明(Grim Dawn)》,一款暗黑破壞神風格的動作RPG。即使李因為重症而臥病在床,仍舊對遊戲念念不忘。

2015年11月,李因肺癌而去世。恐怖黎明的製作群獲悉這件事,便決定將李的角色變成NPC,讓李永遠活在他所喜愛的遊戲裡。

▲充滿暗黑破壞神風格的裝備介面。

時間回到2012年,暴雪公司的《暗黑破壞神3》將系列風格做了大幅度轉變,令老玩家失望不已。開發商Crate Entertainment便在集資網站Kickstarter發起募資活動,宣告他們打算開發一款「符合暗黑破壞神傳統」的新遊戲,希望能夠獲得玩家的金援。

Crate將目標設定在28萬美金,不過玩家的募資出奇熱絡,最後成功募到53萬美金,幾乎是目標的兩倍。2013年5月,《恐怖黎明》展開封測,將遊戲序號寄給出資者,而李就是其中之一。

▲恐怖黎明在Kickstarter的募資畫面,1萬多人出資,募集到53萬美金。

「父親拿到封測序號後立刻投入其中,花了許多時間在遊戲上。」李的兒子,約翰.海威(John Hathway)在官方討論區上指出,「每當遊戲追加新要素,父親就會將砍掉舊角色,開新角色展開新的冒險,再將遊戲的新要素指出來讓我知道。」

李將自己在遊戲裡的角色取名為Zedlee,職業通常是持劍的士兵,「父親喜歡盡情投入戰鬥,摧毀眼前的魔物」約翰表示。

當李的孫子前去拜訪祖父時,他會坐在祖父身旁,觀賞祖父進行遊戲。

▲李的孫子正在觀賞祖父的遊戲實況。

李的快樂時光並沒有持續太久,他被診斷出罹患肺癌,必須經常在醫院與家裡往返,遊戲時間跟著被壓縮。李的病情慢慢惡化,迫使他不得不離開電腦,入院進行一星期的療養。

「在最後的那一段日子裡,父親幾乎走遍所有地圖,但是還有幾個地圖與任務尚未解開,他不希望中斷遊戲進度。」約翰說,「父親入院前並沒有關閉電腦,也沒有離開遊戲。每當早上我打開電腦工作,就會看見他的Steam帳號還在線上,而且還停留在遊戲裡。」

「我前往醫院探視父親,問他需不需要幫他離開遊戲並登出Steam。父親搖了搖頭,告訴我說他想回去繼續他的遊戲進度。」

一星期的住院結束後,李回家繼續玩他的恐怖黎明,順利完成遊戲任務,而這也是他最後一次登入遊戲。

▲沙漠的戰場危機四伏。

隨後,李的病情加劇,迫使他必須再度入院。李入院時沒有攜帶手機或筆電,每當約翰前去醫院探視父親時,都會攜帶iPad給父親使用。李拿到iPad後並沒有上臉書檢視新訊息,而是登入恐怖黎明的官方討論區,確認未來的更新日期,以及可能的更新內容。

「父親對自己無法坐在電腦前面,第一時間閱讀新的討論文章,感到生氣與沮喪。」約翰說。

11月2號,64歲的李去世了,距離他的65歲生日只差8天。隔天,約翰前往恐怖黎明的官方討論區,將父親的事蹟公諸於世,感謝開發商將歡樂帶給父親。

「我誠摯地感謝你們開發出這麼好的遊戲,讓我的父親得到這麼多樂趣。」約翰在官網上說,使用的名義是『Zedlee之子』,「這款遊戲唯一的缺點,就是推出新要素的效率太高,讓玩家更想玩下去。父親給了我最美好的回憶,感謝你們開發出這麼完美的遊戲給我的父親。」

約翰打算追隨父親的腳步,在遊戲裡扮演士兵,藉此向父親至意。

 

(後面還有:故事的後續發展)

▲遊戲分配技能點數的畫面。

約翰發文後不到一小時,遊戲設計師,凱莫.麥格斯基(Kamil Marczewski)回應了約翰的文章。

「謝謝你與我們分享你的故事。」麥格斯基說,「我真的很高興,我們的作品居然能夠如此感動人心,讓令尊在最後的日子裡得到快樂。下面是我們的一點心意,希望你能收下。」

麥格斯基將李的角色,Zedlee,設定為NPC守衛,並計畫利用下次的更新機會,讓Zedlee正式成為遊戲的一份子。

「禁衛軍Zedlee將肩負護衛家園的職責,直到永遠。」麥格斯基說,「以黑暗軍團榮譽成員的身分。」

▲製作群將李的角色「Zedlee」設定成NPC,守護這個世界。

Crate的負責人,亞瑟.布魯諾(Arthur Bruno)隨後也讀到約翰的文章,對此深受感動。「約翰的父親真的很喜歡我們的遊戲,長久以來勇敢地對抗癌症,而我卻在他去世後才得知這些事。」布魯諾說,「Zedlee很認真地玩遊戲,很少上討論區發文,所以我才不知道發生在他身上的一切。」

布魯諾感到很遺憾,若他能夠早點知道李的狀況,一定會主動將未來的更新內容告訴他,讓他見識預定公開的新要素。

▲大隻的頭目級魔物登場!

「我偶爾會捫心自問,我的遊戲究竟是在造福世界,還是浪費時間的垃圾?」布魯諾說,「運氣好的話,我們的內心會告訴我們答案,幫助我們以正確的角度看待事物。我很高興能夠知道,我們的遊戲對約翰的家庭有這麼重要的意義。更令我感到欣慰的是,我們的遊戲並非垃圾,而是人生低潮時的信仰,苦痛時的希望。」

布魯諾原本想讓李的角色名稱出現在遊戲裡,不過麥格斯基搶先了他一步,將Zedlee升格為遊戲裡的NPC,禁衛軍Zedlee,這是製作群對約翰父親的最大肯定。麥格斯基甚至替禁衛軍Zedlee設計對話,其他玩家可以跟他互動,在經過他身旁的同時向他打招呼。

▲發動技能痛擊四周的魔物。

「我的家庭稍早也失去了一位摯愛的成員,就和約翰一樣。」布魯諾表示,「失去至親是椎心之痛,即使我們長大成人,這份哀痛也不會減損分毫。我們年輕時總是認為父母將永遠陪伴我們,直到我們也成為人父人母,才得以理解親子關係的真正意義。當他們離開我們後,當我們失去徹底了解自己的對象後,我們的生命就會失去某些重要的部分。如果我能夠減輕別人失去至親的痛苦,我一定義無反顧地去做。」

數星期後,禁衛軍Zedlee正式加進遊戲裡。約翰坐在電腦前面,與他的三個孩子(分別是一歲、五歲與七歲)一起進入遊戲,看著禁衛軍Zedlee,這位曾經是他們至親所扮演的角色,正威風凜凜地站在他們面前。

「我感到高興,也感到難過。」約翰說。

▲約翰與兒女一起玩遊戲。

約翰叫自己的兄弟也登入遊戲(他也是恐怖黎明的玩家),讓他見識父親的角色。

當天晚上,約翰將禁衛軍Zedlee秀給母親看,「我感覺有點奇怪,但是這很符合他的風格。」約翰的母親說。

約翰截下禁衛軍Zedlee的遊戲畫面,當成電腦桌布。「這張桌布大概會陪伴我很長一段時間」約翰說。

禁衛軍Zedlee,今後將懷著李的精神,在恐怖黎明裡永垂不朽。

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