Arm策略暨行銷執行副總裁Drew Henry在訪談中分享許多Arm的發展策略以及資訊產業的發展趨勢,以下為訪談內容整理。
深入瞭解負載,滿足客戶運算需求
Drew在訪談開頭就表示,台灣對於全球科技產業以及Arm生態系統都是相當重要的國家,他本人頻繁因公務來訪台灣,最多的時候還高達每年8次,可見台灣確實在世界占有一席之地。
在運算需求日益增加的當下,由Intel共同創辦人Gordon Moore所提出的摩爾定律(晶片上的電晶體數目每隔2年會增加1倍)也面臨挑戰,除了電晶體製程技術逐漸逼近物理限制,高漲的生產成本以及更加複雜的晶片設計也都是嚴峻的考驗。
Drew表示Arm將致力尋找達成效能成長(Performance Scaling)的新方案,並解決各種運算的難題。其中最重要的關鍵第一步在於深入瞭解各種運算負載的特性,如此一來才能提出有效的解決方式。
Arm針對一般運算、繪圖、晶片間互連(Intercom)、軟體堆疊等領域皆投入許多心力,打造完整的解決方案,並以彈性的IP授權方式,讓客戶能夠根據自己的需求做出選擇,甚至直接導入完整的子系統(Sub-System)以縮短開發流程,加速產品上市的時間。
GPU還有更多驚喜
由於Drew主要的工作任務為建立以伺服器應用為主的Neoverse處理器生態系統,因此他也花費較多時間分享伺服器的願景。目前Neoverse業務仍在持續成長中,尤其以儲存(Storage)、網路(Networking)等資料中心應用最為顯著,而Arm最大的優勢在於具有強固的相容性,由Arm提供的開發套件(Toolkit)能夠保證軟體在所有Arm處理器上都能正常運作,而這正是業界最關鍵的需求。
至於筆者詢問關於Immortalis繪圖處理器與即時光線追蹤等問題時,Drew充滿熱情地回覆「我愛我們的GPU,而且接下來的發展藍圖會讓人相當振奮」,會取名為Immortalis(拉丁文永生不滅之意)就代表Arm做些不同於以往的「大事業」,更多細節有待日後公布。
Drew也表示光線追蹤是當今最具挑戰的電腦運算技術之一,而要在Arm如此小的電力預算(Power Envelope)的運算單元中完成更是困難,因此Arm已經向遊戲開發者提供開發套件,以降低開發難度,而光線追蹤只是個開始,Arm將在未來提供更多先進繪圖技術。
Drew在訪談最後提到,現在是資訊產業最讓人興奮的時刻,他也預計2020到2030之間的10年會是Arm引領風騷的黃金年代,就讓我們一起期待Arm推出更多改善人們生活的各項創新技術。
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