Microsoft 所主導 DirectX 這 API(Application Programming Interface,應用程式介面),過去幾年介乎獨占壟斷個人電腦市場,顯示晶片硬體與驅動程式必然與其相容。這讓人想起早年有多種 API 一同競爭,在遊戲內能夠自選合適或說偏好的 API 使用,所得不同貼圖、特效品質與流暢度體驗,較當今清一色 DirectX 來得有趣多了。
輾轉變身而來的 Vulkan,骨子裡雖然有 OpenGL 等基因,但不像過去侷限在繪圖應用,而是能橫跨個人電腦遊戲娛樂、手機等平台。Vulkan 首個正式規範於去年初頒布,AMD、NVIDIA、Intel 等廠商,都陸續提供相容驅動程式。不過現階段支援遊戲仍然有限,代表作僅有 Doom、Dota 2 等而已,因此能進行性能評估的途徑相對比較少。
▲ 3DMark 更新 v2.3.3663 版本,首度提供 3DMark API Overhead feature test 功能。
Futuremark 於日前,針對 3DMark 當前版本再度釋出更新,其版本編號為 v2.3.3663,首度將 Vulkan 納入測試行列之中。官方將這測試模式稱為 3DMark API Overhead feature test,得以測試顯示卡於 DirectX 12/11、Vulkan 等 API 的性能表現差異,如同先前經由更新提供 DirectX 12 支援,是以 Time Spy 這全新的測試模式來區隔。
▲ 使用 NVIDIA GeForce GTX 960 當範例,3DMark API Overhead feature test 執行所得結果。
3DMark API Overhead 功能測試,大抵上是藉由逐步增加繪圖指令數量,取畫面更新率下降至 30FPS 之前,各 API 所能達成的每秒繪圖指令數量作為測試結果基準。不過 Futuremark 同時間也強調,這並非通用的顯示性能測試基準,不適合用來跨品牌、平台評估顯示卡性能,純粹是用以檢視單個系統環境於各 API 的表現差異用。
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