在看完Ryzen 8000G系列APU搭配獨立顯示卡的效能分析之後,接下來我們要在這篇文章中繼續針對內建顯示進行效能實測。
盡量提升記憶體頻寬
這篇文章將沿用先前測試平台,使用MSI B650 Gaming Plus WiFi主機板搭配G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6400)記憶體,相關規格與條件可參考前文,這邊就不再贅述。
而對照組的Ryzen 5000G系列APU成績則取自《AMD Ryzen 5600G、5700G內建顯示效能實測,CPU、APU兩相宜的泛用決戰神器》一文,採用:GIGABYTE X570 Aorus Ultra主機板搭配Team Xtreem ARGB DDR4-4000 8GB x2記憶體,Asus ROG Ally則則取自《Asus ROG Ally掌上型遊戲電腦開箱實測(二):綜合與遊戲效能測試》一文。
對於內建顯示晶片而言,系統主記憶體的頻寬比延遲對效能的幫助更大,也就是說玩家可以盡可能對記憶體的傳輸速度進行超頻,而視情況放寬時序值(增加時序)或將UCLK:FCLK比值由1:1放寬到1:2,以達到更高的傳輸速度。舉例來說DDR5-7000、UCLK:FCLK=1:2的效能表現,可能會比DDR5-6000、1:1來得好。
另一方面,AMD在截稿前夕釋出AMD Software: Adrenalin Edition 24.1.1版驅動程式,正式讓Ryzen 8000G系列APU支援AFMF技術,讓玩家能在所有DirectX 11與DirectX 12遊戲開啟畫格生成功能,對遊戲效能有相當大的幫助。(筆者註:玩家購買到Ryzen 8000G系列APU時已經可以安裝此版驅動程式)
由於這次工作時間比較緊迫的關係,筆者將先對Ryzen 7 8700G、Ryzen 5 8600G等APU進行基本內建顯示效能實測,並在日後補充更詳細的記憶體傳輸速度差異、AFMF功能等測試專題。
綜合效能分析
在一開始我們還是先看看各平台的PCMark10以及Cinebanch R23效能表現,瞭解各處理器的基本效能,再透過3DMark驗證遊戲效能表現。
圖表將6核12緒配置的Ryzen 5 5600G、Ryzen 5 8600G放置於最上。下方的處理器皆為8核16緒配置,依序為Zen 3架構的Ryzen 7 5700G、搭載Ryzen Extreme Z1的Ally、Ryzen 7 8700G。
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實際遊戲測試
遊戲部分基本上以1080p解析度搭配最低畫質設定進行測試,其中Ryzen 5000G系列不支援光線追蹤,故在開啟光線追蹤時沒有成績。部分遊戲因為缺少測試數據,將直接不列出該處理器。
採用Zen 4運算架構搭配RDNA 3繪圖架構的Ryzen 8000G系列無論是處理器效能或是內建顯示效能,表現都比採用Zen 3搭配GCN繪圖架構的Ryzen 5000G系列出色許多。
另一方面,Ryzen 8000G系列也提供光線追蹤、AFMF、Ryzen AI等附加功能,目前Bluesky Frame Rate Converter也已推出可以支援RDNA 2之後繪圖架構進行影片補幀的新版本程式https://bluesky-soft.com/en/BlueskyFRC.html,等於GCN繪圖架構的Fluid Motion功能也有了替代方案,讓死守最後GCN架構Ryzen 5000G系列APU(以及Radeon 500系列、Radeon VII系列顯示卡)的玩家可以放心升級到Ryzen 8000G系列APU(或是Radeon 7000系列顯示卡)。
整體而言,Ryzen 8000G系列APU相較於前代產品具有更出色的效能表現,在遊戲應用部分除了具有2倍以上的顯示效能表現之外,還能透過FSR、AFMF等升頻、畫格生成技術大幅提升FPS效能,也可以透過FreeSync改善FPS無法穩定達60幀的畫面同步問題,明顯改善遊戲的流暢度體驗,相當適合輕度遊戲或想要組裝迷你電腦的玩家採購。
筆者之後也會規劃製作不同記憶體速度對內建顯示效能影響,以及AFMF效能測試等專題文章,也計劃在軟體環境更成熟之後,針對AI功能進行更深入的介紹以及效能實測,敬請期待我們的後續報導。
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