Quantcast
Channel: 電腦王
Viewing all articles
Browse latest Browse all 6073

替玩家把關遊戲幀數的社群團體「幀數警察」

$
0
0
若你希望遊戲過程保持流暢,最大的關鍵莫過於幀數。Steam的線上社群「幀數警察」就是由一群關心幀數的玩家所組成的社群,他們主動替玩家整理出鎖定在30幀的遊戲,分享遊戲幀數的意見。幀數警察為什麼這麼在意遊戲的幀數表現?他們能夠替玩家或遊戲業帶來任何影響嗎?

▲幀數警察的Steam社群首頁,人氣頗高喔。

幀數警察(Framerate Police)是Steam的人氣社群之一,社群人數約有33000人,跟隨人數超過10萬人。

所謂的幀數(FPS)就是Frame Per Second的縮寫,代表每秒所呈現的畫面數量。幀數越高,遊戲畫面越平順。人眼所能接受的幀數上限大約是60幀,所以許多遊戲都以維持這個數字為目標。

▲目前的多媒體裝置大多以60幀為標準規格。

為什麼許多遊戲將幀數設定在30幀?理由是30幀所呈現的感官效果尚可接受,而且30幀的畫面運算量只有60幀的一半,省下來的運算資源可以用在其他地方,像是提升畫質之類的。就算現在的次世代主機擁有強大的運算能力,30幀的遊戲仍然不在少數。

幀數警察創始於2015年中旬,卻以驚人的速度躍升為Steam的人氣社群。幀數警察的願景是「希望遊戲擁有夠水準的幀數表現」,期盼遊戲在兼顧品質的前提下做到60幀。若遊戲只有30幀,或是連30幀都達不到,他們就會點出這件事實,告訴玩家做好心理準備。

幀數警察雖然只是玩家的線上社群,在Steam上面卻頗具影響力。當你前往那些被幀數警察推薦的遊戲販賣頁,就可以看到幀數警察的推薦圖示(換個角度來看,這其實也是警告圖示)。

▲幀數警察的圖示,經常逛Steam的讀者應該很眼熟。

許多廠商認為遊戲沒必要強求60幀,與其追求幀數的帳面數字,不如將這份精力用於提升遊戲品質,或是維持穩健的30幀,這才是玩家之福。但是幀數警察對此不表認同,他們希望遊戲幀數可以高一點,而非限制在30幀的框架裡。

對大部分的玩家而言,較低的幀數就等於較低的遊戲體驗。幀數偏低就無法平順駕馭手上的槍,無法精確控制人物行動,這些癥結對講求幀數微控的遊戲(如3D格鬥)尤其致命。想像一下,你因為低幀數而錯失輸入指令的時機,導致勝負瞬間反轉,心中的沮喪自不待言。

▲幀數警察不以30幀為滿足。

3A大廠偏愛多平台的遊戲,而他們卻老是便宜行事,不願花太多功夫在PC版上面,使得PC版表現乏善可陳,幀數表現尤其令PC玩家詬病。以最近的《交響曲傳奇》為例,這款移植作的畫面普普通通,幀數只有30幀,還經常掉格,在Steam被玩家罵到臭頭。

稍早的《阿卡漢騎士》也好不到哪裡去,PS4版明明可圈可點,PC版卻荒腔走板,鎖定30幀的設定更令玩家怨聲載道。PC玩家明明有更好的遊戲資源,玩到的卻是縮水後的30幀版本,再加上隨機出現的跳格現象,這叫玩家情何以堪。

▲《阿卡漢騎士》PC版只有30幀,還經常延遲!

上面幾個例子證明幀數在玩家心目中的重要性。玩家期盼遊戲維持完美的60幀,不該毫無理由地延遲,或是滿足於區區的30幀。正因為玩家在意幀數與流暢度,幀數警察才會在短短一年就成為Steam的高人氣社群。

幀數警察是由Youtube的實況主,約翰."絕對鬆餅".拜恩(John “Totalbiscuit” Bain)所成立。他的目標是提醒玩家,掏錢購買遊戲前要先知悉其幀數與流暢度,他同時還利用自己的Youtube頻道展示遊戲實機畫面,讓玩家知道遊戲玩起來到底是什麼感覺。

▲拜恩的Youtube頻道首頁,訂閱人數超過200萬。

「在過去幾年裡,我發現玩家越來越在意PC版的遊戲表現,希望遊戲展現PC的運算優勢,拿出符合這個世代的表現。」拜恩表示,「我認為PC玩家對流暢度與效能的表現十分敏感,會積極要求實機品質,希望遊戲發揮硬體的潛力。受限於遊戲本身的限制,導致遊戲無法發揮PC的硬體資源,這種事最令玩家耿耿於懷。玩家尤其痛恨那種『將幀數鎖定在30幀,還刻意隱瞞』的行為。」

 

(後面還有:幀數警察創立後的風波與影響)

▲幀數警察的討論風氣相當熱絡。

幀數警察創立初期並不是一帆風順。當他們成立沒多久後,便將遊戲《Guild of Dungeoneering》列入他們的30幀遊戲清單,幀數警察的推薦圖示就出現在該遊戲的Steam販賣頁上。

可是沒過幾天,遊戲作者便刻意隱藏幀數警察的推薦圖示。作者的柯姆.拉肯(Colm Larkin)認為幀數警察的推薦圖示可能產生誤會,讓玩家誤以為「遊戲品質不夠高才只有30幀的表現」,便做出隱藏圖示的決定。拉肯的做法導致幀數警察的成員灌爆他的信箱與官方討論區,質問他為何要隱藏他們的推薦圖示。

▲《Guild of Dungeoneering》因為隱藏推薦圖示而鬧得風風雨雨。

▲左邊是原本的推薦圖示,右邊是隱藏後的推薦圖示。

「源源不絕的抗議信從電子郵件信箱、推特、Steam討論區與Reddit不斷灌進來,口氣從溫和到威脅應有盡有,但是訴求都一樣:要求我停止隱藏幀數警察的圖示。」拉肯回憶道,「這些郵件來勢洶洶,簡直媲美DDOS攻擊。我們當時正在忙著修正遊戲早期的臭蟲,實在無暇應付這些郵件。」

拜恩事後坦承,這種如同中世紀獵殺女巫的展開非他所願。他試圖緩和幀數警察群組內部的激烈情緒,希望大家不要去煩擾遊戲作者,避免過於激進的手段,並在必要時主動把激進分子踢出群組。在拜恩的努力下,事情總算告一個段落。

▲幀數警察隨時整理鎖定30幀的遊戲清單,提醒玩家注意。

經過這個風波後,拜恩對幀數警察的定位感到很頭痛。幀數警察的本意是提供玩家一個交流平台,分享遊戲的幀數表現與相關情報。然而拜恩卻驚訝地發現,許多玩家將幀數警察誤認為是「只想玩30幀遊戲的一群怪咖」或是「自以為是的極端團體」。

「我後來覺得,我替社群取名的時候,考慮得還不夠周全。」拜恩懊惱地說,「『幀數警察』這個名稱有戲謔的意味,容易造成其他人的誤解。Steam不提供更改社群名稱的功能,讓我陷入進退兩難的窘境。」

拜恩指出,他希望開發商能夠將遊戲規格放在陽光下給玩家檢視,尤其是幀數。「我個人認為,『是否鎖定在30幀』應該比照系統需求或第三方線上認證設定,明白註明在Steam的遊戲販賣頁上。如果開發商能夠對此坦誠以對,就不需要幀數警察來代勞。」

▲網友對《交響曲傳奇》的拙劣規格表現抱怨連連。

拜恩的說法不無道理。幀數對遊戲體驗影響甚巨,足以影響遊戲的遊玩價值,若開發商願意將其標示出來,對自己或玩家未嘗不是一件好事。正是因為開發商不願意公開遊戲細節,刻意將事態搞得這麼複雜,幀數警察之類的玩家社群才因而成立。

幀數警察曾經鬧出一些風波,不過它的存在仍然是利大於弊。「玩家不會因為我們的出現,就突然決定要討厭30幀。」拜恩說,「許多玩家擁有理性的思維,願意參與我們拋出的議題,在幀數警察的社群中討論遊戲的幀數與流暢度。如果沒有我們的存在,玩家可能買到不符合預期的遊戲,以不爽的心情給遊戲負評,或是乾脆要求Steam退費,這對玩家、開發商與Steam都會造成損失。假如一開始就提醒玩家避開這類遊戲,就可以避免上面提到的衝突。」

▲《Final Fantasy 零式》同樣鎖定30幀。

幀數警察是一個具有缺陷的線上社群:名稱容易造成誤會、剛創立便惹出麻煩事、造成玩家與開發商之間的緊張局勢。然而幀數警察正好可以填補Steam的系統缺陷,提醒玩家注意遊戲的幀數表現,這是值得讚許的成就。

在開發商與Steam願意主動標示遊戲的幀數規格前,幀數警察就扮演玩家的守護者,替玩家做好把關的任務,肩負提醒玩家的義務。無論玩家是否支持幀數警察的理念,都應該對他們那主動服務的精神,以及改善遊戲文化的積極態度,抱以正面的肯定。

加入電腦王Facebook粉絲團

Viewing all articles
Browse latest Browse all 6073

Trending Articles