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《古墓奇兵:崛起》超水準的次世代技術表現

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2013年,古墓奇兵展現強大的畫面技術,重新擦亮原本的經典招牌。最近的系列續作《崛起》同樣發揮超水準的技術力,美到極致的畫面演出令玩家讚不絕口。本文將會分析《崛起》的技術演出,比較XboxOne版與PC版的畫面表現,檢驗這款遊戲是否符合時代的標準。

《崛起》採用跨平台策略,目前只出在PC與Xbox One上,PS4版將於2016年第四季發售,這種銷售模式很難不令人想到稍早的《俠盜獵車手5》,或許開發商Crystal Dynamics打算再花一年打造更完美的PS4版吧。

崛起使用的遊戲引擎為改良版的創辦引擎(Foundation Engine),這個引擎的威能在前作就已經教人咋舌,這次的表現更是登峰造極。舉凡逼真的物理運算、擬真的光影、正確的雪景變形(雪地的腳印、跑步所濺起的雪花),生動的髮絲效果、物體表面的曲面細分,以及細膩的氣候呈現,都有全方位的高水準表現。

▲Xbox One版,巨觀畫面極具水準。

▲PC版最高畫質,多了一些更精緻的細節。

本作的Xbox One版並非Crystal Dynamics親自操刀,而是外包給德國開發商Nixxes Software負責移植,這種展開幾乎與《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》一模一樣,令玩家憂心阿卡漢騎士PC版的慘劇將再度上演。幸好Nixxes的移植功夫了得,順利發揮Xbox One的運算潛力,讓Xbox One版展現出媲美高端PC的畫面,實在不簡單。

Xbox One版的畫面與PC版的高畫質大致相符,某些項目的表現較出色,某些則是較低甚至付之闕如。舉例來說,非等方性過濾(Anisotropic Filtering)設定得非常低,拖累了遠景的物件品質;場景中的枝葉普遍較稀疏,枝葉擺動不夠正確,看起來有種假假的感覺;曲面細分限定在雪地上,沒有曲面細分的地板缺乏起伏;太陽不會產生動態陰影,導致遊戲場景偏亮。

▲PC版最低畫質,視覺感受頗為陽春。

▲PC版中等畫質,鐵絲網有些許閃爍雜點。

▲PC版最高畫質,鐵絲網結構完整,不知為何陰影有毛邊。

▲Xbox One版,質感接近PC版的中等畫質。

別緊張,上面這些問題還不至於影響遊戲體驗。而且Xbox One版在其他項目的表現堪稱可圈可點,流暢度也無懈可擊。當玩家實際玩起遊戲之後,就能體會這次的Xbox One版的確充滿誠意。

Xbox One版的水準超乎玩家的預期,PC版同樣不遑多讓。PC版不僅具備Xbox One版的表現,引擎經過最佳化,還追加許多畫面細節。像是陰影更為飽滿,更多的動態枝葉效果,以及進階水平環境光遮蔽(HBAO+)。只要你的配備跑得動,精緻的畫面效果包君滿意。

▲Xbox One版,打光效果正常演出。

▲PC版最高畫質,服裝沒有被手電筒照亮,應該是臭蟲。

PC版有一個值得提出來的優點:變更畫面選項可以即時反應結果。一般的PC遊戲在變更畫面選項後,勢必要讀取很長一段時間,甚至必須重新啟動遊戲,才能夠正確反應變更結果。崛起則沒有這種問題,只要玩家變更畫面選項,立刻就能看見變更的結果,無須讀取或重新啟動遊戲,方便極了。

PC版的畫面解析度設定極具彈性,除了標準的全螢幕,還提供無邊框的視窗模式,想自訂解析度也沒問題,玩家可以輕易找出適合自己的畫面規格。若這些機制搭配Nvidia的動態超解析度(Dynamic Super Resolution),就可以享受超越螢幕原生解析度的精美畫面。

▲PC版細節程度低,品質已經很不錯了。

▲PC版細節程度高,表現與低等級不分軒輊。

▲Xbox One版的地面材質較模糊,草叢也有偷工跡象。

 

(後面還有:遊戲在其他項目上的技術表現)

▲Xbox One版缺乏曲面細分,地板有些單調。

▲PC版最高畫質,生動的曲面細分更添逼真感。

崛起的遊戲引擎經過最佳化,執行起來格外流暢,不會出現異常的延遲現象。如果想體驗1080p、60幀、高畫質選項的精美畫面,一張Titan就綽綽有餘。當然啦,配備不夠暴力的玩家可以降低畫質選項,照樣能夠玩得過癮。假如你用的是4K顯示器,就得用更暴力的配備,或是將幀數鎖定在30幀,玩起來才不會有延遲感。

Xbox One版的物件品質有些不穩定,高解析材質與低解析材質可能出現在同一個畫面上,看起來頗為突兀。PC版沒有這方面的問題,貼圖品質穩定且細膩,前提是顯示卡必須有足夠的顯存記憶體。低畫質會用到1.5GB的記憶體,中畫質是2GB,高畫質是3GB,最高畫質則是4GB,玩家可根據顯存記憶體大小來變更畫質。

▲PC版陰影品質低,大部分陰影不會顯示。

▲PC版陰影品質中,陰影品質普通。

▲PC版陰影品質高,陰影顏色飽滿且邊緣銳利。

▲Xbox One版,陰影品質接近PC版的低品質。

非等方性過濾對遠景畫質有舉足輕重的影響。Xbox One版在這方面並不出色,低等級的非等方性過濾使得遠景較為模糊,偶爾還能發現物件扭曲變形的情況。PC版的非等方性過濾可自行調整,將其調到16x就能確保遠景的物件品質,缺點是可能衝擊效能。

陰影品質是Xbox One版的罩門。雖然Xbox One版的陰影約略等於PC版的高品質,但是日光不會產生投影,其他的陰影色澤偏淡又有毛邊,質感乏善可陳。反觀PC版的陰影表現極佳,能夠根據枝葉擺動而正常投影,更添場景的真實度。高品質陰影對效能衝擊很大,記得量力而為。

▲PC版最低畫質,缺乏陰影效果使得氣氛大打折扣。

▲PC版最高畫質,大片陰影呈現出陰森的氣氛。

環境光遮蔽(Ambient occlusion)能夠提供更逼真的層次感,是大場景遊戲的必備效果。Xbox One版使用的是名為暫時環境光遮蔽(BTAO)的效果,PC版則是HBAO+,其陰影層次的表現更為突出,不過兩者皆有水準以上的表現。

Xbox One版動用大量的景深效果,多到俯拾即是的程度,連暈影模糊(Vignette Blur,將四周模糊化以突顯主題的技巧)都用上了。PC版的景深效果可自行校調,不過必須調到最高才能達到Xbox One版的程度。

Xbox One版的細節層次(Level of Detail)比照PC版的高等設定,PC版可以將其調到最高,藉以增加遠景的環境細節。細節層次影響的項目有建築、樹木枝葉與物件材質等級,將其調低可以有效提升效能。

視屏空間反射(Screen Space Reflections)可以讓物件表面反射環境景觀,是很耗運算資源的選項,配備不夠力的話記得把它關掉。

▲PC版低畫質,整體感覺還不錯,細節部分卻慘兮兮。

▲PC版高畫質,增添各種細節,兼具美感與質感。

Xbox One版的枝葉擺動效果大約是PC版的中等設定,枝葉會隨著物件接觸而搖晃。PC版可以選擇更高的設定,讓枝葉除了具備基本的晃動外,還能夠與其他狀況(如爆破的暴風或風吹雨打)產生互動,晃動得更為逼真。枝葉擺動效果也是很吃硬體的選項,沒有特別需求的話建議將其調低。

至於其他的細部畫面效果,包含光暈效果(Bloom)、動態模糊效果與逆光效果(Lens Flares),兩個版本的表現非常接近。不過Xbox One版在呈現動態模糊效果時會偶爾掉格,算是美中不足。和前作的加強版一樣,蘿拉的頭髮動用了TressFX技術,髮絲飄逸的效果逼真到可以去拍洗髮精廣告。

結語

▲Xbox One版的視覺美感絕佳。

▲PC版最高畫質增加少數細節與特效,品質大致與Xbox One版相同。

崛起的整體表現十分強悍,再次替系列立下一個典範,說是當今的技術表率也不為過。Xbox One版的表現有目共睹,其技術力少有遊戲能出其右。PC版具備更強大的畫面潛力,以及更具彈性的畫面選項,無論是輕玩家還是核心玩家,都能在畫質與效能間找到平衡點,進而融入優美卻驚心動魄的遊戲世界。

崛起即將在今年年底推出PS4版,沒意外的話,我們有機會目睹更強大、更新穎的技術。期待開發商Crystal Dynamics維持目前的誠意,讓玩家再度大開眼界。

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