時間回到去年10月,美國廣播電視藝人協會(SAG-AFTRA)針對遊戲業的3A開發商展開罷工,EA、Insomniac Games、Take Two與Disney都是他們的抵制對象。開發商也不甘示弱,決定不再與SAG的聲優合作,拔掉他們替人物配音的機會。雙方鬧得水火不容,一旁的玩家則是最大受害者。
有別於演藝界的演員,遊戲聲優一直無法獲得合理的待遇:報酬偏低、無法根據銷售量分紅、工作環境不友善等等。SAG才會和開發商展開談判,要求開發商釋出更多善意。
舉例來說,SAG要求開發商每賣出200萬套遊戲,就要提供825美金的分紅給聲優,上限為800萬套。換言之,若一款遊戲的銷售量超過800萬套,開發商就得提供3300美金的分紅給聲優。
▲GTA5雖然大賣,飾演主角的聲優們卻無法獲得分紅。
銷售分紅可以產生極大的鼓舞效果,吸引更多人材投入聲優領域,從長遠的眼光來看,這對開發商也有好處。很遺憾地,SAG並沒有爭取到如此龐大的分紅機會。
根據稍早的協議內容,開發商願意將聲優的基本薪資調漲3%,並提供額外獎金。「聲優的首場配音獎金為75美金,隨著配音場次增加,獎金也會持續增加,最高到2100美金。」SAG這麼表示。
額外獎金與原本期待的銷售分紅相差許多,聲優們對此感到失望,但是他們還是願意接受。相較於銷售分紅,取得額外獎金就顯得簡單許多,而且馬上就可以放進口袋。
「我們希望每一位聲優在配過每一款遊戲後,都可以得到對應的薪資。」SAG指出,「我們不是要占開發商的便宜,或是利用遊戲熱賣的機會牟利,而是要建立一個公平合理的收費機制,讓聲優獲得合理的報酬。」
▲聲優經常配音配到力竭聲嘶,待遇又沒有好到哪裡去。
這份協議只是暫時的版本,但是以目前的成果來看,這份協議的確有助於提升聲優權益。
聲優在配音時經常要發出各種喊叫,像是死亡的哀嚎與勝利的高喊,這些喊叫的動作不僅讓人倍感疲倦,還可能傷到聲帶。開發商一直有壓榨員工的陋習,經常強迫聲優反覆進行各種配音。SAG便要求開發商降低聲優的配音壓力,給聲優多一點休息時間,不能要求聲優長時間進行有損喉嚨的配音。想當然耳,開發商一定不會輕易在保護聲優的議題上讓步,SAG將來勢必有好幾場硬仗要打。
這份協議的另一個好處,就是提升工作環境的透明度。聲優可以事先得知更多相關細節,如遊戲種類,與其他作品的關聯性,劇本內是否有髒話、種族歧視、床戲或暴力演出等等。SAG還要求開發商必須公開以前與聲優的合作經過,讓大家知道你是否曾經壓榨過聲優。
「我的經紀人可以與開發商洽談,討論劇本內爭議情節的比例,找出適合彼此的合作方式。」《奇妙人生》女主角特洛伊的聲優,艾許莉.柏奇表示,「如果聲優與開發商能夠在這方面取得共識,就可以讓聲優更能融入遊戲情境。」
▲艾許莉.柏奇因為罷工而無法繼續替特洛伊配音。
事實上,SAG一度要求開發商必須提供遊戲的完整細節,卻碰了一個釘子。開發商只願意提供配音相關的細節,至於其他細節則是無可奉告,SAG對此頗為不滿。隔壁演藝界在找演員拍片的同時,還得主動提供影片的片名與劇本,不然一定會被演員打槍。遊戲業的架子擺得比演藝界還高,似乎說不過去。
聲優與開發商的抗爭結束了,不過這只是暫時而已。為了替自己爭取權益,SAG與開發商想必得繼續爭論好幾個月。平實而言,面對聲優這種長年合作的夥伴,遊戲業的確應該拿出誠意,坐下來解決眼前的問題,讓雙方以後也能夠和以前一樣,順利合作下去。
參考資料:
- Kotaku: Striking Voice Actors Didn't Get Everything They Wanted, But It Was A Start
Kotaku: Video Game Companies Reach 'Tentative' Agreement To End Voice Actor Strike