為什麼Rockstar不願意替俠盜獵車手5(簡稱GTA5)製作單人模式的DLC,或是推出單人模式的資料片?不少玩家認為都是GTA線上版害的。GTA線上版遊戲性高、耐玩性佳、又有許多課金機會,Rockstar自然以維護線上版為優先。反觀單人模式的開發成本高,獲益能力又不如線上版,難怪Rockstar遲遲不願展開行動。
Rockstar打算放棄開發GTA5的單人模式嗎?那也不盡然。GameInformer於今年10月訪問了Rockstar的設計總監,伊蘭.沙瓦,挖到許多內幕情報。沙瓦在訪談中指出,他們目前並沒有替GTA5開發單人模式的計畫,不過將來若有機會的話,他們很樂意讓玩家與崔佛再續前緣。
▲GTA線上版大出風頭,卻排擠了單人模式的生存空間。
「我們非常喜歡單人模式,認為單人模式是敘述故事的絕佳途徑,帶領玩家融入遊戲世界的最佳舞台。無論多人模式有多麼精彩,在這兩方面都無法與單人模式匹敵。」沙瓦在訪談中表示,「GTA5的單人模式極為精彩,而且非常完整,就像是將3款遊戲塞進1款遊戲內。我們花了一整年的時間才搞定GTA5的次世代版本,將線上版弄得極具潛力,我們才總算知道,開發線上版居然會消耗這麼多資源。」
沙瓦點出分散他們開發資源的3個理由,分別是GTA線上版、GTA5移植次世代主機,以及開發《碧血狂殺2》。
「在這三個理由的夾擊下,我們沒有餘力,也沒有必要開發新的單人模式。然而若有機會的話,我們也可能將單人模式列入未來的開發計畫。」沙瓦說,「Rockstar總是努力對抗硬體頻寬的問題,因為我們是完美主義者。開發大規模遊戲需要龐大的時間與資源,在這種狀況下,我們很難兼顧其他的可能性。」
▲Rockstar忙著開發《碧血狂殺2》,無暇顧及其他可能性。
沙瓦強調,他們比任何人更加喜愛單人開放性世界。「若你能夠開發出GTA5之類的遊戲,卻不喜歡玩單人模式,也不打算擴展其可能性,那才奇怪呢!」
不過玩家對沙瓦的說法並不滿意。某位玩家就不滿地指出,Rockstar寧可放長線釣大魚,發行鯊魚卡之的收費內容,也不願意砸大錢開發單人模式。
「我現在對Rockstar頗為失望,他們變得唯利是圖,喜愛鈔票勝過一切,不願意把資源投注於遊戲開發。如果3A大廠的腦袋裡只有開箱與課金,無疑是要搞垮自己,遲早落得分崩離析的下場。」
▲鯊魚卡好賣又好賺,讓Rockstar賺飽賺滿。
開發遊戲越困難,許多3A大廠索性選擇轉型,將預算投注在線上資源的維護上,縮減新遊戲的開發規模,這並不是一個好現象。舊遊戲不願退居幕後,新遊戲就無法登台演出,整個遊戲業就會慢慢老化,形成舊遊戲淘汰新遊戲的局面。身為業界的領頭羊,3A大廠必須帶頭扮演表率,端正現在的歪風,而不是像守財奴一樣,為了區區幾張鈔票,把玩家的期待踩在腳下。
參考資料:
Kotaku: Rockstar Explains Why GTA V Never Got Single-Player DLC
GameInformer: Rockstar Discusses Past, Present, And Future Of Grand Theft Auto Online