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《黑暗靈魂3》精緻雕琢的哥德式藝術品

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靈魂系列以狠毒難度與無邊恐怖打響名號,在玩家圈內頗負盛名。這次的《黑暗靈魂3》挾帶更進步的畫面與技術演出,讓玩家再次面對幽冥煉獄的猙獰考驗。本文將剖析本作的系統表現,並比較三個版本的畫面差異,看看這款日商開發的遊戲的技術力能否與其他3A大作一較高下。

開發商From Software最近可是相當風光,稍早的《血源詛咒》順利在PS4打出一片天,技術表現可圈可點,而這次的黑暗靈魂3整體表現仍舊犀利,替靈魂系列再創佳績。有別於血源詛咒的PS4獨占,黑暗靈魂3選擇三平台同時發售,各平台的表現能夠維持水準嗎?

▲PS4版的場景細節豐富,SSAO讓牆壁帶有逼真質感。

▲Xbox One版解析度略低,其他部分的表現與PS4版相同。

照例先比較不同平台的解析度。PS4版的解析度為原生1080p,細膩的畫質有目共睹。Xbox One版的解析度是從900p放大而來的1080p,這點可以從靜態截圖的模糊感中看出端倪。幸好靈魂系列的畫面風格較為昏暗,解析度的影響有限;加上家用主機版採用大致相同的後處理與反鋸齒設定,使得兩個版本的實機過程不致於有明顯差異。

Xbox One版還有一個奇怪之處:2D介面(包含了裝備選單與生命計量條)的畫質同樣是900p。許多Xbox One版的遊戲會將2D介面設定為原生1080p,這對效能不會造成太大影響,還可以讓900p的遊戲畫面看起來沒這麼糟糕。不過本作的2D介面還是略低的900p,導致文字與物品圖案蒙上一層模糊感,看起來很不愉快。

▲PS4版的2D介面質感細膩,盾牌紋理逼真。

▲Xbox One版文字較模糊,盾牌紋理也糊掉了。

家用主機版的畫面表現堪稱上乘。落坐於山岳的灰燼墓地(Cemetery of Ash)斷壁殘垣道盡過去榮光與今日淒涼,荒野的獻祭之路(Road of Sacrifices)美麗的景觀暗藏致命危機。當你登上高處瞭望四方,荒涼的廢墟散落腳下,遠方重疊的山巒瀰漫著揮之不去的幻霧,幽冥的日光自天頂灑落,烘托出教人心醉的美感。From Software身為一介日商,卻塑造出如此動人的西洋奇幻場景,精巧的匠心在此一覽無遺。

遊戲畫面表現一流,細部表現又是如何呢?家用主機版大致採用相同的畫質選項,只有陰影部分的差異較為明顯。Xbox One版使用低畫質的陰影運算,陰影帶有明顯鋸齒,品質較為粗糙;反觀PS4版的陰影邊緣修得乾乾淨淨,看起來賞心悅目。受限於解析度的不足,Xbox One版即使細部品質不輸PS4版,視覺感受上仍舊略遜一籌。

▲PS4版的SSAO、物件貼圖與反鋸齒表現優異。

▲Xbox One版的畫質表現與PS4版大致相符。

▲PC版的最高設定畫面和PS4版幾乎一樣。

家用主機版使用了SSAO(螢幕空間環境光遮蔽),物件質感更加寫實,對整體畫質裨益甚多,其表現甚至比稍早的血源詛咒還要棒。測試版中被神隱的動態模糊效果重新歸隊,將動作場面顯得逼真無比。Xbox One版的動態模糊效果略顯粗糙,但不至於產生實質影響。

▲PS4版的動態模糊中規中矩,偶爾會冒出錯誤的模糊。

▲Xbox One版的動態模糊質感略低,到處都是錯誤模糊。

▲PC版的動態模糊品質一流,找不到錯誤模糊。

 

(後面還有:其他方面的技術表現)

Xbox One版犧牲了畫質,是否可以換來穩定的幀數呢?答案似乎是否定的。家用主機版皆採用垂直同步的30幀畫面,Xbox One版的實機過程卻經常掉幀。平時的遊戲過程可以維持30幀,一旦碰到複數的敵人、對上大魄力的頭目,或是進入大量使用半透明效果的場景(如濃霧),幀數就會開始下滑,至多可以掉個5幀。幸好對靈魂系列的老玩家來說,這種程度的延遲尚可接受。

PS4版不僅畫質較高,流暢度也略具優勢。同一個場景,Xbox One版會出現延遲,PS4版可以維持穩健的30幀,這種狀況比比皆是。不過偶爾會有例外,火種聖地(Firelink Shrine)便是其中之一,該場景場面寬闊,又有從天灑落的光輝,PS4版進入這個場景會有2幀左右的延遲,Xbox One版的延遲則是超過5幀。

黑暗靈魂3的流暢度有些不盡人意,但是比起去年的血源詛咒,依舊有著長足進步。回想起初代黑暗靈魂進入頹喪鎮(Blighttown)幀數狂跌的慘劇,再看看現在3代的演出,就算是稍差的Xbox One版,也足以令玩家額首稱慶。

▲PS4版波光瀲灩,雜草堆枝葉分明。

▲Xbox One版的水面比照PS4版,雜草堆因為低解析度而糊成一團。

▲PC版畫面與PS4版接近。

家用主機版上市後半個月,PC版以更加強大的姿態降臨在玩家面前。1080p的解析度,略勝一籌的畫質,流暢的60幀,PC版的優勢一覽無遺。可惜PC版的配備要求並不算低,即使動用到Titan等級的顯示卡,仍然無法在1080p特效全開下維持穩健60幀,這點稍嫌美中不足。

PC版的畫質表現小勝家用主機版,但還沒有好到足以令人眼睛一亮。動態模糊是PC版表現較優異的項目,可以正確呈現動作的模糊感,動作軌跡平滑細膩,沒有家用主機版的錯誤模糊。PS4版的動態模糊大約對應PC版的中等設定,至於Xbox One版則是低等設定。

▲PS4版的人物陰影邊緣清晰。

▲Xbox One版的陰影邊緣顯得粗糙,帶有明顯鋸齒。

▲PC版的陰影比照PS4版。

在最高設定下,PC版的陰影表現小贏PS4版,濃度飽滿且邊緣細膩,當然也沒有Xbox One版的閃爍雜點。PC版的中等設定陰影與Xbox One版接近,但是輪廓較為完整。至於反鋸齒、SSAO、光源反射、水面反射與材質精細度等項目,PC版的高等設定和家用主機版並沒有太大差別。

黑暗靈魂3的配備需求並不算低,如果想達到PS4版的表現(包含1080p與30幀),大概需要Core i3 4130的CPU、8GB的RAM,以及GTX 750 Ti或HD 5850的顯示卡,而這樣的配備在某些場景(如Undead Settlement)還是會出現延遲。目前主流的GTX 960與R9 380,在最高畫質下的平均幀數大約是50幀左右。

▲PS4版的光源效果與映射效果可圈可點。

▲Xbox One版的光源與映射皆等同於PS4版。

若想達到最高畫質、1080p與平均60幀的流暢度,需要GTX 970或R9 390等級的顯示卡,這可不是鬧著玩的。由於本作的畫面偏暗,最高畫質的效果並不明顯,建議將畫質調到中上的程度,就可以在畫面與流暢度中取得平衡。

假如你的配備非常暴力,可以試著利用console指令來突破畫質選項的限制,但是這麼一來將嚴重衝擊效能。

結語

▲頭目的出現將加重運算負荷,進而造成延遲。

黑暗靈魂3繼承了血源詛咒的精良技術力,系列過去的延遲毛病獲得大幅改善,整體表現相當優秀,完全不輸給歐美的3A大作。相較於技術表現停滯不前的其他日系廠商,From Software在技術方面下了許多功夫,能夠獲得豐碩成果乃理所當然,在此恭喜他們。

至於遊戲版本的表現方面,PS4版無疑是家用主機版的首選,各方面的表現都有明顯優勢。Xbox One版的表現達到及格標準,可惜解析度略低,陰影品質與動態模糊效果不盡人意,流暢度又輸人一截,與PS4版相形見拙。可以的話還是選擇PS4版,可以得到最完整的遊戲體驗。

▲優美壯闊的場景,步步殺機的環境,兩者形成強烈對比。

PC版是最具潛力的版本,可以衝上60幀是其主要優勢,缺點是配備要求頗高,要達到60幀是頗為艱鉅的任務。國外的評測網站指出,本作對高端配備的相容性不夠完善,使得幀數很難維持在60幀。這裡建議將畫質調到適合自己的程度即可,無需為了追求極致而傷神。

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