id Software於1992年利用id Tech 0遊戲引擎製作《德軍總部3D》(Wolfenstein 3D),而1993年推出的id Tech1引擎則應用於初代《毀滅戰士》(Doom)。過了32個年頭後,id Tech 8引擎將隨著《毀滅戰士:黑暗時代》(Doom: The Dark Ages)於2025年5月15日推出。
光線追蹤全域照明(Ray-Traced Global Illumination)會將場景中直接照射以及透過反射、折射和散射產生的間接光射納入考慮,透過追蹤光線路徑來模擬真實的光照,能夠產生柔和陰影(Soft Shadow)、滲色(Color Bleeding)以及細膩的陰影變化,尤其能夠達成與真實世界的光照效果高度相似的戶外場景。
考量到AMD同時是 Sony PlayStation 系列遊戲主機的晶片供應商,新一代UDNA架構亦需兼顧主機平台的運算需求。據悉,AMD正在協助索尼開發進階的 路徑追蹤(Path Tracing)解決方案,可能結合 神經渲染(Neural Rendering)技術,在不大幅增加硬體成本的情況下,提升畫面表現與幀率穩定度。
Interrupt使用Raspberry 2 Zero W開發板作為硬體核心,機身正面具有1組尺寸與解析度分別為3.5吋、480 x 320的IPS面板電容觸控液晶螢幕,以及QWERTY實體鍵盤,提供GPIO、microSD讀卡機、Wi-Fi 5、藍牙等功能,並內建容量達2000mAh的3.7 V鋰聚合物電池,
AI 處理能力也是這次的新重點。天璣 9400e 支援最新版本的天璣 AI 開發工具包(NeuroPilot SDK),可在手機端執行多種主流的大型與小型語言模型,包括 DeepSeek-R1-Distill、Qwen1.5B、Llama7B、Llama8B,以及支援多模態處理的 Gemini Nano、LlaVA-1.5 7B 等。晶片也整合了強化的推理解碼技術(Speculative Decoding+),以提升生成式 AI 應用的運算效率。
在攝影與音訊方面,天璣 9400e 配備 18-bit RAW ISP 影像處理器,支援 AI 圖像語意分割技術,可達到 16 層的語意辨識。此外,也支援三麥克風同時錄音與高動態降噪處理,讓手機能夠在錄製影像與聲音時取得更清晰的素材。
7.5inch NFC-Powered e-Paper的尺寸與解析度分別為7.5吋、800 x 480,它並不具備背光模組與電池,使用者可以透過智慧型手機的專屬App編排畫面,並透過NFC功能將傳送畫面,系統也會透過NFC取得更新電子紙畫面所需的電力,適合電源受限或不常更新畫面的應用情境,例如設備標籤、貨架標籤、資訊儲存等。
黃仁勳說明AI工廠的概念為將資料與電力輸入AI運算資料中心產生智慧的工業革命,並將他的招牌金句「The more you buy, the more you save」(買越多省越多),改成「The more you buy, the more you make」(買越多賺越多),更貼近AI工廠的特性。
Chris Bergey也在演說中提到,台灣具有完整的晶片設計、製造、封裝相關產業鏈,也具有豐富的主機板、伺服器相關廠商,可以說是處於AI發展的中心,具有舉足輕重的領導地位。
另一方面,他也強調Arm具有堅軔的軟體開發生態系統,並透過Kleidi AI 函數庫簡化AI應用程式的開發流程,將自身定位為AI世代的平台供應商。
目標搶下50%超大規模處理器
Chris Bergey表示NVIDIA、Amazon、Google、Microsoft等多間廠商都採用Arm架構打造處理器、GPU(繪圖處理器)與DPU(資料處理器)等運算單元,印證Arm具有高度應用彈性,並預估將在2025年達到50%超大規模資料中心(Hyperscale)處理器出貨佔比,40%的PC與平板電腦出貨佔比40%。
AI改變人類與電腦的互動方式
Chris Bergey在演說尾聲提到以AI為基礎的ASR(Accuracy Super Resolution)升頻技術,代表行動裝置也能透過這項技術改善遊戲的流暢度體驗,並以節省電力消耗,另一方面也預告下代CSS(Compute Subsystem for Client,運算子系統)將帶來可觀的效能提升。