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Mudita Pureh功能型手機搭電子紙螢幕,採低電磁波設計保障健康

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Mudita Pureh是款以「離線」為主題設計的功能型手機,在外型上與智慧型手機大相逕庭,不但具有許久不見的實體數字鍵盤,螢幕方面也採用黑白電子紙,功能上相當陽春,開發團表示這個設計理念是為了讓人可以從網路抽身,回到現實世界與朋友互動。

反璞歸真的智障型手機

Mudita Pureh的外型相當簡潔,純白的機身搭配實體數字鍵盤,並搭載解析度為600 x 480、16灰階的2.84吋電子紙螢幕,機身長寬約為144 x 59mm,厚度約為14.5mm,正面尺寸稍大於Nokia傳奇經典3310,但厚度大約縮減34%。

Mudita Pureh的功能也與3310這類比戲稱為「智障型手機」的功能型手機相近,除了基本的通話之外,還有電話簿、簡訊、鬧鐘、日曆、記事本、語音記事、計算機、鬧鐘、記事本、音樂播放器、手電筒等功能,並可透過撥鈕將手機切換為只接收簡訊的勿擾模式或完全離線。

在所有功能中,比較值得一看的就是音樂播放的部分,Mudita Pureh內建16GB儲存空間,使用者可以匯入WAV、FLAC、MP3等格式音樂,並透過與Harman聯名合作的喇叭,或是以3.5mm音訊端子、藍牙等方式連接耳機聆聽音樂。

Mudita Pureh是款採用強調反璞歸真的功能型手機。

電子紙螢幕有著耗電量低、閱讀舒服等優點。

Mudita Pureh只有電話簿、簡訊、音樂播放器等基本手機功能。

使用者可以透過撥鈕,在可以接收來電與簡訊的連網模式、只接收簡訊的勿擾模式、完全離線模式之間切換。

Mudita Pureh搭載與Harman聯名合作的喇叭,並可透過3.5mm音訊端子、藍牙等方式連接耳機。

可以當作行動數據機

Mudita Pureh可以安裝2張Nano SIM卡,但並不支援雙卡雙待,需要手動切換使用的SIM卡,它能支援全球2G、3G、4G、LTE、UMTS、HSPA+、GAM、GPRS、EDGE等等通訊規範,雖然本身沒有瀏覽網路的功能,但可以透過USB連接至電腦,當作行動上網數據機使用。

另一方面,的開發團隊也特別著重電磁波對人體的影響,將特定吸收率(Specific Absorption Rate,SAR,指人體吸收電磁波能量的比率)壓低到0.08W/KG,遠低於iPhone 5S的1.6W/KG,能降低使用者接觸的電磁波能量,希望能避免電磁波對使用者的健康造成影響。

使用者可以在手機插入2張Nano SIM卡,但需要手動切換使用哪張SIM卡。

Mudita Pureh支援4G行動網路,可以透過USB將網路分享給電腦。

特殊設計的天線模組又助於降低電磁波的特定吸收率。

Mudita Pureh採用可替換式電池,續航力大約可供日常使用5天、待機14天。

Mudita Pureh的預定上市時間為2020年4月,而預定售價則高達美金369元(約合新台幣11,460元),價格並不是相當便宜,甚至比許多入門智慧型手機還貴,比較適合有特殊需求,或是喜歡這種外型風格的使用者參考。

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Windows 10X變什麼招?目標在2020年讓雙螢幕Windows成真

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Microsoft接連發表雙螢幕的Surface Duo智慧型手機與Surface Neo平板電腦,不同於前者採用「敵對陣營」所開發的Android作業系統,Surface Neo則是採用血統純正的Windows家族作業系統,但與一般電腦使用的Windows 10不同的是,它搭載專為雙螢幕裝置設計的Windows 10X。

強化軟硬體整合

Microsoft在Windows官方部落格表示,目前已經有超過9億台設備安裝Windows 10,來自全世界使用者無論是透過Windows 10處理公務、瀏覽網絡、編輯文件、玩遊戲、學習新知,都是激發Microsoft繼續創新和改進Windows10的動力。

Microsoft也為了促進Windows生態系統的發展性,推出多款Surface系列裝置,並與合作夥伴致力強化軟硬體整合,以傳遞更出色的使用者體驗。

而Microsoft在日前於紐約舉辦的發表會中,除了帶來了搭載Android作業系統的Surface Duo雙螢幕智慧型手機,也發表了具有2片9吋螢幕並採用Windows作業系統的Surface Neo平板電腦。

然而為了滿足這種新型態硬體的需求,作業系統就需要因地制宜進行許多改進,因此Microsoft以多數使用者習慣的Windows 10為基礎,並根據雙螢幕電腦獨特的操作方式與使用者體驗,打造這適合這類裝置使用的Windows 10X。

Surface Neo是款具有2片螢幕的平板電腦。

多螢幕能帶來嶄新的多工體驗。

360度折疊的機身設計方便各種不同擺放方式。

系統核心也大改

Windows 10X除了針對雙螢幕電腦改善介面與操作體驗外,在核心技術方面也有許多進步,以滿足多種不同擺放方與行動力、續航力的需求。舉例來說,這類裝置的2片螢幕將加速電量消耗,因此系統需要透過改善應該程式管理與電力管理的手段,來彌補電量的問題。

另一方面,Windows 10X也與Xbox主機、HoloLens等裝置一樣,被納入與稱為One Core的共享平台技術,能夠增加程式開發過程的彈性,更靈活運用觸控螢幕、手寫筆等多種不同的輸入方式、裝置擺放方式,並提供更精準的程式與電力管理。

由於使用者可能會透過觸控螢幕、手寫筆等方式操作雙螢幕裝置,因此系統核心也需要大幅調整以因應改便。

Surface Neo也支援拆卸式實體鍵盤,方便使用者輸入文字。

鍵盤上方露出的螢幕空間稱為Wonder Bar,可以顯示多種資訊與快捷鍵。

將鍵盤往上推,下方露出的空間可以當作觸控板使用。這些操作體驗都會整合於Windows 10X。

Windows Hello也能整合多種臉部、指紋辨識功能,方便使用者快速解鎖、登入裝置。

首波Windows 10X與對應的裝置將在2020年秋季上市,除了Microsoft自家的Surface系列產品之外,還有ASUS、Dell、HP、Lenovo等合作廠商推出的裝置。需要注意的是,未來Windows 10與Windows 10X等2套作業系統將會並存於市場,但Windows 10X是針對雙螢幕裝置設計的作業系統,因此不適用於現有裝置。

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AMD 正式推出 Radeon RX 5500/5500M 顯示卡,RDNA 架構向下延伸、筆電同步暢玩

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AMD 於今年 E3 展期正式推出新一代 RDNA 架構顯示卡 Radeon RX 5700XT 與 Radeon RX 5700,RDNA 向後相容 GCN 並提供更為彈性的執行方式,加上 TSMC 7nm 製程助攻,迫使競爭對手端出牛肉,如今此架構向下延伸推出 Radeon RX 5500,更同步推出筆電版 Radeon RX 5500M。

AMD 於今年 E3 展期正式推出新一代 RDNA 架構顯示卡 Radeon RX 5700XT 與 Radeon RX 5700 系列,稍後一段時日還有時脈更高的 Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary Edition 50 周年紀念版。RDNA 架構相容過去的 GCN 架構,主要變革為著色器編譯器從原本 wave64 新增加 wave32 方式,能夠有效地利用 Compute Unite 內部 ALU 資源。

如今 RDNA 也要往下紮根,AMD 宣布推出採用 RDNA 架構的 Radeon RX 5500 桌上型電腦顯示卡,與此同時,筆電版本推出 Radeon RX 5500M,宣告筆電市場也進入 RDNA 架構時代。Radeon RX 5500、Radeon RX5500M 規格表以及與 Radeon RX 5700 系列對比如下:

▲ Radeon RX 5500、Radeon RX 5500M 與其它系列顯示卡規格比較表。(點圖放大)

▲ Radeon RX 5500 為桌上型電腦獨立顯示卡,具備 PCIe 4.0 規格,原廠參考設計為單風扇雙介面卡槽高度,需要外接 1 個 PCIe 8pin 輔助電源。

▲ Radeon RX 5500 原廠參考設計具備 3 個 DisplayPort 1.4 與 1 個 HDMI 2.0b 視訊輸出。

就像 Radeon RX 5700 系列顯示卡瞄準 1440p 解析度遊戲市場,Radeon RX 5500 系列顯示卡則是瞄準 1080p 解析度市場。AMD 表示,Radeon RX 5500 系列於 1080p 解析度設定,3A 級遊戲大作如 Monster Hunter:World「魔物獵人 世界」可達 60FPS 以上,線上電子競技類遊戲可達如 Fortnite「要塞英雄」、Apex Legends「Apex 英雄」等,表現達 90FPS 以上,因此亦可與 FreeSync 相容螢幕達成動態更新率輸出。

▲ Radeon RX 5500 於 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint「火線獵殺:絕境」1080p 解析度設定,效能可達 60FPS。

▲ Radeon RX 5500 與競品 GeForce GTX 1650 的線上電子競技類遊戲效能比較。

▲ Radeon RX 5500M 與競品 GeForce GTX 1650 行動版的遊戲效能比較。

▲ AMD 使用 Radeon RX 480 作為 Radeon RX 5500 的比較基礎,受惠於 TSMC 7nm 製程,電力效率比值為 1.6 倍、單位面積效能為 1.7 倍。

▲ Radeon RX 5500 同樣繼承 RDNA 世代架構的硬體編、解碼能力,Vega 世代如今略顯力不從心,但 Fluid Motion 影片補插禎技術仍處於 stay tuned 敬請留意的狀態。

Radeon RX 5700 系列所擁有的諸多特性,Radeon RX 5500 系列也完整獲得保留,包含畫面對比適應性加強技術 FidelityFX,讓經過多種後處理特效而模糊的畫面,可再次回復銳利度,Anti-Lag 則可大幅降低使用者操作與畫面反應之間的延遲時間,Borderlands 3「「邊緣禁地 3」」延遲時間將從 30ms 下降至 23ms。

▲ 多款遊戲已支援 AMD 畫面對比適應性加強技術 FidelityFX,以效能損失十分細微的代價獲得畫面品質提升。

▲ Anti-Lag 減少使用者操作與畫面反應之間的延遲時間,Borderlands 3「「邊緣禁地 3」從 30ms 下降至 23ms,相當於降低 23.3%。

和先前推出 Radeon RX 5700 系列時相比,AMD 此次明確指出 Radeon RX 5500 廠商自製版本不再遙遙無期,ASRock、Asus、GIGABYTE、MSI、PowerColor、Sapphire、XFX 約在今年第四季即可陸續推出;筆記型電腦 Radeon RX 5500M 部分,MSI 將推出 1 款 Alpha 15 15 吋電競筆電,同步搭載 AMD 行動版處理器 Ryzen 7 3750H,顯示面板支援 FreeSync 更是少不了的必備功能。

▲ MSI 預計將推出 1 款 Alpha 15 電競筆電,同時搭載 AMD Ryzen 7 3750H 與 Radeon RX 5500M。

Radeon RX 5500 系列上市期間,同樣加入 AMD 近期「Raise the Game」活動,除了獲得 Xbox Game Pass for PC 免費遊玩 3 個月,亦能夠於 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint、Borderlands 3 當中選擇 1 款帶回家。

▲ AMD 近期正舉辦「Raise the Game」活動,購買 Radeon RX 5500 系列顯示卡即可選擇 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint、Borderlands 3 其中 1 款免費帶回家。

 

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魔幻炫光盒藏玄機,4Play竟是立體圈圈叉叉遊戲機

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來自英國的Chris從小就對棋盤尺寸為4 x 4 x 4的立體圈圈叉叉相當著迷,在孩提時代不但會和朋友在紙上玩這種遊戲,也曾自行DIY木製立體棋盤。而他這次推出的DIY套件,則是透過彩色LED矩陣呈現的立體圈圈叉叉,甚至能夠透過App連線與遠端玩家對戰。

單人、雙人、連線等豐富對戰模式

4Play的遊戲規則相當簡單,2位玩家會輪流下棋,當代表己方的棋子在4 x 4 x 4的立體空間中連成1線即算勝利,基本規則與在3 x 3平面棋盤進行的圈圈叉叉類似,只不過棋盤被擴大為立體。

4Play最基本的玩法就是2為真人玩家進行對戰,此外將4Play與iPhone、iPad等行動裝置連線後,則能與網路上的其他玩家進行連線對戰。

如果想要自己1人鑽研技巧的話,玩家也能與4Play內建的電腦對手進行對戰,開發者Chris準備了從簡單到無敵(Unbeatable)等7種難度供玩家選擇,其中無敵難度是Chris研究多時所開發出的必勝程式,他也向所有玩家發出挑戰,希望有人能擊敗這個難度的電腦對手。

4Play是款相當具有「電競風味」的立體圈圈叉叉遊戲機。

待機時可以顯示多種不同模式的燈光秀。

玩家可以直接透過機身上的按鍵操作遊戲。

此外也能透過專屬App操作,或是直接在App進行遊戲。

4Play採套件型式推出,玩家需要自行組裝。

4Play套件預定上市時間為2019年12月,預定價格為美金100元(約合新台幣3,110元),組過成只需將LED燈條安裝至主機板,並將主機板裝入外殼即可,難度並不高。目前Chris已完成iOS的App,有興趣的玩家可以免費下載,並在App中體驗遊戲樂趣。

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台灣之光!看NVIDIA GauGAN AI技術如何把塗鴉變絕景

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GauGAN是NVIDIA研發的人工智慧影像處理技術,它能在人工智慧的協助下,將使用者隨手塗鴉的草圖,轉換為逼真的「合成圖片」,不但操作相當簡單,而且效果相當自然,就算美術不及格的人也能輕鬆成為大畫家,而這套技術正是由來自台灣的劉洺堉等3人團隊所開發。

畫畫,真的很簡單的

還記得以爆炸頭造型聞名的《歡樂畫室》節目主持人鮑伯·魯斯(Bob Ross)的名言嗎?他常在示範繪畫的過程中,以「真的很簡單的!」這句話鼓勵觀眾,不但成為他的招牌特色,也成為大家常用的網路哏圖。

而由NVIDIA研發的GauGAN人工智慧影像處理技術,則是能將隨手塗鴉的草圖,轉變為相當逼真圖片的技術,至於它的效果如何,就先請各位讀者觀賞GauGAN的介紹影片,以及筆者小試身手所繪製的風景畫。

▲GauGAN是款操作簡易的工具軟體,可以產生極為逼真的人造合成圖片。

簡單幾筆塗鴉,就能變成網美打卡勝地的風景圖片。

使用者還能套用不同風格範本,為合成圖片營造獨特的迷人氛圍。

畫畫是人類的天性,畫具隨時代演進

來自台灣的劉洺堉,目前效力於位在美國聖塔克拉拉的NVIDIA總部,是NVIDIA深度想像研究團隊(Deep Imagination Research Team)的研究員與領袖,專精於電腦視覺(Computer Vision)與深度學習(Deep Learning)的他,認為這是人工智慧的關鍵技術,前者是電腦觀看世界的管道,而後者則是電腦理解世界的方式。

一般電腦視覺的應用在於辨識照片中的景物,並標註景物的類別,這個標註圖中各部分物件的結果我們稱為分割遮罩(Segmentation Mask)。而GauGAN的技術概念正巧與電腦視覺相反,它是將分割標籤還原成景物,藉此創造不存於世界上的「私房景點照片」。

劉洺堉也表示他覺得人腦是世界上最好的繪圖工具,我們只要閉上雙眼,想像溫暖沙灘與徐徐海風,就能在腦海中繪製出海邊的風景。

在繪畫的發展長河中,人類最先使用石頭在石壁上刻畫眼睛所見的景物,接著使用筆刷、顏料,在畫布上留下不朽名作。進入數位時代後,我們透過許多繪圖軟體創作,在電腦中盡情揮灑創意,而到了人工智慧革命的現在,電腦也開始能夠理解自然界的風景後,我們也能在GauGAN技術的協助下,簡單畫幾筆草圖,就能創造出美不勝收的合成風景圖片。

電腦視覺與GauGAN的功能正巧相反,前者是照片變成分割遮罩,後者則將分割遮罩還原成照片。

GauGAN可以將分割遮罩套入不同風格檔案,創造出各種不同的成果圖片。

人類繪畫的工具隨時代演進,現在已經進入使用人工智慧畫圖的境界。

(下頁還有GauGAN說明與大家都可以玩玩看的線上GauGAN體驗區)

 

500萬張照片的訓練成果

GauGAN的技術核心為稱為Spade的演算法,並透過超過100萬張的照片資料庫進行深度學習訓練,並在Tensor Core特化運算單元的加持下,讓系統訓練的時間從原本的3週縮短到2週以內,讓訓練過後的系統能夠瞭解各種自然界景色的特徵,以利系統將分割標籤還原成景物。

如今GauGAN可以產生解析度為512 x 512的合成圖片,但劉洺堉表示,在各種景色的交界處還是會有些破綻與模糊產生,即便是透過其他人工智慧方式放大圖片,還是會有把破綻放大的疑慮。

目前GauGAN已經導入新的訓練用圖片資料庫,將資料庫照片總數提升至500萬張,雖然這樣會讓訓練時間爆增至超過1個月,但也讓系統能夠產生更加精細的圖片,讓解析度能夠提升到2048 x 2048還不致露出太多破綻。

劉洺堉表示,目前已經有概念設計師(Concept Artist)透過GauGAN尋覓創作靈感,由於GauGAN可以很產生多種地理環境的景觀,並自由套用不同的景色風格,能夠快速嘗試各種排列組合,此外用這種方式產生的圖片也帶有一點隨機性,因此也可能產生意料之外的圖片,更能激發創意,很適合電影、遊戲等創意工作者使用。另一方面,因為GauGAN的使用體驗相當療癒,因此也有些醫療院所將GauGAN提供給病患使用,作為舒解壓力的小道具。

由於GauGAN的技術細節相當艱澀,所以筆者不在此多作贅述,想要瞭解Spade或是GAN(Generative Adversarial Network,生成對抗網路)的讀者,可以點擊連結查閱詳細介紹。

Spade演算法是GauGAN的技術核心。

GauGAN會透過多層運算與Spade演算法產生合成圖片。

GauGAN屬於條件式生成對抗網路,使用者除了輸入x參數(即使用者的塗鴉)之外,還有限制輸出結果範圍的y參數(即圖片風格)。

受益於條件式生成對抗網路,GauGAN能夠輸出多種不同風格的圖片。

GauGAN適合用來產生獨特的地理環境景觀,並作為圖像創作的背景素材。

GauGAN動手玩

GauGAN體驗網頁
http://nvidia-research-mingyuliu.com/gaugan

想要嘗試GauGAN的讀者,也可以到體驗網頁親自操作簡意繪圖工具,並選擇對應的風格圖片,產生個人專屬的GauGAN創作。

不過需要注意的是,使用GauGAN體驗網頁前,讀者需要先勾選同意條款,代表NVIDIA能在研究或商業用途下儲存、使用、重新發佈使用者上傳或產生的圖片。

在使用GauGAN之前需勾選同意條款。

讀者可以利用左側的選單選擇各種不同的景色,並畫在左側畫布,畫完後可以在下方指定風格(或自行上傳風格照片),最後點選中央的箭頭就能產生圖片,。

這張圖為筆者繪製的分割遮罩。

GauGAN會將分割遮罩環原成風景圖片,效果相當不錯,甚至會自動產生湖面倒影。

目前GauGAN仍在發展中,除了持續提升輸出圖片的解析度與細節品質外,劉洺堉也透露未來會開發建立3D分割遮罩的功能,如此一來就能在輸出合成圖片的時0候自由改變視點,甚至能夠輸出動態影片,後續發展相當值得期待。

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Cascade Lake 導入工作站與 HEDT,Intel Xeon W-2200 與 Core X 加快加量 DL Boost 再降價!

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年底是 x86 廠商 AMD 與 Intel 推出 HEDT 市場產品的既定時程,今年 Intel 正式將 Skylake 退役,改由 Cascade Lake 上場, Core i9-10000X 系列共推出十至十八核心共 4 種款式。工作站部分則由 Xeon W-2200 系列應戰,四至十八核心任君選擇,同時還有感人價格。

Intel x86 處理器核心微架構 Cascade Lake 繼瞄準多插槽伺服器市場 Cascade Lake SP(Scalable Performance)以及多核心數多晶片封裝伺服器市場 Cascade Lake AP(Advanced Performance),近日正式宣布進軍 LGA 2066 處理器插槽,Cascade Lake 在此推出 Xeon W-2200 系列主攻工作站市場, Core i9-10000X 系列則是目標 HEDT 市場。

▲ Xeon W-2200 系列與先前 Xeon W-3200 系列均主攻工作站市場,但雙方使用不同的 LGA 2066 以及 LGA 3647 插槽,處理器核心數量、記憶體通道、PCIe 數量均以後者為佳。

▲ HEDT 平台終於盼來 Cascade Lake 微架構,Core i9-10000X 系列仍舊保持與 X299 晶片組主機板的相容性。

Cascade Lake

首先來談談 Cascade Lake 微架構的變與不變,基本上可以視為 Skylake 的內部小改版本,仍舊使用 Intel 自家 14nm 製程(有幾個+我們就不談了 XD),內部執行單元 8 個 port 當中,Port 0 和 Port 1 的 FMA 單元新增支援 AVX-512 VNNI(Vector Neural Network Instructions)指令集,能夠對 byte(8bit)以及 word(16bit)進行乘法與加法運算,加速深度學習工作;AVX-512 VNNI 也於 Ice Lake 系列處理器獲得支援,Intel 在此所設下的市場宣傳術語為 Deep Learning Boost。

▲ Intel 與 Tapoz Labs 合作,透過深度學習技術實際應用,可將 720p 解析度影片提升至 4K 解析度。

Cascade Lake 微架構相對於前一世代,記憶體控制器能力獲得加強,Cascade Lake W 可支援 1TB 容量、Cascade Lake X 則是支援 256GB 容量,DDR4 記憶體等效時脈速度均可達 2933MHz。

Turbo Boost Max 3.0

全名為 Turbo Boost Max Technology 3.0 極致渦輪加速技術 3.0 的時脈提升技術,過去可分別針對晶粒當中體質較好的 1~2 個核心,提升該核心的時脈速度,以便快速完成無法從多核心多執行緒獲利的較少執行緒負載。近入 Cascade Lake 世代,Turbo Boost Max 3.0 將受惠的核心數量提升至 4 個,其中 2 個可達最高時脈,另外 2 個則比最高時脈少 100MHz。

過去 Turbo Boost Max 3.0 僅出現在 HEDT 平台,也就是 Cascade Lake 世代的 Core i9-10000X 系列處理器,如今針對工作站的多元需求,也把此項技術導入 Xeon W-2200 系列(實體六核心以下未導入),加速情形與 Core i9-10000X 系列一致。

Core i9-10000X 系列

由於 Intel 已經在主流市場平台推出實體核心數量高達八核的 Core i9-9700K/9700KF 以及 Core i9-9900K/9900KF,因此這次 Cascade Lake X HEDT 平台產品數量不若前一世代豐富,實體八核心以下全數砍掉,僅保留十核心以上產品,也沒有為了做出市場區隔,於不同型號提供不同數量的 PCIe 通道,全線 4 款產品均提供 48 條 PCIe 3.0。

▲ Intel Cascade Lake X HEDT 平台 Core i9-10000X 系列產品規格比較。(點圖放大)

Core i9-10000X 系列由低至高分別提供實體十核心的 Core i9-10900X、實體十二核心的 Core i9-10920X、實體十四核心的 Core i9-10940X、實體十八核心的 Core i9-10980XE Extreme Edition 極致版。全線 TDP 均一 165W,記憶體支援規格也是 DDR4-2933 4 通道,並仍舊與 X299 晶片組搭配。

各款型號除了提供 Turbo Boost Max 3.0 最高時脈規格,Intel 進一步提供所有核心一起掛 Turbo 的時脈數值,核心數量較少的 Core i9-10900X、Core i9-10920X 可達 4.3GHz,Core i9-10940X 為 4.1GHz,Core i9-10980XE 則是 3.8GHz,在消費者做出決定之前擁有更多資訊。而為了達成較高的時脈表現,Core i9-10000X 系列全部採用低溫焊錫作為封裝內部晶粒與金屬上蓋的散熱介面材料,該系列處理器也支援 Intel 近期推出的自動超頻軟體 Performance Maximizer。

Xeon W-2200 系列

Xeon W-3200 系列選擇使用定位更高階的 LGA 3647 插槽,並導入多晶片封裝技術,最高可提供 Xeon W-3275/W-3275M 實體 28 核心選擇性。Xeon W-2200 系列的定位則屬於商用主流,持續使用 LGA 2066 插槽,提供最低實體四核心、最高實體十八核心,一共推出 8 款產品可供選擇。

▲ Intel Cascade Lake W 工作站平台 Xeon W-2200 系列產品規格比較。(點圖放大)


▲Xeon W-2200 系列處理器宣傳影片。

若是讀者仔細觀察上方圖片所示型號細部規格,可以發現實體四核心版本的有趣現象,Xeon W-2223 包含核心時脈與記憶體支援時脈在內,均比 Xeon W-2225 為低,但是 TDP 卻從 Xeon W-2225 的 105W 漲到 120W。Intel 提出的解釋為 Xeon W-2225 在晶粒分級揀選時,選用體質較佳的版本,另外 TDP 105W 設定也迎合廠商對於小型、迷你型工作站的需求。

Xeon W-2200 系列各款之間同樣並未使用 PCIe 通道數量與記憶體容量支援性劃分市場,僅有 Xeon W-2223 記憶體支援性降至 DDR4-2666,其餘均可安裝最高 1TB 容量的 DDR4-2933 4 通道,並支援 ECC 糾錯。由於 LGA 2066 觸點比 LGA 3647 為少,因此 Xeon W-2200 系列提供 48 條 PCIe 3.0 通道,沒有維持 Xeon W-3200 系列的 64 條。

新世代高速網路齊發

在 Cascade Lake W Xeon W-2200 系列與 Cascade Lake X Core i9-10000X 系列發售的同時,受到 Intel 陸續推出 Wi-Fi 6/802.11ax 與 802.3bz 2.5GBASE-T 網路晶片的影響,新款主機板也會陸續搭載 Wi-Fi 6 AX200 無線網路卡和 Ethernet Controller I225-V/I225-LM 有線網路控制器晶片。當然,若是定位較高的主機板,也有出現搭載雙 10GbE X550-AT2 晶片的版本,只不過 I225 系列時程上較趕,台灣展示的 5 家主機板尚未使用。

▲ ASRock 推出 X299 Taichi CLX。

▲ Asus Prime X299-A II。

▲ GIGABYTE 新推出的 X299 晶片組系列主機板均加上「X」以資辨別,圖片為 X299X Aorus Master。

▲ GIGABYTE X299X Designare 10G,導入 X550-AT2 網路控制晶片,提供雙 RJ45 網路孔最高支援 10Gbps。

▲ GIGABYTE X299X Aorus Xtreme Waterforce 採用全水冷設計。

▲ MSI X299 Pro 10G。

▲ MSI Creator X299。

若是讀者仔細觀察各片主機板的規格牌,可以發現部分款式已經支援 USB 3.2 Gen 2x2,透過 USB Type-C 所定義的 2 組  TX 和 RX,以雙通道的方式結合 2 個 Gen 2 10Gbps 變成 20Gbps。線材部分支援性則是需要注意的地方,除了需要支援 USB 3.2 Gen 2 速率,線材內部也需要 2 對 TX 和 RX 線材,而不是目前的主流僅有 1 對。

多核心版本降價兇猛

Intel x86 處理器主要競爭對手 AMD,Ryzen 9 3950X 已延到 11 月上市,第三代 Ryzen Threadripper 也將於同一時間發表,但 Intel 已經做好應戰準備,這次 Core i9-10000X 系列和 Xeon W-3200 系列多核心款式降價幅度相當地「不像 Intel」。Xeon W-2295 每千顆單顆售價只要美金 1,333 元,折合約新台幣 41,200 元,前一世代 Xeon W-2195 則是美金 2,553 元,幾近腰斬;Core i9-10980XE 每千顆單顆售價則是美金 979 元,折合約新台幣 30,250 元,前一世代 i9-9980XE 最高則是美金 1,999 元,已是半價以下。

 

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Intel Core F 系列將自成產品線版本,不包含 HD/UHD Graphics 顯示輸出更便宜

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Intel 許久之前已將顯示繪圖核心內建於處理器晶粒之上,消費市場除了少數幾個型號之外,均具備顯示輸出功能。Intel 於第九代 Core 系列產品線推出 F 版本,即不包含顯示輸出功能,如今 F 系列產品線地位正式確立,訂價也會相較一般內顯版更低。

對電腦較為熟悉的玩家,應該都有「買電腦要配顯示卡」的觀念或是既有印象,更為資深的玩家應該還記得 2D 顯示卡與 3D 加速卡分別購買、安裝的情事(老人自己舉手),後來 2D 與 3D 功能合併為單一介面卡,近年處理器 SoC 化更囊括顯示繪圖輸出功能,因此目前文書作業處理型電腦並不會額外加裝 1 張獨立顯示卡,AMD 方面甚至將 Radeon RX Vega 整合進入處理器,最高等級 Radeon RX Vega 11 能夠應付 720p 解析度暢玩線上競技類遊戲。

Intel 主流市場目前以 Core 系列處理器作為主打,該系列處理器多年以前早已整合 Graphics、HD Graphics、UHD Graphics 顯示輸出功能,即便最高階型號尾綴 K 的可超頻版,同樣包含顯示輸出部分,因此獨立購買並安裝顯示卡的中、高階玩家視此為雞肋。

由於 Intel 處理器轉換至 10nm 製程不太順利,原先預計使用 14nm 空出的產能用以生產晶片組,如今大家全部擠在 14nm,造成處理器供不應求。第九代 Core 系列處理器遂使用內建顯示繪圖功能不正常的晶粒,推出型號尾綴 F 的不含顯示輸出版本,卻由於顯示功能包含與否版本定價相同,讓消費市場有種「花一樣的錢,為何我要買瑕疵品」的感覺。

▲ 因應不含顯示輸出的版本成為未來的產品線規劃之一、F 版本扶正,Intel 第九代 Core F 版本價格全面向下微調。(點圖放大)

近日 Intel 確立不包含顯示輸出的 F 版本,正式納入未來產品規劃,因此不僅僅於產品策略,甚至是市場銷售手法也得要好好重新檢視一番。未來 F 系列版本建議售價將比原有顯示輸出版本略低,並回溯至目前第九代 Core 系列產品,即日起生效,不再採用原有銷售補貼方式讓經銷商便宜賣。

以 Core i9-9900K/9900KF 為例,調整前的每千顆單顆售價均為美金 488 元左右,折合新台幣約為 15,050 元左右,Core i9-9900K 台灣市場零售價大概是 15,500元~16,000 元,Core i9-9900KF 則因銷售補貼政策便宜 500元~1,000 元;Core i9-9900KF 新的價格落在美金 463 元,也就是 Core i9-9900K 售價再便宜新台幣 750 元,大致上把先前銷售補貼正式檯面化,其餘 F 版各款也都有程度不一的價格調整。

 

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現賺1,000元,Photolemur 3傻瓜修圖軟體免費下載

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Photolemur 3是款採用AI技術的修圖軟體,使用者只需匯入照片,並選擇想要套用的濾鏡,程式就能自動透過人工智慧將照片最佳化,尤其能夠強化人像部分,自動調整肌膚色澤並消除皺紋,讓你能在彈指間繁瑣的修圖工作。

限時免費,快下載!

Photolemur 3限時免費下載網頁:
https://sharewareonsale.com/s/free-photolemur-3-100-discount

目前Photolemur 3正在Share Ware on Sale網站「打0折」特惠中,等於可以免費直接下載,不過免費期間只到2019年10月14日晚間,建議想要下載的讀者能在10月14日中午12點以前完成動作。

詳細的下載教學筆者在下方以圖文方式進行。

首先到Share Ware on Sale的免費下載網頁,點選下載。

進入輸入資料的網頁後,依照圖中說明填入各項資訊。如果不想留下真實E-Mail,可以使用10 Minute Mail等免洗信箱。

送出資料後,網頁就會顯示程式序號與下載網址。

此外Share Ware on Sale也會寄送相官資訊到E-Mail信箱。

以Windows版為例,網頁的檔案只是下載器,需執行後才能下載Photolemur 3主程式。

進入後點選Yes確認下載Photolemur 3主程式。

需要注意的是,下載器會詢問要不要安裝Share Ware on Sale廣告程式,建議點選No。

下載完成後建議不要直接安裝,點選將程式複製到Windows的「下載」資料夾。

建議手動掃毒確認沒問題之後再進行安裝。(筆者使用VirusTotal掃瞄,顯示沒有病毒)

第一次執行時需要啟動程式,在這個畫面點選「Activate with the Serial Number」。

然後輸入剛才取得的續號以及E-Mail(可以隨便填)。

Photolemur 3動手玩

筆者嘗試了一下Photolemur 3,覺得它的功能並非特別強大,但使用相當簡單直覺,而且在修圖完成後,還可以在預覽畫面透過滑桿即時比較修正前後的照片,還可以自由修改最佳化調整的強度。

這時候使用者也能點選右下角的「導出」按鍵,將修圖後的照片儲存為檔案,整體操作相當簡單。

開啟Photolemur 3之後,可以直接將圖片托曳過去,或是點選Open開啟圖片。

匯入圖片後,程式就會自動進行最佳化。

運算完成後可以拉動滑桿,比較修正前後的照片,或是點選右下角的筆刷圖示,修改最佳化調整的強度。

可以看到原始圖片中過暗的部分亮度被提升了,翅膀的細節更加鮮明。

點選左下角的圓圈,就可以替換各種風格濾鏡。

稀鬆平常的「蠻牛套伯朗」,經濾鏡處理後也飄出濃濃文青風。(並沒有)

如果點擊右鍵,就能在選單中開啟臉部增強器、眼睛放大等功能。

經程式修正後,原本就相當英俊的筆者更顯容光煥發。(蠻牛套伯朗喝到腦筋壞掉了嗎?)

Photolemur 3提供6種免費濾鏡,如果用得不夠過癮,可以到官方網站選購濾鏡,以創造更多風格獨特的照片。

(標題圖片來源:Photolemur

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《決勝時刻》:現代戰爭 PC 版遊戲容量高達 175GB!該如何升級 SSD、硬碟容量?

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Call of Duty: Modern Warfare「決勝時刻:現代戰爭」近日釋出 PC 版系統需求,處理器和顯示卡最低需求均不高,Core i3-4340、FX-6300、GeForce GTX 670、Radeon HD 7950 即可達標,但硬碟空間卻需要 175GB 之譜,大幅超越即將登陸 PC 的 Red Dead Redemption 2 150GB。

遊戲廠商推出 1 款產品時,均會考慮當下硬體資源是否具備足夠的運算效能,再輔以市場策略,微調遊戲的畫面特效表現。加上近期 AMD 與 NVIDIA 努力爭奪市場,雙方於開發時即與遊戲公司合作,因此遊戲上市初期,Day 0 驅動程式即擁有不錯的效能表現。

綜觀近年發售的 3A 級遊戲大作,顯示卡運算效能等級反而不是 PC 玩家應該留意的重點,反而是因應 1080p 解析度以上的螢幕風潮,遊戲當中的貼圖品質越來越高,以便在 4K 解析度擁有比 1080p 更精細的視覺感官享受,因此頗為要求顯示卡記憶體容量以及硬碟空間餘裕。

Call of Duty: Modern Warfare「決勝時刻:現代戰爭」將於 10 月 25 日正式於 PC Windows 平台發售,處理器與顯示卡要求均合理,建議處理器僅 Core i5-2500K、Ryzen 5 1600X,建議顯示卡則是 GeForce GTX 970、Radeon R9 390 即可,唯獨硬碟空間需要 175GB,大幅超越 Final Fantasy XV 的 148GB,以及即將登陸 PC 的 Red Dead Redemption 2「碧血狂殺 2」 150GB。。


▲Call of Duty: Modern Warfare「決勝時刻:現代戰爭」遊戲宣傳影片。

▲ Call of Duty: Modern Warfare「決勝時刻:現代戰爭」系統需求不高,這幾年的電腦應該都游刃有餘,唯獨硬碟空間需求相當多,達 175GB。

175GB 對於 SSD 使用者而言,應該是個不小的負擔,甚至可能需要移除數個遊戲才能夠騰出空間。若是電腦內部仍有擴充空間,建議玩家直接購買 SSD 擴充。PCIe NVMe SSD 傳輸速度對比 SATA 6Gb/s AHCI SSD 更快,並可依據口袋深度選擇效能與容量等級,為當今時間點首選;若電腦已無 PCIe 通道可連結 SSD,僅餘下 SATA 6Gb/s 插槽,才選擇 2.5 吋 SATA 6Gb/s SSD。

目前較便宜的 M.2 NVMe SSD 有 3 款產品可取得不錯的價格、容量比值,包含 2 款採用 QLC 快閃記憶體顆粒類型的 Intel SSD 660p 以及 Micron Crucial P1,以及近期剛發售 Kingston A2000,以 TLC 快閃記憶體價格下殺為亮點。這 3 款產品讀寫效能均落在 2000MB/s 附近,1TB 容量版本為新台幣 3,000 元~3,200 元左右,2TB 則是 6,000 元,保固 5 年相當適合作為遊戲安裝碟使用。

▲ Intel 品牌在部分玩家的眼中仍有不可動搖的地位,SSD 660p 系列為其採用 QLC 快閃記憶體所製成的 NVMe 入門款式。

▲ Micron 擁有快閃記憶體工廠,Crucial P1 為自家 NVMe 入門款式,效能位於 QLC 快閃記憶 SSD 當中前段班。

▲ Kingston A2000 採用當前主流 TLC 快閃記憶體紀錄形式,但市場價格壓到與 QLC 同級,因而掀起玩家之間的討論。

若是玩家遊戲庫裡的資料數量龐大,多到目前 2TB SSD 都無法全數放入,抑或是追求極致價格、容量比值,同時希望擁有 SSD 存取性能,則可以參考 Intel 與 AMD 所提供的混合式解決方案。Intel 平台可使用 Optane Memory,符合需求的硬體可將 3D XPoint 記憶體與 SSD、HDD 傳統硬碟結合;AMD 平台則可使用 StoreMI,支援的晶片組主機板可免費獲取 Enmotus FuzeDrive 軟體授權,將高速 SSD 與低速 SSD、傳統硬碟結合。

無論是 Intel 平台或是 AMD 平台加速方式,均以結合 1 個高速、小儲存空間裝置與 1 個低速、大儲存空間裝置,透過把熱檔案(經常存取的檔案)移往高速裝置的方式,採用經濟實惠的作法,同時提供 SSD 高速讀寫與 HDD 傳統硬碟大容量優勢。

 

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RetroArch 1.7.9更新推出,強化觸控手勢操作與AI翻譯速度

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不久之前RetroArch才剛推出1.7.8版,而僅僅過了約1個月左右的時間,就推出了1.7.9版。這個版本最大的改變就是強化了在智慧型手機、平板電腦等裝置的手勢操作功能,提升透過觸控螢幕操作的方便性,此外AI翻譯功能的速度也得到了顯住的提升。

手機操作更方便

或許是RetroArch 1.7.8版爆炸性加入觸控模擬光線槍、讀取實體遊戲光碟、AI翻譯等諸多強大的功能,1.7.9版的改進就顯得沒那麼吸引人,不過對於在智慧型手機、平板電腦等裝置執行RetroArch的玩家而言,新加入的手勢操作就是個相當實用的功能。

更新到1.7.9版之後,玩家就可以在XMB模式介面下使用手勢進行快捷操作,各項手勢簡列於下:

RetroArch觸控手勢
上下捲動選單:在畫面右側上下滑
依字母排序上下捲動選單:在畫面左側上下滑動
上下捲動選單1整頁:在畫面中央上下滑動
左右切換選擇的項目:左右滑動
確定、選擇項目:點擊畫面右側
上一頁、取消:點擊畫面左側中央
搜尋:點擊畫面左側上方
啟動、選擇項目:點擊畫面中央
將選擇項目回復預設值:長按畫面中央
左右切換項目、增減設定值:在畫面上方左右滑動

▲RetroArch1.7.9版加入了觸控手勢功能。

玩家可以使用各種手勢進行快捷操作。

翻譯速度再提升

另一方面,在RetroArch 1.7.8版加入的AI翻譯功能,也在1.7.9版獲得改善。其最大的改變在於將儲存於記憶體並上傳至雲端伺服器的圖像改為PNG格式,如此一來能發揮增加翻譯速度的效果。

根據筆者使用RetroArch 1.7.8、1.7.9等版本搭配《魔法氣泡》進行的測試,在舊版中從按下翻譯熱鍵,到翻譯成中文並顯示需要花費2.9秒的時間,到了1.7.9版,時間則縮短1.68秒,速度增加約73%,效果相當明顯。

RetroArch的AI翻譯功能可以將遊戲中的文字翻譯成指定語言。

▲在RetroArch 1.7.8中,翻譯花費2.9秒。

▲到了RetroArch 1.7.9翻譯時間縮短為1.68秒。

新版能將翻譯的速度增加約73%,但離「即時翻譯」還有一段落差。

Android裝置的玩家或許會發現,透過Google Play網路商店將RetroArch升級到1.7.8之後的版本,會讓MAME 2010、MAME 2016與多款模擬器核心從線上升級器(Online Updater)消失,而許多已安裝的模擬器核心也會變成無法使用。

根據官方公布的說明,這是因為Google Play的政策不再接受32 bit版本App的更新,意味著開發者僅能提供64bit版本App,所以長久以來以32 bit為主的RetroArch,也因為這個限制必須做出改變。所以目前透過Google Play下載的RetroArch會以64bit版本為主(除非裝置只支援32bit運算),雖然會造成部分模擬器核心無法繼續使用的困擾,但也有著平均提升10%效能的優點。

在所有模擬器核心都更新到64bit版本之前,玩家仍可以從RetroArch官方網站的下載專區下載32bit版RetroArch APK,如此一來就能解決模擬器核心無法使用的窘境。

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Libra鍵盤保護殼,讓iPad Pro變身MacBook

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Libra是款適用於多種尺寸iPad Pro的鍵盤保護殼,與一般同類產品最大的不同,在於Libra不但具有觸控板,還有強固的轉軸與背蓋設計,能將iPad Pro轉變為筆記型電腦,同時還能利用內建的4,000mAh大容量電池延長iPad Pro續航力。

重量與MacBook差不多

Libra可以視為整合觸控板的藍牙鍵盤,能直接相容12.9吋iPad Pro,或透過轉接殼搭配9.7、10.5、11吋等不同尺寸iPad Pro,將平板電腦當作使用。值得注意的是Libra本身的重量為1.7磅(約合771公克),就算裝入最重的12.9吋iPad Pro,整體重量也只有約1.4公斤,與13.3吋MacBook Air的1.25公斤相去不遠。

Libra透過藍牙與iPad Pro通訊,所以操作時不需連接任何纜線,而Libra內建容量為4,000mAh的電池,可以透過USB Type-C端子將電力輸出至iPad Pro,作為行動電源延長iPad Pro的續航力。

Libra的安裝手續相當簡單,只需將iPad Pro卡入轉軸並裝上背蓋。

安裝完成後,iPad Pro就能變成筆記型電腦。

轉軸部分具有下沉式設計,能讓鍵盤呈現打字更加舒適的傾角。

Libra的鍵盤具有背光功能,能清晰呈現按鍵上的字體。

Libra的觸控板支援多點觸控,可以透過手勢進行快捷操作。

Libra只有太空灰單一顏色選擇,預定售價為美金129元(約合新台幣4,030元),預定上市時間為2020年1月,對於習慣iOS生態系統但又喜歡「變形平板」的使用者來說,是個值得參考的解決方案。

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X299 晶片組主機板迎接 Cascade Lake-X 處理器,得先拋棄 Kaby Lake-X 支援性才行!

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上個禮拜 Intel 正式發表新一代代號 Cascade Lake-X 處理器,共推出 4 款產品預計 11 月正式發售,同時也預告此代處理器將繼續相容 X299 晶片組主機板,僅需更新 UEFI 即可,但對於 Core i5-7640X 以及 Core i7-7740X 使用者有些尷尬,Cascade Lake-X 和 Kaby Lake-X 支援性只能 2 擇 1。

Intel 於上個禮拜正式宣布新一代代號 Cascade Lake-X 處理器,HEDT 平台共推出 4 款產品以饗消費者胃口;Cascade Lake 世代處理器微架構於內部 Port 0、Port 1 執行單元 FMA 新增加 AVX-512 VNNI 指令集,能夠加強深度學習運算速度。但對於絕大部分玩家而言,Cascade Lake-X 處理器價降幅度相當感人,核心數量越多,降價幅度也越高,並相容 X299 晶片組主機板;意即 Skylake-X 處理器使用者,僅需更新主機板 UEFI,即可以便宜的價格購入多核心 Cascade Lake-X 處理器。

▲ Intel 新一代代號 Cascade Lake-X 處理器降價不少,核心數量越多越有感。(點圖放大)

因應 Cascade Lake-X 處理器問世,國內多家主機板廠也會推出新款 X299 晶片組主機板,由於 Cascade Lake-X 處理器對比 Skylake-X 處理器多出 4 條 PCIe 3.0 通道,加入 Wi-Fi 6 AX200 802.11ax 無線網路,或是 802.3an 10GBASE-T、802.3bz NBASE-T 有線網路均為廠商加強重點之一。但對於舊有 X299 晶片組主機板玩家而言,直接更新 UEFI 取得 Cascade Lake-X 處理器支援性,無疑是最為經濟且划算的選擇。

Intel 近期發出公告,指出 X299 晶片組主機板若要透過更新 UEFI,取得 Core i9-10980XE、i9-10940X、i9-10920X、i9-10900X 等四款處理器的支援性,必須拋棄既有代號 Kaby Lake-X 處理器,即為 Core i7-7740X、i5-7640X 微碼。2 擇 1 的理由與 AMD 相同,目前主機板放置 UEFI 檔案的序列式快閃記憶體主流容量為 16MB,無法同時放入 Kaby Lake-X、Skylake-X、Cascade Lake-X 處理器微碼,因此定位不甚明確的 Kaby Lake-X 自然成為第一個犧牲者。

代號 Kaby Lake-X 處理器在 HEDT 平台算是個異類,Kaby Lake 換個 LGA2066 封裝,就從 Kaby Lake-S 主流市場升級至 Kaby Lake-K HEDT 市場,但記憶體通道、PCIe 通道卻仍舊保持 Kaby Lake-S 規格,沒有跟上 HEDT 平台應有的表現;Intel 同樣明白 Core i7-7740X、i5-7640X 定位模糊,因此 Kaby Lake-X 早已停止接受訂單。

▲ 由於 UEFI 儲存容量不足,若 X299 晶片組主機板欲取得 Cascade Lake-X 處理器 Core i9-10980XE、i9-10940X、i9-10920X、i9-10900X 支援性,必須拋棄 Kaby Lake-X 處理器 Core i7-7740X、i5-7640X 微碼,繼續使用這 2 款處理器的玩家應特別注意不要升級 UEFI。

 

資料來源

Required BIOS Updates Are Available for Your Intel X299 Chipset and Intel Core X-Series Desktop Processor-based System

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Radeon Image Sharpening動手玩,效能與畫質的划算交易

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以往中階顯示卡會遇到的問題,就是在執行最新AAA級遊戲大作的時候,會面臨效能不夠的窘境,因此往往需要降低遊戲畫質設定或解析度,讓遊戲能以較流暢的速度執行。AMD推出的Radeon Image Sharpening是個降低遊戲解析度,再透過影像銳化補強視覺效果,達成兼顧效能與畫質的技術。

(本文測試使用之《邊緣禁地3》遊戲序號由AMD贊助提供)

把低解析度畫面變更銳利

Radeon Image Sharpening的概念相當簡單,就是先降低遊戲的解析度,然後再透後處理的方式補強畫面,讓畫面變的更加銳利、清晰之後,再放大、拉伸到螢幕滿版顯示,雖然透過後處理放大畫面的畫質絕對不及以螢幕的原生解析度繪製畫面,但可以明顯降低運算負荷,因此可以發揮犧牲些許畫質,以提升遊戲FPS幀數效能表現的效果。

舉例來說,Radeon RX 580的效能能讓某遊戲在1920 x 1080解析度流暢執行,但若將搭配原生解析度為2560 x 1440的螢幕,以往的解決方案不外忽下列4種:

1. 將遊戲解析度調整為2560 x 1440,但需忍受遊戲FPS下降
2. 將遊戲解析度調整為2560 x 1440並降低畫質設定,但需忍受畫質、特效變差
3. 解析度維持1920 x 1080,但需忍受畫面非螢幕原生解析度所產生的模糊
4. 升級顯示卡,需額外費

無論選擇哪種方式,都需要在效能、畫質、成本間做出妥協。

Radeon Image Sharpening則是在這三角關係中,以犧牲較少畫質損失,換取較多效能增益的解決方案。它與上述的方案3比較接近,但可以在拉伸解析度的過程中增加影像銳利度,並可搭配GPU比例縮放功能,進一步降低放大畫面所造成的失真,達到強化視覺體驗的效果。

不過要注意的是Radeon Image Sharpening僅支援Windows 10作業系統,並依不同顯示卡支援不同API,詳列如下

Radeon Image Sharpening相容性
Radeon RX 5000系列顯示卡,支援API: DirectX 9、DirectX 12、Vulkan
Radeon RX 470、RX 480、RX 570、RX 580、RX 590、Radeon RX Vega 56、RX Vega 64、Vega Frontier Edition、Radeon VII顯示卡,支援API:DirectX 9、Vulkan

▲在官方介紹影片中,可以看到Radeon Image Sharpening的功能為繪製較低解析度的畫面,並透過後處理強化並放大。

從官方提供的比較示意圖可以看到,關閉Radeon Image Sharpening時畫面顯得相當模糊。

開啟Radeon Image Sharpening之後畫面變的十分銳利,細節也更加清晰。

銳化效果出色,降低特效也能維持視覺體驗

筆者以《惡靈古堡2重製版》、《邊緣禁地3》等遊戲進行畫質與效能測試,在這個章節中先在相同解析度以及畫質設定的前提下,分別在關閉、開啟Radeon Image Sharpening的情況擷取遊戲畫面分析差異。

這2款遊戲都選用Direct X 12繪圖API,並將解析度設定為2K(2560 x 1440),畫質設定的細項如下圖所示。

比較值得注意的是《惡靈古堡2重製版》的鏡頭扭曲、底片顆粒等特效會讓畫面產生失真,會導致不利於辨識Radeon Image Sharpening效果的後遺症,因此筆者將這2個特效關閉。

而因為《惡靈古堡2重製版》並沒有內建效能測試工具,因此筆者以在拉昆市警局大廳繞行1圈,使用Radeon Software的效能測試工具記錄FPS,進行3次測試並取平均值作為測試成績。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen R7 3800X
主機板:AsRock X570 Taichi
記憶體:Crucial DDR4-3200 16GB x 2(MTA16ATF2G64AZ-3G2E1)
顯示卡:Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8G GDDR5
儲存裝置:Plextor PX-512M9PeGN
電源供應器:Antec HCG 850 Gold
軟體環境:Windows 10 1903專業版、Radeon Software Adrenalin Edition 19.10.1

《惡靈古堡2重製版》的畫質設定如圖所示。

首先看看主角里昂的頭髮在Radeon Image Sharpening銳化處理的效果。

在肉眼分辨上,並不覺得髮絲有明顯銳化的感覺。

接著比較防彈背心的紋理。

可以明顯看到背心的星星圖案變得清晰,而且肩膀位置的布料紋理變的更加明顯。

最後看看「吃角子老虎機」上的圖案與雕花。

開啟Radeon Image Sharpening後,轉盤上的3種圖案輪廓更加清楚,且下方的雕花裝有也更具立體感。

Radeon Image Sharpening對效能的影響微乎其微,甚至出現開啟後較高的情況,但差距僅有0.3%,在誤差範圍內。

至於《邊緣禁地3》的部分,則將畫質設設為非常低(Low)、狠角色(Ultra)等2種預設範本,搭配Radeon Image Sharpening等不同條件進行測試。效能成績則執行內建效能測試工具3次,並取平均值作為測試成績。

《邊緣禁地3》的第1組樣本為非常低畫質設定。

第2組樣本則將畫質設為狠角色。

先看看骷髏頭與看板的差異。

非常低且關閉Radeon Image Sharpening狀況下畫質相當粗糙,開啟Radeon Image Sharpening後畫面明顯銳利許多。狠角色則沒有開關Radeon Image Sharpening則沒有太大的差異。

接下來比較車輛與人物細節部分。

在非常低的設定下開啟Radeon Image Sharpening能夠有效提升畫質表現。

▲ 非常低與狠角色這2種畫質設定對效能的影響很大,反觀Radeon Image Sharpening幾乎不會對效能造成影響。

降低解析度再強化畫質

在接下來的段落中,筆者將會把解析度降低到1080p(1920 x 1080),並透過Radeon Image Sharpening強化畫質,來跟2K(2560 x 1440)的畫面進行比較。

不過因為在實際操作時,1920 x 1080的畫面會透過GPU比例縮放功能,放大到螢幕滿版的2560 x 1440原生解析度,而使用ReLive擷圖功能只會擷取1920 x 1080圖片,因此在下方的比較圖中,筆者不調整圖片的尺寸,以點對點的方式呈現各種設定的原始畫質。

《惡靈古堡2重製版》中,頭髮經Radeon Image Sharpening銳化處理的效果依然不明顯。

防彈背心與肩膀部分布料則有明顯銳化效果。

1080p轉盤上圖案的輪廓比2K解析度更加清晰。

將解析度降低並開啟Radeon Image Sharpening,可以讓遊戲FPS效能提升約62.29%。

《邊緣禁地3》將解析度降為1080p之後,Radeon Image Sharpening能讓畫面表現比2K解析度更加晰。

由於《邊緣禁地3》的畫風偏向色調對比大的賽璐珞動畫風,所以在Radeon Image Sharpening的加持下,1080p畫面表現不會輸給2K解析度。

降低解析度能帶來41.93%的效能提升。

Radeon Image Sharpening並不是點石成金、能讓效能「免費」飆升的魔法,而是可以在合理犧牲畫質與解析度的前提下,換取顯著效能成長,對於Radeon RX 580這類中階顯示卡來說,是個可以兼顧遊戲效能與成本花費的折衷方案。

玩家可以針對不同遊戲,調低畫質設定或解析度,並開啟Radeon Image Sharpening,交叉比對何者的畫面與效能表現比較理想,讓玩家不必升級顯示卡,也能享受流暢的AAA大作遊戲體驗。

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這不是收納箱,這是 InWin 最新 ABS 塑膠機殼 ALICE,布質多彩外衣更吸睛!

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擅長結合異質材料與新技術,近來以特色機殼深植玩家心中的 InWin 迎廣科技,這次不是挑戰技術工藝推出高價機殼,而是以相當平民化的價位,推出宜家宜式的 ABS 布衣機殼 ALICE,美國 Amazon 售價僅美金 55 元,要來挑戰玩家的想像。

台灣廠商 InWin 迎廣科技,過去曾結合不鏽鋼與半鏡面玻璃設計,推出 tou 透機殼,雖然此等高價機殼並非一般人所能負擔,但也開啟了玻璃側板時代,對比過去壓克力透明側板更為高雅,也沒有容易刮傷影響視覺美觀的缺點,該公司接下來也繼續挑戰自我製造工藝與新材料,陸續推出相當吸睛的概念式機殼。

InWin 今年在 Computex 首度亮相的 ALICE 居家設計機殼,打破過去對於電腦機殼冷冰冰的想像,結合塑膠 ABS 骨架 SECC 機構,外覆聚酯纖維布料,形成相當相當柔和的視覺效果。相較於先前概念機殼起碼萬元起跳的價格,此次 ALICE 美國 Amazon開賣售價僅需美金 55 元,折合約新台幣 1,700 元的價格即可帶回家,人人都買得起。

▲ InWin ALICE 機殼相當特殊,以 ABS 塑膠作為四周骨架,SECC 鋼材作為內部支撐加強,再外覆聚脂纖維布料形成相當特殊的視覺效果。

▲ ALICE 採用垂直風道設計,底部最大可安裝 360mm 水冷散熱排。

ALICE 除了能夠融入居家裝潢設計的外型,內在設計同樣經過仔細考量,ABS 外框開闢的空間相當足夠,也適合做為測試平台等需要經常拆裝的應用場合。ALICE 內部採用垂直風道設計,因此主機板需旋轉 90 度,以背板 I/O 朝上方式安裝;為了避免關機時灰塵入侵至主機內部,InWin 也替 ALICE 加裝 1 個蓋子。

▲ ALICE 機殼 ABS 骨架四周相當開闊,方便使用者拆裝零組件。

▲ ALCE 不僅擁有特殊的視覺造型,更兼顧實用機能,上方安排 1 個可快速拆裝的上蓋,避免灰塵入侵主機。

▲ ALICE 機殼 4 隻腳亦加上減振防滑材料。

回到我們對機殼的相容性要求,ALICE 主機板最小支援 Mini-ITX、最大支援 12 x 9.6(inch)的 ATX 主機板,處理器散熱器高度相容至 195mm 以下高度,顯示卡最長支援 300mm,ATX 電源供應器最深支援 220mm。儲存空間部分,支援 1 個 5.25 吋與 3 個 3.5 吋儲存裝置鎖點,而 ALICE 機殼底部最大可安裝 1 個 360mm 散熱排與風扇,頂部也留有 1 個 120mm 散熱排/風扇鎖點。

▲ ALICE 機殼內部安裝空間示意圖。

目前 InWin 預計先行推出 2 個顏色款式,ABS 骨架均為白色,外層聚脂纖維布衣均為灰色,但上蓋分為深灰色與橘色。聚脂纖維外層應該會在不同地區,視情況額外推出不同顏色、花色的版本,但由於布料相當容易加工,玩家也可以自行挑選布料縫製。

▲ InWin ALICE 目前預計推出 2 個顏色版本,其中 1 個上蓋顏色為黑色,另外 1 個為較為鮮豔的橘色。


▲InWin ALICE 安裝說明影片,聚酯纖維布料底下透出 RGB LED 燈光效果別有一番風情。

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AMD 首次證實 500 系列主流市場 B550、B550A 晶片組存在,保留第三代 Ryzen 桌上型處理器 PCIe 4.0

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OEM 市場與一般直接面對消費者的零售市場擁有不同的要求,造成產品規劃考量點不盡相同。國外 reddit 討論區已有網友購買到內建 ASRock B550AM Gaming 主機板的套裝電腦,此討論串也引來 AMD 資深技術行銷經理 Robert Hallock 澄清 B550 和 B550A 晶片組的不同。

AMD 第三代 Ryzen 桌上型處理器推出至今已有數個月的時間,但目前 500 系列晶片組僅推出 X570 1 款,按照過去 AMD 產品線規劃,應該至少還有 1 款 B550 晶片組。由於 B550 仍與 ASMedia 合作,與 X570 由 AMD 自行設計不同,因此 B550 理應不支援 PCIe 4.0 規格,但確切規格尚未明朗。

近日國外 reddit 討論區有網友表示,已在廠商套裝電腦裡目擊到 ASRock B550AM Gaming 主機板的存在,這也是 B550 字樣首次在市場上出現。為了避免消費者誤解,AMD 資深技術行銷經理 Robert Hallock 特地澄清該片主機板採用「B550A」晶片組,與預計推出的「B550」並不是一樣的東西。

▲ reddit 討論區 the_excalibruh 網友已買到採用 ASRock B550AM Gaming 主機板的套裝電腦,這也是第一次確實目擊到 B550 字樣。

Robert Hallock 表示,由於 OEM 市場與零售市場規劃考量因素不盡相同,OEM 市場更趨向於每年都要有新名稱產品更迭以及低廉的價格,規格演進倒不是相當重要,因此這款主機板採用的 B550A 晶片組實為 PCIe Gen3 Promontory-LP,與 X470、B450 晶片組相同。

該討論串另外一名網友 oceanset 後續補充數張照片,證實 ASRock B550AM Gaming 主機板於 M.2 插槽支援 PCIe Gen4 x4 規格,額外確認第三代 Ryzen 桌上型處理器即便搭配 PCIe 3.0 晶片組,處理器 PCIe 4.0 規格也不會消失,但板卡廠仍需按照 PCIe 4.0 規範重新設計線路。

▲ 該討論區另外一名網友 oceanset 後續補充數張照片,確認 ASRock B550AM Gaming 主機板 M.2 插槽支援 PCIe Gen4 x4,也就表示第三代 Ryzen 桌上型處理器的 PCIe 4.0 規格不跟隨晶片組而有所變動。

AMD 目前雖未正式發表 B550 晶片組與相關規格說明,但多數媒體均推測該晶片組應該會把 PCIe 2.0 通道全面提升至 PCIe 3.0 規格,否則在帳面規格將無法與 Intel 匹敵,也無法跟上 NVMe SSD 市場發展。

 

資料來源

This pre-built at BestBuy has an ASRock B550 motherboard

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UnaBiz舉辦第2屆Sigfox Hacking House,運用0G網路扭轉世界

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Sigfox是種低功耗、長距離的無線通訊技術,相當適合應用於各種物聯網裝置。為了要推廣Sigfox的應用並發覺更多可能性,Sigfox的台灣營運商UnaBiz舉辦了第2屆Sigfox Hacking Hous動,吸引來自伊索比亞、瓜地馬拉、印度、印尼、法國、荷蘭、奧地利、美國、貝南、塞爾維亞等國際學生腦力激盪。

0G網路是什麼?

隨著無線通訊技術的發展,5G行動網路能帶來頻寬更大、延遲更低的通訊品質,但是對於裝置的成本、續航力來說,都有著負面的影響。然而Sigfox則是種與5G概念背道而馳的技術,它並不講究傳輸頻寬與延遲,而且能夠傳送的資料量相當有限,但是卻能讓使用電池的裝置維持數年的續航力。

以先前筆者於Computex 2019期間介紹過的宇鴻系統科技智慧停車系統為例,使用Sigfox技術的感應器具有3年電池續航力,而且通知停車格是否被占用所需的資料傳輸量本來就不大,而且可以忍受一定程度的延遲,可見Sigfox有著獨特的應用情境。

在第2屆Sigfox Hacking House的開幕儀式上,UnaBiz特別以0G形容Sigfox技術,除了凸顯Sigfox與5G的差異外,也因為Sigfox使用的電波頻段與被比喻為0G的廣播電台相近,這種說法頗具趣味。

Sigfox的低功耗、低成本、長距離、全球通用等特色,反而與廣播電台有些接近。

Sigfox除了有一般LPWAN的特色外,最大的差異在於能在全球漫游使用。

與4G、5G相比,Sigfox有著低成本、建置容易等優勢。

3個月創造0G網路應用

第2屆Sigfox Hacking House的活動場地選在台北創新實驗室,在為期3個月的培訓及研發計劃中,來自10個國家的學生們將組成小組解決由UnaBiz準備的4個題目。與一般黑客松不同的是,Sigfox Hacking House並不是以團隊方式報名,而是接收個人報名,並讓參加者自行組隊,此外活動的題目也是在活動開始後才宣佈。

值得注意的是,所有提出的題目都是UnaBiz事前與各廠商討論過,由廠商提出的實際需求,也就是說如果參賽者能夠解決問題的話,就能直接將成果提供給廠商使用,不但能創造可觀商機,也省下了媒合商轉的工作。

這屆活動的提出了防治葉鏽病、貨櫃智慧封條、施工現場人員安全監控、智慧郵筒等4個題目,其中防治葉鏽病是由瓜地馬拉駐中華民國大使所贊助的專案,旨在透過物聯網裝置防治影響咖啡樹生長的葉鏽病,而貨櫃智慧封條則是繼2018年洛杉磯Hacking House的成效,將智慧封條升級至Sigfox Monarch規範,讓裝置進入全球超過60個國家的Sigfox網路範圍時,都能自動辨識並自動切換當地所使用電波頻段,甚至可搭配未來預定建置的Sigfox通訊衛星,化跨國物流追蹤的透明度。

Sigfox Hacking House參加者自由組隊,在約3個月的期間研發解決問題的裝置。

本屆防治葉鏽病的專案由咖啡生產大國瓜地馬拉政府贊助。

如果能透過特定裝置即早偵測葉鏽病,就能保護咖啡產區並減少農藥用量。

貨櫃智慧封條所提供的追蹤功能,對於貨運業者、貨主、海關來說都相當重要。

智慧封條可以增加追蹤貨櫃運送進度的能力,也可以讓貨主、海關察覺是否貨櫃在不尋常的情況下被開啟。

第2屆Sigfox Hacking House活動受到眾多國內外政、商界人物支持,也吸引許多國外參加者共襄盛舉。

如果參與活動的4個團隊能在未來的3個月內完成所屬專案的話,我們或許就在不久的將來,看到由這些創新的點子所衍生的裝置,在日常生活中解決我們面臨的問題與需求。

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Windows 7 和 DirectX 11 也有 Ray Tracing 即時光線追蹤特效,戰車世界 enCore RT 動手試玩

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知名戰車遊戲 War of Tanks「戰車世界」開發公司 Wargaming,近日釋出該圖形引擎 Core 的展示版本 enCore RT,最大的差別在於導入光線追蹤功能,且無需使用特殊硬體顯示卡,只要作業系統為 Windows 7 以上、顯示卡支援 DirectX 11 即可開啟使用。

自從 NVIDIA 推出 Turing 圖靈架構顯示晶片,遊戲市場開始圍繞著即時光線追蹤技術打轉,有人認為即時光線追蹤是未來遊戲發展趨勢,也有人認為該技術的資源消耗量過大,目前實作效能並不夠讓人滿意,且目前市面上僅有 NVIDIA 單一廠商支援 DirectX 12 DXR,硬體選擇性過少。

知名戰車遊戲 War of Tanks「戰車世界」開發公司 Wargaming,近日釋出該圖形引擎 Core 的下一世代版本 enCore RT 展示程式,目前發布公開測試的版本為 Demo 0.2 版,內建以軟體方式運作的即時光線追蹤技術,無須特殊硬體支援,只需要 Windows 7 和支援 DirectX 11 的顯示卡即可運作,讓大家聞香一下。


▲War of Tanks「戰車世界」enCore RT 展示程式導入即時光線追縱技術,Windows 7 和 DirectX 11 以上顯示卡即可運作,無須特殊硬體。

enCore RT 與 Intel 合作,採用該公司開源的 Embree 高效能光線追蹤核心,Embree 能夠善用 SSE、AVX、AVX2、AVX-512 等處理器指令集,提供更為快速的運算。依據 Wargaming 所公布的資料,enCore RT Demo BVH(Bounding Volume Hierarchy)建構交由 CPU 執行,並能夠以多執行緒方式加速運算,顯示卡內部的運算著色器則負責光線追蹤。

▲ RT 效果開啟前後比較,可觀察到右方坦克陰影數量變多、效果更真實,也沒有 Cascaded Shadow Mapping 常見的陰影邊緣鋸齒狀問題(陰影貼圖解析度不足)。(點圖放大)

即時光線追蹤目前對於一般家用電腦而言,仍屬相當吃資源的運算工作,因此 enCore RT 即時光線運算目前僅限於坦克、載具本身的陰影,其餘場景仍舊使用常見的 Cascaded Shadow Mapping 技術,避免運算全部場景的負荷量過高,無法維持遊戲 FPS 表現。

▲ 透過 GIF 圖片檔動態展示,更能夠理解即時光線運算產生陰影的畫質優勢。(圖片來源:War of Tanks EU)

以筆者目前主力電腦,Xeon E3-1230 v3、DDR3 32GB、GeForce GTX 1070 Ti 等設備進行enCore RT Demo 測試,Ultra 畫質設定得到 30000 分以上(官方表示 10000 分以上即為相當優異的結果,遊戲中不會感受到任何延遲),此時 Ray Traced Shadows 開啟至 High,得分下降約 27% 為 21921。Ray Traced Shadows 設定還能夠向上提升至 Maximum、Ultra,此時得分為 20481 分、18854 分。

▲ Ray Traced Shadows 3 種設定 High、Maximum、Ultra 的陰影比較,High 陰影邊緣剛硬、Maximum 有著粗略的柔化效果、Ultra 於陰影邊緣具有漸層。(點圖放大)

▲ 以 Xeon E3-1230 v3、DDR3 32GB、GeForce GTX 1070 Ti 電腦配置進行 enCore RT Demo 測試,開啟 Ray Traced Shadows 特效,效能下降 27% 以上。

 

enCore RT Demo 測試程式請點我

(註:安裝該測試程式之前將先行安裝 Game Center,筆者於繁體中文介面遇到伺服器錯誤提示,轉換介面語言至 English 才可正常安裝。)

 

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Chuwi UBook 12.3吋「大」平板,給你真正的Windows系統

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Chuwi UBook是款搭載x86處理器以及Windows作業系統的平板電腦,它的價位與Microsoft Surface Go接近,但搭載效能更強大的Intel Core m3-8100Y處理器,且螢幕尺寸擴大為12.3吋,充沛的效能帶來更有效率的辦公應用。

向Surface Go致敬

UBook的造型為12.3吋平板電腦,與先前推出的8吋迷你筆記型電腦MiniBook在外觀上有相當大的差異,而UBook也因為螢幕尺寸增加的關係,讓機身重量從662公克增加到780公克,受益於螢幕尺寸較大且像素總數增加的優勢,有利於提升工作生產力並增加娛樂體驗。

UBook的螢幕採用IPS面板,並搭配全貼合技術(Fully Laminated LCD)提高透光率,讓畫面更加亮麗,UBook的螢幕比例與Surface Go同為3:2,解析度高達1920 x 1280,與Surface Go的1800 x 1200相比雖然差距不大,但能夠完整顯示Full HD影音內容,在多媒體娛樂方面能發揮更多優勢。

在立架與鍵盤方面,UBook則與Surface Go的設計相當接近,2者都採用實體鍵盤保護蓋,機身上也都有可折疊收納的立架,方便輸入文字與自由改變擺放角度。

UBook是與Surface Go定位接近的平板電腦。

UBook採用U型立架,可以在0至145度間自由調整。

使用者可依需求改變擺放角度。

UBook具有專屬實體鍵盤保護蓋,並具背光功能。

與MiniBook同根生

UBook的內裝部分就與MiniBook相當雷同,2款產品的高階版本都採用2核4緒的Intel Core m3-8100Y處理器,其標準時脈與Turbo時脈分別為1.1、3.4GHz,內建繪圖處理器為具有24個處理單元的Intel UHD Graphics 615,最高時脈可達900Mhz,而低階版本則都搭載4核4緒Intel Celeron N4100處理器,標準時脈與Turbo時脈分別為1.1、2.4GHz,繪圖處理器降階為僅有12個處理單元的Intel UHD Graphics 600,且最高時脈僅有700Mhz。

UBook高階版本搭載8GB LPDDR3記憶體,低階版本反而搭載8GB LPDDR4記憶體,雙方都具有256GB M.2固態硬碟,並具有microSD讀卡機方便擴充儲存容量。

在其他I/O部分,則有2組USB 3.2 Gen1 Type-A端子,以及1組支援影音輸出、資料傳輸、充電的USB 3.2 Gen1 Type-C端子(需透過外接擴充底座同時使用這些功能),並提供Micro HDMI、3.5mm耳機端子方便連接影音設備,比較特別的是它除了可以透過USB Type-C端子充電外,也可透過直流電輸入端子進行充電。

機身本體厚度只有9公釐,重量則為780公克。

UBook具有USB 3.2 Gen1 Type-A端子2組、Type-C端子1組,以及Micro HDMI、3.5mm耳機、microSD、充電等端子各1組。

USB 3.2 Gen1 Type-C端子1組同時支援影音輸出、資料傳輸、充電等功能。

對繪圖有需求的使用者可以搭配2048段感壓手寫筆揮灑創意。

UBook搭配體鍵盤保護蓋與外接滑鼠,也能做為筆記型電腦使用。

高、低階版本的UBook價格分別為美金579、449元(約合新台幣17,910、13,890元),並在Indiegogo以美金449、399元(約合新台幣13,890、12,340元)的價格進行預售中,鍵盤價格則為美金50元(約合新台幣1,550元),預定上市時間為2019年12月。

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純硬體模擬,Analogue Pocket透過FPGA相容多款掌上型遊戲機卡匣

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Analogue先前曾推出多款透過FPGA晶片打造的懷舊遊戲互換主機,讓玩家能將實體卡匣插入主機以回味這些老遊戲,他們近期宣佈的Pocket則是款能相容任天堂Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance、Sega Game Gear、SNK NeoGeo Pocket Color、Atari Lynx等卡匣的掌上型遊戲機。

FPGA打造完整硬體相容環境

模擬懷舊遊戲機可依達成手段分為軟體與硬體等2種方式,軟體方式就是將實體卡匣中的程式讀出為ROM檔案,並交給模擬執行,而硬體方式則是使用ASIC或FPGA等晶片「模仿」原始主機的運作。

ASIC(Application Specific Integrated Circuit,特殊應用積體電路)是專為特定需求客製化的積體電路,舉例來說山寨紅白機很可能就是採用這種晶片模擬原始遊戲主機的行為。但ASIC有著設計成本高昂的問題,需要透過大量生產攤提成本,才能壓低產品價格並創造商業價值。

因此在市場規模有限的懷舊遊戲領域中,開發者傾向透過FPGA(Field Programmable Gate Array,現場可程式化邏輯閘陣列)製作遊戲主機,這種晶片具有可程式化的優點,寫入特定程式後便能發揮模擬原始主機的功效,雖然它的單價比ASIC貴,但可以少量生產,因此對於出貨量有限的裝置來說,反而是種可行的解決方案。

以筆者先前曾經介紹過的Retro Freak為例,它的運作原理可以想像為「讀卡機 + 模擬器」,在執行遊戲的過程中,主機會將實體卡匣中的程式讀出,並透過模擬器以執行程式。

而Pocket則是透過FPBA以硬體方式模擬原始主機的運作,並且能夠直接執行實體卡匣中的程式,提供與原始主機一樣的遊玩體驗。

Pocket能夠執行多種掌上型遊戲機的實體卡匣。

Pocket的造型與Game Boy Pocket有些神似。

玩家可以選擇黑或白等機身配色。

直接插入實體卡匣便能回味眾多懷舊遊戲。

可相容多平台卡匣

Pocket搭載3.5吋螢幕,解析度高達1600 x 1440 (為原始Game Boy的100倍),並內建充電電池、立體聲喇叭、3.5mm耳機端子、USB Type-C充電端子、microSD讀卡機等功能,能夠直接遊玩Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance等平台遊戲。

使用者也可另外購賣卡匣轉接器,以增加Game Gear、NeoGeo Pocket Color、Lynx等卡匣的相容性。此外Analogue也具有專屬擴充底座,可以提供2組USB手把、藍牙無線手把、HDMI影音輸出等功能,具有相當擴充彈性。

Pocket機身正面具有十字鍵、4個遊戲按鍵、Start、Select、Menu等按鍵。

機身背面還有L、R鍵,側面則有電源、音量鍵。

系統選單似乎暗藏玄機,但目前官方尚未提供詳細功能說明。

Pocket具有3.5mm耳機端子,並內建編曲功能可以用來創作充滿懷舊風味的音樂。

Pocket也可透過另售的轉接器相容Game Gear、NeoGeo Pocket Color、Lynx等卡匣。

擴充底座則有手把輸入、影音輸出等功能。

Pocket的預定上市時間為2020年,預定售價為美金199.99元(約合新台幣6,170元),雖然價格有點高,但搭配高解析度背光螢幕遊玩懷舊掌上型遊戲,還是具有一定吸引力。

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Kingston 續推 KC600 SATA 6Gb/s SSD,瞄準 Crucial MX500 與升級市場而來

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SSD 價格不斷下探與中階、入門 NVMe SSD 款式盡出,過往 2.5 吋 SATA 6Gb/s SSD 的定位越來越尷尬,目前以老舊電腦升級、低價 DIY 電腦、家用遊戲機為主要市場。不過 Kingston 並不以為意,再次推出新產品 KC600 SATA 6Gb/s 2.5 吋 SSD,帳面規格表現不俗並支援自我加密。

SSD 固態硬碟價格不斷下殺,縱使先前因 Kioxia(舊名 Toshiba Memory)傳出高達 EB 等級數量的 NAND 受到影響而價格反彈,但終究抵擋不了此股熱潮與同業競爭,再加上 NVMe SSD 不再僅有旗艦款式,控制器廠商陸續推出中階、入門版控制器,致使現今 SATA 6Gb/s SSD 定位有些尷尬,若非往 DRAMless 削價競爭方向走去,就是以老舊系統汰換傳統機械式硬碟為主。

在 SATA 6Gb/s SSD 殺聲震天的市場現況之下,Kingston 繼續推出 KC600 SSD 產品,且不瞄準 DRAMless 低價市場,依據其規格效能表現數字看來,反而劍指 SATA 6Gb/s SSD 當中的旗艦 Crucial MX500 而來;就連支援硬體自我加密這項功能,雙方規格同樣如出一轍。

▲ Kingston 近期新推出 KC600 SATA 6Gb/s SSD 並不走 DRAMless 低價路線,不僅 4K 隨機讀取效能達 90000IOPS,亦支援 AES 256-bit、TCG Opal、eDrive 硬體自我加密,厚度為 7mm。

KC600 採用 Silicon Motion SM2259 控制器,型號尾部未加 XT 字樣,表示這是款需要外加 DRAM 動態記憶體作為快取、緩衝使用的高性能版本,官方規格擁有 4K 隨機讀寫 100000IOPS、90000IOPS 優秀表現,KC600 表定則擁有 90000IOPS、80000IOPS,循序讀寫除了 256GB 僅為 550MB/s 和 500MB/s,512GB~2048GB 容量版本的寫入速度可達 520MB/s。當然,KC600 也免不了替 TLC 紀錄形式快閃記憶體加上 SLC cache 寫入加速手法。

▲ Kingston KC600 SATA 6gb/s 2.5 吋 SSD 規格表。

KC600 各容量版本均具備硬體加密,加密形式支援 XTS-AES 256-bit、TCG Opal、eDrive,也都具備純 SSD、桌機/筆電升級套件等 2 種零售包裝版本,但依照過往經驗,台灣市場對於價格相當敏感,因此後者升級套件引進的機會較小。

KC600 與 MX500 相互比較,前者 MTBF 僅有 1 百萬小時、後者則是 1 百 80 萬小時,保固均為 5 年。但有可能受到控制器世代更迭或是 NAND 快閃記憶體版本不同的影響,KC600 每個容量版本的耐寫量均高出 MX500 一個級距,256GB 級距分別為 150TB 與 100TB、512GB 級距 300TB 與 180TB、1024GB 級距 600TB 與 360TB、2048GB 級距 1200TB 與 700TB,需要大量寫入的玩家可從此獲得較佳的保固。

官方定價一直是 Kingston SSD 惱人之處,目前 256GB 單獨版本為美金 44.2 元,512GB 單獨版本為美金 72.8 元,折合新台幣各自約為 1,350 元和 2,250 元,均比台灣市場 MX500 報價為高。但有了 KC2000 前車之鑑,台灣正式上市時可能還有異動,屆時再看看這把屠龍刀鋒利與否,或是被價格屏障反彈回去。

 

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