組裝只需10分鐘
Odroid Go是採套件型式販售,所以使用者需自行組裝,所幸手續相當簡便,所需的工具也僅有螺絲起子,其難易度大約與更換手錶電池差不多,相信對曾組裝過電腦的讀者來說不會有任何困難。
由於Odroid Go已將大部分的元件整合至主機板上,因此主要的組裝過程就是將螢幕軟排線與電池、喇叭端子接到對應的位置,並裝上螢幕外框面板與按鍵導電膠,以及將主機板、外殼用螺絲固定即可,整個過成大約只需10分鐘。
Odroid Go出廠時已預載韌體,所以使用者僅需將格式化為FAT32的Micro SD記憶卡插入主機就可以開始使用。記憶卡的資料夾結構可以參考官方Wiki所提供的骨架檔案,將該檔案解壓縮後複製到記憶卡,並將模擬器所需檔案複製到對應資料夾即可。
目前官方也推出新版韌體,除了修正Bug之外,也加入了ColecoVision模擬器,讀者可以在GitHub找到韌體檔案,並跟隨Wiki指示更新韌體。
當作Game Boy剛剛好
讓筆者感到意外的是,Odroid Go的手感與質感相當好,雖然機身偏薄,但如果玩家習慣Game Boy Pocket或Game Boy Color的操作感的話,一定能馬上適應Odroid Go,其按鍵佈局與回饋力道都拿捏的很棒,玩久了手也不會酸。
Odroid Go受限於ESP32處理器的效能,導致Famicom等模擬器的程式無法達到週期精確(Cycle-Accurate)模擬,所以在理論上無法達到完美模擬的程度。
在實際遊玩的情況下,Famicom與Sega Master System的遊戲有明顯跳幀(Frame Skip),部分遊戲還會產生嚴重的V-Sync失敗(造成畫面有些許撕裂)或執行速度偏慢的問題,但整體情況還算可以接受,大部分的遊戲執行速度是正常的,只是視覺體驗比較差而已。
至於Game Boy、Game Boy Color、Game Gear等遊戲則流暢許多,但可感覺到應該還是些許跳幀的情況,但整體流暢很多,基本上遊戲體驗與實機相當接近。
▲實際執行Famicom遊戲的影片,可以發現顯示有些不順,但遊戲操作則沒有問題。
▲Game Boy的流暢度則明顯好很多。
▲Game Gear遊戲也有不錯的表現。
整體而言,Odroid Go算是個不錯的玩具,各模擬器也有一定的水準表現,可惜的地方就是它的處理器效能比較貧弱,所以能夠模擬的平台相對比較少,如果未來能推出外型相近,但處理器能換裝為與Raspberry Pi3效能接近且相容的話,就可以大大提升實用價值。
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