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《死亡之島決定版》渡假勝地的地獄重新歸來

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2011年,《死亡之島》將玩家帶往夏日風情的熱帶島嶼,挑戰猙獰的喪屍大軍。時至今日,開發商Techland將死亡之島系列以現代技術重新打造,讓玩家重溫喪屍的恐怖夢魘。這款昔日經典能否再創佳績,拿出精彩表現滿足玩家呢?

《死亡之島決定版》包含三款遊戲,分別是本篇的《死亡之島》、續作《激流》,以及小品性質的《復古還擊》,是款大份量的合輯。決定版使用新的繪圖引擎Chrome Engine 6,導入當代的畫面技術,像是物理基礎的渲染、嶄新的光影模組,以及更為逼真的地形幾何,將初版的遊戲畫面大幅改造,其精美演出完全不輸同引擎的另一款遊戲《垂死之光》。

決定版分成PC版、PS4版與Xbox One版,PS4版與Xbox One版的解析度可達到1080p,兩個版本皆使用大量的後處理效果,如動態模糊、景深效果、粒子效果與反鋸齒,大幅強化畫質,缺點是稍微犧牲了銳利度。而在幀數方面,PC版可以達到60幀,家用主機版只有30幀。撇開幀數的劣勢,家用主機版的整體表現與PC版大致相同。

▲PC初版的景致在當年堪稱一絕。

▲PS4版景致大幅進化,運算距離非常遠。

▲Xbox One版與PS4版不分軒輊。

玩過初版《死亡之島》的玩家想必對遊戲場景驚艷不已。死亡之島的遊戲舞台為明亮寬敞的熱帶小島,而非一般喪屍遊戲那種狹小陰暗的密閉空間,即使以現代的眼光來看,初代死亡之島的場景仍有水準以上的表現。決定版的場景表現則是更上一層樓,將許多視覺項目大幅強化,帶來栩栩如生的視覺感受。

物理基礎的渲染無疑是畫質提升的第一功臣。光線打在物件表面會遵守現實的反射規則,進而呈現出寫實感。多虧物理基礎的渲染,無論是建築物還是沙灘,甚至是茂密的熱帶森林,都有著精緻表現,令玩家不禁豎起大拇指。

▲PC初版的人物臉部略嫌粗糙。

▲PS4版的人物臉部變漂亮了。

▲Xbox One版的瞳孔似乎缺乏光彩。

新的光影模組替遊戲加入更多的動態光源,以及擬真的HDR效果。人物站在亮處(如沙灘)會被強烈的光線刺得睜不開眼睛,環境的暗處(如建築物內)會被外面射進來的光線打亮,渾然天成的演出堪稱一流。

決定版不只導入高水準的畫面技術,還將許多遊戲要素打掉重做。開發商Techland將人物與車輛的模組大幅換新,把斷崖地形換成更寫實的版本,人物的嘴唇更為平滑(初版的嘴唇活像兩根香腸),某些較粗糙的環境結構也換成細緻的版本,使得決定版的畫面達到2016年的高水準

決定版的人物臉部模組雖然重新打造,動作模組卻沒有更新,看起來有些僵硬。

▲PC初版的燈塔在日光下散發迷人光暈。

▲PS4版的燈塔結構變動不大,意外的是塔身居然沒有光暈。

▲Xbox One版的塔身同樣沒有光暈。

初版的物件貼圖就很棒了,可是為了符合當代需求,開發商Techland索性連貼圖也一併更新。決定版的物件呈現出更多細節,就算靠近觀察也能夠維持其品質,不會有那種一靠近就破功的狀況。決定版的草木和初版同樣茂密,不過家用主機版的枝葉並不會隨風擺動,被人碰觸也不會搖晃,這點是比較可惜之處。

決定版將大部分場景重新塑造,然而百密一疏,少數新場景的質感反而略遜於初版。初版的某個場景上方有幾根橫豎的枝木,決定版卻為了增加視野而將枝木移除;初版某處的地面遍布碎石與落葉,決定版卻將地面整理得乾乾淨淨。或許開發人員認為這樣比較賞心悅目,不過筆者還是比較喜歡初版的風格。

▲PC初版的光影模組相當不錯。

▲PS4版使用新的打光模組,缺點是使得某些場景光線過亮。

▲Xbox One版的畫面稍暗,要仔細比較才能察覺。

 

(後面還有:決定版的其他精采表現)

▲PC初版的景色現在來看仍屬上乘。

▲PS4版採用物理基礎的渲染,呈現逼真的景觀。

▲Xbox One版比照PS4版。

決定版的視覺效果有著飛躍性的進化,攝影機的運鏡較為流暢,即使人物靠近角落,攝影機也不會飄到詭異的位置。動態模糊強化了視覺感受,帶來更痛快的遊戲體驗。初版缺乏景深機制,使得場景缺乏遠近感,決定版則是導入大量的景深機制,將初版的遺憾一掃而空。受惠於景深機制,過場畫面得以凝聚玩家的視覺焦點,呈現出更佳的劇場效果。

決定版將粒子效果予以強化,如森林內的蒸騰霧氣,或是燃燒帶來的煙霧,某些初版沒有粒子效果的場景也追加了新的粒子效果。新引擎的渲染器強化了水面反射質感,逼真程度與現實有得拚。決定版的陰影更趨完美,初版陰影的鋸齒與顆粒抖動不復存在。決定版的運算距離大幅增加,物件突然憑空冒出的現象跟著漸少,提高了場景品質的穩定性。

▲PC初版的地形幾何、貼圖、植被,皆為高水準。

▲PS4版幾乎將地形整個打掉重做,效果超讚。

▲Xbox One版品質比照PS4版。

Xbox One版的光碟裡面包含死亡之島系列的三款遊戲,PS4版的光碟裡面只有死亡之島,激流與復古還擊必須前往PS store下載,挺麻煩的。

決定版的畫面存有少許缺憾與臭蟲。遊戲畫面偶爾會出現殘影,在過場畫面中格外嚴重,這些殘影並不影響實機過程,看起來卻很礙眼。反鋸齒在決定版的表現不甚穩定,偶爾會有子像素殘留的現象,某些場景(如燈塔)可以發現物件邊緣殘留明顯的雜點。如果玩家夠細心,偶爾可以發現某些物件貼圖沒有順利刷新,粗糙的貼圖大剌剌攤在原地,與四周的精緻貼圖形成強烈對比。

▲PC初版的過場畫面正常演出。

▲PS4版與Xbox One版的過場畫面偶爾會出現殘影。

PS4版與Xbox One版的主要差別在於效能表現。兩個版本在絕大部分場景皆能維持穩健的30幀,可是一旦進入高複雜度的場景,就有機會出現無感延遲,其幅度約在1幀~2幀左右,Xbox One版的延遲發生頻率略高於PS4版。這個現象或許可以歸咎於Chrome Engine 6尚未最佳化,畢竟去年的垂死之光也有類似的現象。

當玩家完成《死亡之島》本篇的劇情,進入《激流》之後,效能的問題就漸趨嚴重。激流的場景比死亡之島還要複雜,就算是PS4版仍舊會出現頻繁的無感延遲,所幸不至於衝擊整體流暢度。Xbox One版就沒有這麼幸運了,有感延遲頻繁出現,大約是3幀~5幀的幅度,玩起來縛手縛腳。

決定版使用了動態垂直同步,當系統運算負荷增加,垂直同步就會自動關閉,造成畫面撕裂。延遲還會影響手把的操控性,一旦畫面開始延遲,手把的靈敏度就跟著下滑,偏偏遊戲經常在大量喪屍的場合發生延遲,玩起來險象環生。期待開發商將來推出改善效能的更新檔,不然延遲實在有夠惱人。

▲PC初版沒有景深效果,整個場景十分清晰。

▲PS4版追加景深效果,場景結構全部刷新,可惜效果並不理想。

▲Xbox One版的畫面,這是少數決定版不如初版的場景。

結語:新舊玩家都值得一玩

開發商Techland這次繳出一張漂亮的成績單,將決定版的畫面弄得精美絕倫,視覺要素大幅翻新,導入這個世代才有的新技術,把2011年的遊戲打造成2016年等級的高水準遊戲。決定版仍有部分缺憾,像是幀數只有30幀、臉部動作僵硬,枝葉缺乏物理反應等等,可是和其他的優點相比,上述缺憾顯得微不足道。

至於玩家該選哪個版本,端看玩家的配備而定。PC版是最具品質的版本,幀數還可以衝到60幀,前提是玩家的配備能夠滿足需求。PS4版的流暢度小勝Xbox One版,擁有PS4的玩家應該以PS4版為優先。

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