▲《戰場女武神Remaster》昔日經典在PS4平台重新問世。
今年2月,《戰場女武神Remaster》在PS4上面問世,畫質提升至1080p,導入獎盃系統與所有的DLC,讓玩家重新見識這款精彩的經典。即使現在已經有了Remaster版,若你願意拿出塵封已久的PS3,將初版的戰場女武神藍光光碟放進主機,還是能夠感受到當年的那份感動如潮水般席捲而來。
戰場女武神雖然是8年前的遊戲,卻具有某些迷人的特質,蘊含難以言喻的神秘力量,使得遊戲魅力日久彌新,能夠獲得玩家的熱烈推崇絕非偶然。回顧整個遊戲史,會發現戰場女武神的表現一點也不輸給其他經典大作,某些方面甚至有過之無不及。
▲女武神西露維莉亞,連貫遊戲故事的重要人物。
如果要具體形容的話,戰場女武神就像是一顆核果。當玩家將這顆核果塞進嘴中咀嚼,就可以享受到略具彈性的酥脆口感,品嘗到渾然天成的美味,讓齒頰洋溢芳香的氣息,體驗餘韻不絕的滿足。
戰場女武神具備一款優良戰略遊戲所應具備的特色。玩家扮演高盧公國義勇軍的小隊長,指揮旗下的精銳小隊,帶領他們在槍林彈雨中衝鋒陷陣,為了達成目標而奮鬥不懈,調兵遣將的充實感完全不輸隔壁的XCOM系列。
▲男主角與女主角初次見面可是格外尷尬。
生動的小隊成員塑造無疑是這款遊戲的精彩之處。遊戲中的每一位小隊成員都是獨一無二的個體,他們除了外貌與語音不同,連人格特質都不盡相同。以女主角艾莉西雅為例,這位來自鄉下的雙馬尾麵包職人對土地有特別的情感,站在泥土上就能獲得能力加成;偵察兵蕾咪原本的職業是模特兒,喜歡把自己弄得乾乾淨淨,若讓她站在泥土上就會導致能力下滑。比起其他遊戲的罐頭臉免洗筷隊友,戰場女武神的隊友令玩家激賞不已。
在過場畫面的生動鋪述下,玩家可以對這場奇幻風格的戰爭有更清晰的認識,對這個世界的歷史有更具體的理解。藉著書面資料與劇情描述,玩家可以認識主角與小隊成員的身家背景,當玩家見識到他們生動的一面,想必會忍俊不禁地笑出聲來。
▲特色洋溢的小隊成員們。
慢慢地,玩家會對主角的不解風情感到哭笑不得,對女主角的內心糾葛感同身受,對敵方肩負的使命抱以同情。而在某個場景中,主角不得不面對至親的陣亡,玩家也隨著主角的心境激烈起伏,伴隨主角經歷那份足以扯裂內心的哀痛。戰場女武神賦予了遊戲生命,讓這款遊戲不僅是遊戲,而是一場殘酷的戰爭,一份玩家願意肩負的使命。
當玩家對遊戲產生認同,便能體會遊戲的各種樂趣。在戰役之間的閒暇時段裡,玩家可以去軍工廠逛一逛,看看那些裝備能夠升級,或是替戰車裝上先進的零件;或是前往軍營串門子,用經驗值訓練心儀的小隊成員。若玩家對先前的戰鬥表現不甚滿意,可以重新挑戰過去的關卡,刷出更亮眼的戰績。當然啦,最有意思的行程莫過於跟小隊成員聊天,享受難得的閒暇時光。無論你想要怎麼做,都可以在其中獲得樂趣。
▲駕駛戰車掃蕩敵軍攻勢。
通過了前面的戰爭洗禮後,玩家必須面對更為艱鉅的困境,徹底見識戰爭的殘酷。恐怖的戰爭可以喚起最高尚的情操,也可以引出最醜惡的人性,玩家要面對的不只是刁鑽的敵軍攻勢,還得承受戰友陣亡的痛苦,忍受失去戰鬥意義的迷惘,以及無法用言語道盡的憤世嫉俗。就算看見敵軍領袖在面前嚥下最後一口氣,玩家也難以感到喜悅,只有空洞的遺憾徘徊在心中,久久無法散去。
(後面還有:戰場女武神的戰鬥、畫面與迴響)
▲女主角艾莉西雅,她是玩家必練的小隊成員。
既然遊戲名為戰場女武神,其重頭戲自然就是戰鬥。戰場女武神採用半即時的戰鬥系統「BLiTZ」,這個系統帶有回合制的特色,又不失即時制的刺激。在一定的回合時間裡,玩家可以調度每一位小隊成員的行動,每個行動都會消耗回合時間。如果玩家沒有採取任何行動,或是行動中突然停下來,時間就會自動停止。玩家可以好整以暇地思索,找出最佳方式來擊潰敵軍。
敵軍可不是呆瓜,若小隊成員在敵軍面前趴趴走,敵軍就會開槍攻擊,所以玩家得採用迂迴戰術避開敵軍攻勢,或是利用掩體保護自己。同樣的道理,若敵軍在小隊成員前面走過去,小隊成員也會開火反制。玩家可以利用這個特性,將小隊部屬在敵軍必經之處,給敵軍來個迎頭痛擊,轟!
▲在敵軍面前經過會引來猛烈的攻擊。
遊戲的關卡就像一道又一道的棋局,考驗玩家的指揮調度,以及面對狀況的應變能力。前期的關卡充其量是暖身性質,中後期的關卡才是重頭戲,為數眾多的敵軍自然不用說,加上刁鑽的過關條件,應付起來十分棘手。敵軍的AI頗具水準,足以讓玩家傷透腦筋,帶來很大的挑戰性,也讓勝利的果實變得更加甜美。
刺激的戰局加上豐富的劇情,驅使玩家一關接著一關持續玩下去,希望盡快挑戰下一個關卡,培育出最精銳的小隊,想知道故事將怎麼發展。戰場女武神具有早期SEGA遊戲的特色:豐富的遊戲內容、高度的遊戲性,以及琳瑯滿目的小要素,玩起來就像是在品嘗一頓豐富的精神饗宴,讓玩家感受到無比的滿足。
▲遊戲的每一把槍枝都有鉅細靡遺的設定。
精彩的畫面演出是本作的一大賣點,動漫畫風配上水彩筆觸,就算以今天的眼光來看仍屬上乘,這可是8年前的作品耶。正因為戰場女武神採用這種畫面風格,使得他能夠不受時光摧殘,在時代的洪流中依舊保持光鮮亮麗,只有極少數遊戲能夠達到這種境界。
縱然戰場女武神擁有全方面的優質表現,在日本剛推出時卻沒有受到矚目,法米通才給了34分的普通評價(法米通又是你!)。所幸後來在玩家的口耳相傳下,才慢慢還給這款遊戲應有的榮耀。戰場女武神在日本總共賣出約25萬套,相當亮眼的成績。
▲水彩風格的畫面別有韻味。
日本版問世半年後,戰場女武神飄洋渡海至歐美,獲得無數網站與媒體的好評,Metacritic給了本作86分的高分,遊戲銷售量歐美合計約為32萬套,堪稱是SEGA近十年來最耀眼的成就。經常被人忽略的PC版表現同樣厲害,至今年五月為止賣出80萬套,驚人的數字。
2010年6月17日,金氏世界紀錄認定戰場女武神是PS3平台最優秀的戰略RPG,更確定了本作的經典地位。
戰場女武神具備一款經典所需要的各種特質,可惜這個系列沒有獲得太大的迴響。會演變成這個局面,開發商SEGA恐怕難辭其咎。SEGA不願意投資太多預算在戰場女武神上面,迫使這個系列朝開發預算較低的PSP發展,2011年的3代甚至沒有在歐美上市,斷送這個系列繼續在海外發展的機會。
▲系列新作《蒼藍革命的女武神》能夠找回昔日的經典風範嗎?
戰場女武神的傳說已經翩然落幕,這款遊戲的成就是如此的傑出,足以在遊戲史上留下燦爛的一頁。然而戰場女武神系列已經有5年沒有推出新作了,這個系列還有搞頭嗎?答案是有的。戰場女武神的系列新作《蒼藍革命的女武神》預計在今年年底於PS4平台上市,這款續作是否能夠繼承戰場女武神的優良血脈,這個系列能否再現昔日榮光,就讓我們等著看吧。
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