Quantcast
Channel: 電腦王
Viewing all articles
Browse latest Browse all 6062

Sony 還有機會提升 PS4 Neo 的硬體規格嗎?

$
0
0
Sony即將於年底推出加強版遊戲主機『PS4 Neo』,希望延續PS4的市場優勢。可是與Xbox One的加強版主機『Project Scorpio』相比,PS4 Neo的硬體規格明顯落後,Sony對此想必備感壓力。Sony有辦法趕在PS4 Neo上市前提升其硬體規格,替PS4 Neo增加更多競爭力嗎?

Base PS4

PS4 Neo

Boost

CPU

Eight Jaguar cores clocked at 1.6GHz

Eight Jaguar cores clocked at 2.1GHz

1.3x

GPU

18 Radeon GCN compute units at 800MHz

36 'improved' GCN compute units at 911MHz

2.3x FLOPs

Memory

8GB GDDR5 at 176GB/s

8GB GDDR5 at 218GB/s

24% more bandwidth, 512MB more useable memory

資料來源:Digital Foundry

Sony預計在9月7日公開強化版PS4主機『PS4 Neo』的詳細情報,屆時我們將得以檢視其正式的硬體規格、相關軟體支援度,以及遊戲實機表現。根據國外論壇NeoGAF的未確定內部消息,PS4 Neo可能推出兩種不同的版本,其推定價格分別是399美金與499美金。

然而PS4 Neo的硬體效能提升幅度有限,4K的支援度也不如Microsoft的Project Scorpio,種種疑慮將直接影響PS4 Neo的市場競爭力。

另一方面,Microsoft也在E3公開他們賦予重望的升級版Xbox One主機,『Project Scorpio』的硬體規格。Project Scorpio的GPU提供6TF(每秒6兆次浮點運算)的強悍效能,比起PS4 Neo的4.2TF快上許多。Project Scorpio即將於明年底發售,這台功能強悍的主機很可能將PS4 Neo比下去,幫助Microsoft搶回遊戲業的主導權。

要增加PS4 Neo的競爭力,提升硬體規格是最直接的做法。Sony能否趕在PS4 Neo上市前提升其硬體規格,對抗來勢洶洶的Project Scorpio呢?

▲Xbox One S的推出,掀起遊戲主機的新世代競爭熱潮。

先讓我們回顧Xbox One與PS4當年對壘的情況。Xbox One使用1.75GHz的CPU,853MHz的GPU,8GB DDR3的記憶體;PS4使用1.6GHz的CPU,800MHz的GPU,4GB DDR3的記憶體,規格完全落後Xbox One。可是Sony卻在最後關頭替PS4升級,將記憶體提升為8GB的DDR5,使得PS4的整體效能凌駕Xbox One,徹底跌破專家的眼睛。

注意到了嗎?Sony目前的處境和當年如出一轍。Sony這次是否會和過去一樣,趕在主機發售前提升其硬體規格呢?答案是簡單的一句話:有機會,卻很困難。

▲PS4將記憶體規格提升為DDR5,在硬體規格戰中擊敗Xbox One。

就算Sony打算提升PS4 Neo的硬體規格,他們也沒有太多的選擇。要提升硬體規格,就得改裝更快的CPU與GPU,可是這就必須考慮到散熱的問題。由於PS4 Neo的推出迫在眉睫,Sony已經來不及變更PS4 Neo的主機板與機殼結構,導致CPU與GPU的升級空間十分有限。

如果Sony沒有拿出更好的散熱對策,逕自替PS4 Neo加裝更快的CPU與GPU,其風扇噪音與主機溫度勢必會大到難以忽視的程度,甚至可能導致故障率提升或熱當機。

▲AMD的北極星架構可以調整處理器時脈與電源狀態。
PS4 Neo可能對應的電源狀態是State 2(910MHz)。

雖然我們PS4 Neo採用的GPU正式規格尚未明朗,不過我們可以從AMD的近期表現看出端倪。AMD近期的新顯示卡,如RX 470與RX 480,都使用了北極星架構(Polaris)。若玩家安裝AMD的顯示卡控制程式Radeon WattMan,就可以看見顯示卡的處理器時脈與電源耗費的對應曲線圖,總共有7種電源狀態供玩家調整。

根據發售前的未確定情報,PS4 Neo的GPU時脈可能是911MHz。假如這個資料屬實,代表PS4 Neo很可能對應電源狀態2(910MHz)。先不考慮散熱的問題,假如Sony想提升PS4 Neo的GPU效能,最可能的做法就是讓PS4 Neo對應電源狀態3(1075MHz),效能將可以提升17%,也就是達到5TF。

▲PS4 Slim體積大幅縮小,至於效能表現仍是未知數。

上面的數據只是理論值,實際數據仍會受到許多因素影響,尤其是記憶體頻寬。PS4 Neo推定使用8GB GDDR5,頻寬218GB/s的記憶體,其頻寬雖然比PS4的176GB/s快上一些,卻輸給Project Scorpio的320GB/s。由於提升記憶體頻寬的成本頗高,除非Sony有提高主機售價的覺悟,不然還是別走這條路比較好。

 

(後面還有:其他提升硬體規格的選項)

▲在主機規格落後的陰影下,Sony有辦法逆轉未來的劣勢嗎?

你或許會納悶,Sony曾經將PS4的記憶體容量從4GB DDR3升級為8GB DDR5,為何現在不能像過去那樣,將PS4 Neo的記憶體加以升級?原因在於現在升級記憶體的成本遠比當年還要高。

當年Sony與Samsung達成協議,使用新製程的512MB GDDR5記憶體模組,順利將PS4的記憶體升級,而且無須更動主機板配置。反觀PS4 Neo沒有當年PS4的優勢,如果PS4 Neo想要升級記憶體,無論是提升容量還是提升頻寬,都必須更動主機板配置。PS4 Neo已經是箭在弦上的狀態,Sony不太可能為了升級記憶體而改變主機結構。

簡單地說,PS4 Neo的記憶體並沒有太多的升級空間。想提升PS4 Neo硬體規格只得從另外兩條路著手:升級CPU,或是升級GPU。

▲客製化CPU是昂貴的選擇,而且不容易回收成本。

AMD毫無保留地將當今的尖端技術提供給PS4 Neo,使得PS4 Neo能夠成為2016年最具效能的遊戲主機。然而PS4 Neo的優勢即將在2017年之後逐漸消失,AMD的Zen處理器即將成為新主流。PS4 Neo現在所能做的,就是盡可能壓榨Jaguar處理器的效能。

PS4 Neo有兩種版本,這兩種版本價格相差將近100美金。一位正在開發PS4 Neo遊戲的開發人員指出,PS4 Neo兩種版本的規格其實完全一樣,都是使用2.1GHz Jaguar的CPU與4.2TF的GPU。這個結果似乎令人費解,不過並非不可能。

只要你對CPU業界有最基本的認知,就會知道設計客製化CPU並非易事,成本更是高昂。照這個道理來看,Sony自然不可能替PS4 Neo安排兩種版本的CPU。

▲Project Scorpio擁有高硬體規格,替Sony帶來很大壓力。

我們可以做一個大膽的假設:較貴的版本或許擁有較高的記憶體頻寬。前面提到過,如果讓GPU進入電源狀態3(1075MHz),GPU效能就可以達到5TF,前提是搞定散熱與記憶體頻寬。如果較貴的版本採用頻寬較高的記憶體,比方說256GB/s,再藉由更換風扇模組與改變機殼結構來提升散熱效果,100美金的價差就可以獲得解釋了。

然而從理性的角度來看,上面的假設很難成立,原因在於投資報酬率過低。就算Sony將PS4 Neo的GPU催到極限,也很難讓玩家感受到效能的差異。說得具體一點,主機升級前後的效能差距就和RX 470與RX 480的效能差距一樣小。100美金換來微小的效能升級,怎麼算都划不來。

比起金錢成本,時間壓力才是PS4 Neo提升硬體規格的最大難關。PS4 Neo最快將於今年10月問世,Sony想必在更早以前,甚至在E3之前就敲定主機的規格,才有足夠的時間要求下游工廠製造大量的CPU、GPU與記憶體,準備將其拼湊成PS4 Neo,趕在年底向全世界鋪貨。

所以當Sony得知PS4 Neo的規格完全輸給Project Scorpio時,心中的沮喪可想而知。硬體配件開始製造了,開發軟體已經發送出去了,計畫早就安排好了,Sony現在是騎虎難下,只能硬著頭皮往前衝,還得在主機發售前的短時間內做最後的掙扎,希望有機會提升主機的硬體規格。

▲PS4 Neo現有的硬體規格很難支援完整的4K。

如果Sony順利提升PS4 Neo的硬體規格,無疑是玩家的一大福音。就算Sony沒有締造奇蹟,我們也無須對PS4 Neo的前景過於悲觀。PS4 Neo的硬體規格固然比不上Project Scorpio,最後的勝敗還很難說。Project Scorpio晚一年發售,高硬體規格所費不貲,這些都會影響市場與玩家的意願。

放眼整個遊戲史可以發現,遊戲主機的勝利關鍵不在於硬體規格,而在於遊戲品質與玩家接受度。PS4 Neo硬體規格落後,充其量也不過是讓Sony手上多一張爛牌。Sony目前坐擁市場優勢,若他們願意好好打出手上的牌,將PS4 Neo與現有優勢結合,還是有機會對抗Microsoft的Project Scorpio,在遊戲市場上佔有一席之地。

加入電腦王Facebook粉絲團

Viewing all articles
Browse latest Browse all 6062

Trending Articles



<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>