Base PS4 | PS4 Neo | Boost | |
CPU | Eight Jaguar cores clocked at 1.6GHz | Eight Jaguar cores clocked at 2.1GHz | 1.3x |
GPU | 18 Radeon GCN compute units at 800MHz | 36 'improved' GCN compute units at 911MHz | 2.3x FLOPs |
Memory | 8GB GDDR5 at 176GB/s | 8GB GDDR5 at 218GB/s | 24% more bandwidth, 512MB more useable memory |
資料來源:Digital Foundry
Sony預計在9月7日公開強化版PS4主機『PS4 Neo』的詳細情報,屆時我們將得以檢視其正式的硬體規格、相關軟體支援度,以及遊戲實機表現。根據國外論壇NeoGAF的未確定內部消息,PS4 Neo可能推出兩種不同的版本,其推定價格分別是399美金與499美金。
然而PS4 Neo的硬體效能提升幅度有限,4K的支援度也不如Microsoft的Project Scorpio,種種疑慮將直接影響PS4 Neo的市場競爭力。
另一方面,Microsoft也在E3公開他們賦予重望的升級版Xbox One主機,『Project Scorpio』的硬體規格。Project Scorpio的GPU提供6TF(每秒6兆次浮點運算)的強悍效能,比起PS4 Neo的4.2TF快上許多。Project Scorpio即將於明年底發售,這台功能強悍的主機很可能將PS4 Neo比下去,幫助Microsoft搶回遊戲業的主導權。
要增加PS4 Neo的競爭力,提升硬體規格是最直接的做法。Sony能否趕在PS4 Neo上市前提升其硬體規格,對抗來勢洶洶的Project Scorpio呢?
▲Xbox One S的推出,掀起遊戲主機的新世代競爭熱潮。
先讓我們回顧Xbox One與PS4當年對壘的情況。Xbox One使用1.75GHz的CPU,853MHz的GPU,8GB DDR3的記憶體;PS4使用1.6GHz的CPU,800MHz的GPU,4GB DDR3的記憶體,規格完全落後Xbox One。可是Sony卻在最後關頭替PS4升級,將記憶體提升為8GB的DDR5,使得PS4的整體效能凌駕Xbox One,徹底跌破專家的眼睛。
注意到了嗎?Sony目前的處境和當年如出一轍。Sony這次是否會和過去一樣,趕在主機發售前提升其硬體規格呢?答案是簡單的一句話:有機會,卻很困難。
▲PS4將記憶體規格提升為DDR5,在硬體規格戰中擊敗Xbox One。
就算Sony打算提升PS4 Neo的硬體規格,他們也沒有太多的選擇。要提升硬體規格,就得改裝更快的CPU與GPU,可是這就必須考慮到散熱的問題。由於PS4 Neo的推出迫在眉睫,Sony已經來不及變更PS4 Neo的主機板與機殼結構,導致CPU與GPU的升級空間十分有限。
如果Sony沒有拿出更好的散熱對策,逕自替PS4 Neo加裝更快的CPU與GPU,其風扇噪音與主機溫度勢必會大到難以忽視的程度,甚至可能導致故障率提升或熱當機。
▲AMD的北極星架構可以調整處理器時脈與電源狀態。
PS4 Neo可能對應的電源狀態是State 2(910MHz)。
雖然我們PS4 Neo採用的GPU正式規格尚未明朗,不過我們可以從AMD的近期表現看出端倪。AMD近期的新顯示卡,如RX 470與RX 480,都使用了北極星架構(Polaris)。若玩家安裝AMD的顯示卡控制程式Radeon WattMan,就可以看見顯示卡的處理器時脈與電源耗費的對應曲線圖,總共有7種電源狀態供玩家調整。
根據發售前的未確定情報,PS4 Neo的GPU時脈可能是911MHz。假如這個資料屬實,代表PS4 Neo很可能對應電源狀態2(910MHz)。先不考慮散熱的問題,假如Sony想提升PS4 Neo的GPU效能,最可能的做法就是讓PS4 Neo對應電源狀態3(1075MHz),效能將可以提升17%,也就是達到5TF。
▲PS4 Slim體積大幅縮小,至於效能表現仍是未知數。
上面的數據只是理論值,實際數據仍會受到許多因素影響,尤其是記憶體頻寬。PS4 Neo推定使用8GB GDDR5,頻寬218GB/s的記憶體,其頻寬雖然比PS4的176GB/s快上一些,卻輸給Project Scorpio的320GB/s。由於提升記憶體頻寬的成本頗高,除非Sony有提高主機售價的覺悟,不然還是別走這條路比較好。
(後面還有:其他提升硬體規格的選項)
▲在主機規格落後的陰影下,Sony有辦法逆轉未來的劣勢嗎?
你或許會納悶,Sony曾經將PS4的記憶體容量從4GB DDR3升級為8GB DDR5,為何現在不能像過去那樣,將PS4 Neo的記憶體加以升級?原因在於現在升級記憶體的成本遠比當年還要高。
當年Sony與Samsung達成協議,使用新製程的512MB GDDR5記憶體模組,順利將PS4的記憶體升級,而且無須更動主機板配置。反觀PS4 Neo沒有當年PS4的優勢,如果PS4 Neo想要升級記憶體,無論是提升容量還是提升頻寬,都必須更動主機板配置。PS4 Neo已經是箭在弦上的狀態,Sony不太可能為了升級記憶體而改變主機結構。
簡單地說,PS4 Neo的記憶體並沒有太多的升級空間。想提升PS4 Neo硬體規格只得從另外兩條路著手:升級CPU,或是升級GPU。
▲客製化CPU是昂貴的選擇,而且不容易回收成本。
AMD毫無保留地將當今的尖端技術提供給PS4 Neo,使得PS4 Neo能夠成為2016年最具效能的遊戲主機。然而PS4 Neo的優勢即將在2017年之後逐漸消失,AMD的Zen處理器即將成為新主流。PS4 Neo現在所能做的,就是盡可能壓榨Jaguar處理器的效能。
PS4 Neo有兩種版本,這兩種版本價格相差將近100美金。一位正在開發PS4 Neo遊戲的開發人員指出,PS4 Neo兩種版本的規格其實完全一樣,都是使用2.1GHz Jaguar的CPU與4.2TF的GPU。這個結果似乎令人費解,不過並非不可能。
只要你對CPU業界有最基本的認知,就會知道設計客製化CPU並非易事,成本更是高昂。照這個道理來看,Sony自然不可能替PS4 Neo安排兩種版本的CPU。
▲Project Scorpio擁有高硬體規格,替Sony帶來很大壓力。
我們可以做一個大膽的假設:較貴的版本或許擁有較高的記憶體頻寬。前面提到過,如果讓GPU進入電源狀態3(1075MHz),GPU效能就可以達到5TF,前提是搞定散熱與記憶體頻寬。如果較貴的版本採用頻寬較高的記憶體,比方說256GB/s,再藉由更換風扇模組與改變機殼結構來提升散熱效果,100美金的價差就可以獲得解釋了。
然而從理性的角度來看,上面的假設很難成立,原因在於投資報酬率過低。就算Sony將PS4 Neo的GPU催到極限,也很難讓玩家感受到效能的差異。說得具體一點,主機升級前後的效能差距就和RX 470與RX 480的效能差距一樣小。100美金換來微小的效能升級,怎麼算都划不來。
比起金錢成本,時間壓力才是PS4 Neo提升硬體規格的最大難關。PS4 Neo最快將於今年10月問世,Sony想必在更早以前,甚至在E3之前就敲定主機的規格,才有足夠的時間要求下游工廠製造大量的CPU、GPU與記憶體,準備將其拼湊成PS4 Neo,趕在年底向全世界鋪貨。
所以當Sony得知PS4 Neo的規格完全輸給Project Scorpio時,心中的沮喪可想而知。硬體配件開始製造了,開發軟體已經發送出去了,計畫早就安排好了,Sony現在是騎虎難下,只能硬著頭皮往前衝,還得在主機發售前的短時間內做最後的掙扎,希望有機會提升主機的硬體規格。
▲PS4 Neo現有的硬體規格很難支援完整的4K。
如果Sony順利提升PS4 Neo的硬體規格,無疑是玩家的一大福音。就算Sony沒有締造奇蹟,我們也無須對PS4 Neo的前景過於悲觀。PS4 Neo的硬體規格固然比不上Project Scorpio,最後的勝敗還很難說。Project Scorpio晚一年發售,高硬體規格所費不貲,這些都會影響市場與玩家的意願。
放眼整個遊戲史可以發現,遊戲主機的勝利關鍵不在於硬體規格,而在於遊戲品質與玩家接受度。PS4 Neo硬體規格落後,充其量也不過是讓Sony手上多一張爛牌。Sony目前坐擁市場優勢,若他們願意好好打出手上的牌,將PS4 Neo與現有優勢結合,還是有機會對抗Microsoft的Project Scorpio,在遊戲市場上佔有一席之地。
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